Skocz do zawartości

Blooddragon

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Blooddragon

  1. hehe no dwa światła, skylight mały i kamera;) a materiał jest nienaturalny...:(
  2. hehehe no są:> bo chyab bede robił concept concepta;P :cool:
  3. Loozack: jak widać człowiek uczy się całe życie:) dzięki!! Mc-Maxim- olej carpainta. weź jakiś mmateriał co odbija światło i na parametrze rytrace ustaw fallof. wtedy powierzchnia będzie coraz bardziej lustrzana w stosunku do kąta nachylenia powierzchni do kamery:P . potem edytuj tedo fallofa- jest tam taki wykres. podokłądaj pare punktów i zrób jedną ostrą krawędż, taki schodek, wtedy przejście będzie ostrzejsze, tak jak u mnie:) Pablo: dzieki;) pozdrawiam!
  4. heh no kilka rzeczy jest krzywych...:( jeszcze nie posiadłem uniejętnośći idealnegos szeregowania wertexuów:/ a wczoraj nad lakierem pracowałem troche a no i felgi
  5. tył. nie wiem czemu brazil takie świństwa renderuje przy uszczelkach... sietka jest dobra...
  6. taki smaczek, ale nad materiałem jeszcze popracuje
  7. nie no Pablo nie przesadza, mase błędów widać...:/ hehe szukałem ujęcia na którym najmniej ich jest;) Mc- MAxim- nielicząc f-50tki która... no to nie wyglądało jak auto, to przed tym był tylko mc-laren, gdzieś tu jest na forum, ale tez niewyszedł;) kiedyś próbowałem zrobić auto Nurmsami[lol2][lol2][lol2] ekhm... niewyszło[lol2][lol2][lol2]
  8. własnie po to, dla bajeru;) nie no jakoś tak naszła mnie ochota, chciałem zobaczyć jak to bedzie wygladać
  9. używam brazila bezwzględnie:) Pablo- chyba nie :/, to nie mów nikomu ok?[lol2]
  10. no concepty to zawsze śmietanka:) a Alfa ma pomysły! tak apropo to zrobiłem concept concept car;) co wy na to?
  11. racja Pablo! ten pierwszy render to wiesz, tak dla szpanu;)
  12. nom ja tez sobie zrobie autko. Poprzednia próba spaliła na panewce, więc może teraz się uda:)
  13. tzn odbicia światła powinny byc ostrzejsze, bardziej wyraziste. tak mi sie wydaje. ale jest cool;) dlaczego tak długo?
  14. o!! bosko!! tak trzymaj może troche większy specular bym propomował. nie znam się ale ostatnio na działce taką wielką ważke widziałem. Błyszczałą się jak szkło:)
  15. no racja, trzeba będzie scene uatrakcyjnić, ale najważniejsza jest modliszka nie można jej zbyt przytłoczyć... tymczasem głowa t 75% nie ma jeszcze textur czułek oczy i szczęk. szczypce też NIE sa texturowane:)
  16. może by ta ważkę tak doświetlć troche, jakieś refleksy na pancerzyku? bo jakoś mało wyexponowana jest. ważki przeważnie ślicznie się błyszczą:) chyba;)
  17. a tak będzie wyglądała podstawka do mojego robala. wszystko będzie ciemne i mroczne. w tle chyba będa jakies płomienia drzewa itp. Kurcze, cos słabo komentujecie:( mogą być dwie przyczyny: 1 albo praca jest perfekcyjna:D 2 albo szkoda gadać.. pierwsza opcja odpada, więc.... cóż..:(
  18. otuż na ostatnim renderze widac jego twarz. hiehiehiehie
  19. Scorpi no brak słów. nikt tu chyba nigdy bardziej złożonego obiektu nie zrobił... pogratulować precyzji, cierpliwości i umiejętnośći!!! teraz ją tylko obudź do życia;) no!
  20. no jeszcze pare bumpów i dół gotowy:)
  21. update ludzie kiedy to trzeba oddać?? w niedziele, czy do niedzieli
  22. texturuje troche z bumpem przesadziłem i speculara nie ma...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności