Skocz do zawartości

Weapon Of Choice

Members
  • Liczba zawartości

    156
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Weapon Of Choice

  1. Hej,

     

    zgłupiałem w modo jeżeli chodzi o sprawę wyświetlania tekstury na scenie bez wpływu na nią czynników związanych z enviro. Czyli by wyświetlała się w dokładniej tej samej formie w jakiej jest w pliku obrazka. Ma ktoś może jakieś pomysły ?

     

    pozdrawiam,

    WoC

  2. Cześć,

     

    ostatnio widziałem ładny obrazek przedstawiający superbohaterów i możliwe, że ich przeciwników. Były to ich miniaturki w 3D. Ślicznie to wyglądało, a wszytko stworzone było mniej/więcej w stylu jak na obrazku poniżej. Kojarzy może ktoś gdzie ten obrazek można znaleźć ?

     

     

     

    320332_10151064312681218_1549985708_n.jpg

  3. Witam,

     

    poszukuję osoby do wyceny i wykonania animacji loga. Animacja 2D lub 3D - w tym momencie ma dwa scenariusze, względem ceny zostanie podjęta decyzja, który zostanie wykonany.

     

    Wszystkich chętnych zapraszam do kontaktu pod:

     

    gadu-gadu: 860668

    e-mail: zielinski.sebastian (at) gmail.com

     

    *Zapraszam tylko i wyłącznie osoby posiadające portfolio zawierające prace związane z animacjami loga lub pokrewnymi.

     

    Szczegóły zostaną przekazane po kontakcie. Preferowana forma rozliczenia to faktura, możliwe rozliczenie na umowę o dzieło.

     

    pozdrawiam,

    Sebastian

  4. Z tego co pamietam z dawien dawna to w poserze masz dwa typy ubran - jedne takie, ze tylko maja morphy jakies konkretne i tyle a drugie, ktore korzystaja z symulacji i sie dostosowuja (chyba to sie "dynamic cloth" nazywalo). Niestety juz nie pamietam gdzie ale mozna bylo probowac w zasadzie kazde ubranie potraktowac symulacja przechodzac do zakladki odpowiedniej.

     

    Jest takie cus jak http://www.renderosity.com/ - tam mozna kupowac ale tez byla masa free stuffu dla posera i pewnie znajdziesz jakies ubrania/suknie. Nie pamietam juz loginu swojego wiec nie moge sprawdzic ale mam nadzieje ze jakos ci to pomoze. Powodzenia.

     

    Dzięki bardzo, rozważę jeszcze te "dynamic cloth" chociaż mam wrażenie, że ubrania mogą dostosowywać się tak czy siak do danej pozycji. Jednak póki, co jeszcze mi się to nie udało. Zauważyłem, że "magnesy" które dodawane są do postaci przy spódnicy znajdują się tylko na biodrach i w tali, na udach i kolanach ich nie ma. Może jak dowiem się jak je dodać to rozwiąże swój problem. Dzięki jeszcze raz i dla oka przesyłam soczysty filmik upolowany na YT z Posera:

     

    POSER VID

     

    ;)

     

    pozdro.

  5. Cześć, przyszło mi pracować w strasznym programie do postaci gdzie powinno być wszystko ułatwione pod to, a jest utrudnione ;)

     

    Mam problem ze spódnicami. Może ktoś korzystał z Posera i wie jak ogarnąć ten temat.

     

    Otóż używam modeli G2 biznesowych i w momencie gdy nakładam na kobietę spódnicę nie dostosowuje się ona do nóg. Jedyna zależność jaka powstaje po "conform to" pomiędzy modelem postaci, a spódnicą to przemieszczanie się modelu spódnicy w osiach x/y/z bez jakiegokolwiek morpha na nogi. Czyli de facto spódnica cały czas pozostaje prosta, niezależnie czy postać stoi czy leży.

     

    Od razu zaznacze, że ubrania są dostosowane dokładnie do używanych modeli.

     

    Zna ktoś jakiś magiczny sposób na rozwiązanie tego problemu ?

     

    Dodam jeszcze, że nawet po dokładnym ułożeniu spódnicy poprzez parametry i zapisaniu takiej pozy postać ponownie z tego odtworzona znowu ma prostą spódnicę.

  6. @SYmek: dla duzych studiow owszem. Ale Digic mając Rendermana do ostatnich cinematikow gier uzywa Arnolda pod Mayke. Cos jednak w tym jest.

     

    Z tego, co wiem od Marcosa to Arnold nawet w wersji beta nie został wypuszczony pod Maye.

  7. Arnold ogólnie już jest w sprzedaży :) Posiadają go nawet niektóre polskie firmy, a jedna z nich nawet dzięki mnie ;P

     

    Projekt jest cały czas rozwijany lecz jego aktualne możliwości nadają się do produkcji :)

     

    I fakt... fajnie gdyby wszedł w skład Softimaga, byłby to niesamowity skok.

  8. Z tego co widzę na filmikach jest to gra najlepsza w swoim gatunku. Jeżeli nie będzie niespodzianek w stylu nagłych ograniczeń czy rażących błędów ten tytuł jest numerem jeden na jesień i pierwsza grą od dawien dawna na PC jaką wgram.

     

    Gra będzie na pewno w dużej mierze przeznaczona dla casualowców bo ten rynek daje mimo wszystko największe dochody. Jednak gdy się do niej dobiorą Panowie od Project Reality to na pewno zmieni to postać rzeczy ;)

     

    ps.

    Nie zgadzam się z przedmówcami odnośnie słabości tytułu takiego jak Battlefield 2 :) Jest to FPS, który na mp wciągnął mnie jak żaden inny. Jednakże to już jest kwestia gustu także nie ma o czym dyskutować. Najbardziej porażające były w nim błędy typu wyładowanie całego magazynku w plecy przeciwnikowi, a ten się odwraca i Cię zabija :) Nie często tak było ale mimo wszystko irytowało. Trawa zanikała z odległością, czyli jak snajper leżał w chaszczach jakiś to z daleka było go widać na gołej ziemi. Ostatni, który pamiętam to że M95 (zakładajac, że żołnierze noszą jakieś kamizelki kuloodporne) i tak powinno zabijać po strzale w korpus, a nie tylko w głowę :) Dobra, koniec marudzenia ;P

  9. Może i klimat samej gry się poprawi. Po II części zaczęło być nudnym rozwiązywanie bezsensownych zagadek i przesuwanie klocków by gdzieś wejść ;) Czy też pływanie pod wodą w poszukiwaniu 5 elementów rozrzuconych nie wiadomo gdzie ( to chyba było w TR Underworld ? ). Trochę więcej realizmu, bólu, brudu i ułomności bohaterki, a może naprawdę ta seria podbić serca nowych graczy i obudzić dawną namiętność fanów tej gry ;) Dla mnie trailer ten właśnie to zapowiada.

     

    ps.

    5 gwiazdek za wykonanie i cechy fizyczne nowej Lary ;)

  10. Jest jedna odpowiedź na to pytanie:

    "Ice ice baby"

    albo np jakiś shrinkwrap wbudowany w XSI, ale generalnie raczej polecałbym ice'a

     

    Siemasz Kroopson, pozdro z Odeonu ;P Tak właśnie myślałem o ICE ale zastanawiałem się czy nie ma jakiś zdefiniowanych narzędzi pod to jak w 3Ds Max np. morph deformer.

  11. Hej!

     

    Zastanawiam się jak w XSI (7.0) przekształcić jeden obiekt w drugi. Przykładowo może to być sfera w boxa czy coś w ten deseń.

     

    Może ktoś ma w tym jakieś doświadczenie i chciałby się podzielić ów wiedzą ?

  12. Weapon jesli chcesz to moge ci cos namalowac, chetnie jak bys cos wymyslil szybko, tylko termin goni :P pisz na PW .

     

    Właściwe to zastanawiałem się nad znalezieniem rysownika do przerysowania zdjęcia zrobionego kiedyś komórką ;) napiszę na pw może się zgadamy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności