Skocz do zawartości

Weapon Of Choice

Members
  • Liczba zawartości

    156
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Weapon Of Choice

  1. MW2? wtf? W on-linowych kategoriach nie powinno się znaleźć. Tyle problemów ile ta gra robiła przy próbie złożenia własnej drużny... no i brak serwerów dedykowanych (chociaż to drugie to coraz częściej norma). Ogólnie ciężko się grało na multi z przyczyn technicznych. Blech.

     

    Poza tym widzę, że dużo jednak zasłużonych pozycji się znalazło :)

  2. Hej, w sumie póki co jest to zawieszony projekt ale postanowiłem go wrzucić. Jest to też moja pierwsza zabawa z mentalem i chyba go już polubiłem.

     

    Parę modeli pod stronę WWW, może niedługo zostaną ładnie oteksturowane, zaanimowane i użyte :)

     

    pozdrawiam!

     

    studio0000.jpg

     

    studio_wire.jpg

  3. Che,che:).Włącz dx9 i poczekaj na maxa 2011 MOŻE coś zmienią:).W każdym razie raczej nic nie zdziałasz z 10.Gdzieś tam był o tym wątek na AREA i chyba ktoś z Autodesku nawet pisał że directx10 nie ma pełnego wsparcia...

     

    Szkoda, pod dx10 rajcuje mnie wyświetlanie tekstur - szczególnie blueprintów :) na szczęście niedługo 11stka, na kolejne wersje nie trzeba długo czekać ;)

  4. Nie ma pełnego wsparcia directx 10 chyba,gdzieś tam kiedys o tym czytałem,juz nie pamiętam.Możesz włączyć hardware shading w viewporcie na direct x 10?

     

    odpalać się odpala (chociaż czasem wykłada się max przy tym). lecz kamera vrayowa nie działa, textury są obrócone o 180 stopni. itp.

  5. Hej, podepnę się pod wątek bo też mam probelm z DX10

     

    wpierw:

    Ludzie, korzystajcie z opcji szukaj... o_O

    300 razy chyba to pytanie juz bylo...

     

    Scottero rzuć linkiem jeżeli wiesz gdzie są takie problemy opisane bo nie mogę ich wyłapać pod żadnym hasłem.

     

    Mam problem z DX10, po przełączeniu się nie widzę całkowitego zaznaczania polygonów, tylko krawędzie, da się coś z tym zrobić?

  6. Hej!

     

    Zmęczony materiał strasznie, przynajmniej nauczyłem się na tej pracy troszeczkę compositingu... i chyba zaczynam to lubić. Bliki troszkę średnie wyszły (szczególnie z tyłu na górze) i model nie jest idealny ale ogólnie jestem zadowolony.

    3Ds MAX, vRay, Fusion

     

    attachment.php?attachmentid=70265&stc=1&d=1266948052

     

    Animacja - VIMEO

  7. Hej!

     

    Praca leciutko z okazji nadchodzącej premiery gry Battlefield Bad Company 2 lecz prawdę mówiąc sam granat zrobiłem jakiś rok temu.

     

    Przygotowałem ją pod tapetę systemową w rozdzielczości 1920x1200, można ją pobrać [tutaj]. O ile się komuś spodoba ;)

     

    Moim celem nie było "zrównanie" się poziomem z pierwowzorem choć nie mówię, że nie chciałbym :). Była to po prostu troszkę wolna kreacja. Nie wiem co to jest za podłoże ale jakoś mi leży :P

     

    Aktualnie leci rendering animacji tego granatu, jeżeli wszystko pójdzie ok możliwe, że go wkrótce opublikuje.

     

    pozdro :)

     

    3Ds, vray, photoshop

     

    bad_company_2_grenade_med.jpg

     

     

    I w końcu animacja, rendering prawie zabił mojego kompa ;) Link poniżej :)

     

    http://sebastianzielinski.blogspot.com/2010/02/bad-company-2-grenade-animation.html

     

     

     

  8. Ogólnie słabo. Nie czuć materiałów, skala i tilowanie tekstur razi. To małe elementy i tekstury powinny być tu najmocniejszą stroną. Dopracuj światła, shadery i zmień pewne elementy architektury.

     

    Co do tillowania masz rację, spaprałem kwestię. Oświetlenie jest natomiast takie a nie inne z uwagi na to, iż elementy się wymieniają i nie mogą "rzutować" za bardzo na siebie. Klient chciał jak najbardziej... hm jak to powiedzieć... "uzyskać czyste tekstury" bez za dużej ilości cieni i refleksów tak by "dobrze prezentowały produkt" - mowa głównie o marmurach. Jeżeli idzie o elementy architektury to sceny miałem narzucone tak samo jak położenie kamery.

     

    pozdro :)

  9. Hej!

     

    Mam do zaprezentowania trzy wizualizacje: parapetów, schodów i kominków. Zostały one stworzone pod www, a dokładnie pod system wymiany elementów. Jest to mój pierwszy tego typu twór. Wiele się na nim nauczyłem i mniej/więcej wiem jakie błędy popełniłem, lecz mam nadzieje, że nie są one zbyt rażące. Graficznie nie porażają lecz docelowe wykorzystanie tego wymagało takiej prezentacji. Poniżej bezpośrednie linki do systemów i parę screenów.

     

    Soft: 3Ds MAX, Vray

     

    window01.jpg

     

    window02.jpg

     

    stairs.jpg

     

    stairs02.jpg

     

    fireplace01.jpg

     

    fireplace02.jpg

    fireplace02.jpg

  10. Witam wszystkich!

    W mayi przy użyciu mentala możemy wypuszczać automatycznie passy renderów. Podstawowo moge tutaj wymienić passy takie jak: ao, reflection, diffuse, shadow, normal, depth itp.

     

    Jak wspomniałem jest to zaincludowana opcja mayi. Niestety buszując po maxie i vrayu nie znalazłem podobnego elementu a byłoby strasznie ciężko robić to ręcznie.

     

    Ma ktoś jakiś patent na to może?

  11. Witam! Tak jak w tytule mam do sprzedania dwie książki, a dodatkowo jedną gratis. Sprzedaję poprzez allegro także zapraszam pod poniższy link:

    3d.jpg

     

     

    Również może ktoś chętny będzie na Biblię Photoshopa CS/CS, link:

    ps01.jpg

     

    Zapraszam wszystkich chętnych!

  12. Nie wiem co jest... jak tylko zajrzę na to forum, a nie często niestety mi się to zdarza... to widzę na froncie Omena, ech po prostu miażdżysz ;) Tak w ogóle to pozdrowienia z kilku pięter wyżej jak dalej kisisz się w Sejfie ;)

     

    kolega czciciela Kozy Darka ;) Kłaniam się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności