Skocz do zawartości

MassTA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MassTA

  1. MassTA odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Scena sprawia wrażenie niedoświetlonej. Ten laptop to jakiś lepszy model, czy tylko box z ładną teksturą? :)
  2. MassTA odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jemu chyba chodzi o stare karty na zwyklym PCI (takim jak karty muzyczne, sieciowe itd.). Moc takich kart sie nie kumuluje, ale jesli dobrze pamietam to mozna miec wiecej monitorow podlaczonych do kompa dzieki temu.
  3. MassTA odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wygląda to, jakbyś przez pomyłke usunoł wszystkie partycje, lub uszkodzeniu uległ Master Boot Record (MBR) i dlatego nie widzi partycji na dysku. Możesz spróbować poszukać instrukcji do naprawiania MBR w internecie. Z tego co pamiętam można to zrobić nawet dostarczanym z windowsem FDISKiem.
  4. Weź już kończ z tym 3D, bo mnie w kompleksy wpędzasz! :P Fajny render. I dzięki za teksturke podłogi, będzie czym sie bawić w yafrayu. :)
  5. MassTA odpowiedział maras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na CGTlaku było niedawno podobne. Materiały fajne, modelowanie też ok, tylko ta blaszka wydaje sie że za cieńka. :) Edycja: Brakuje wytłoczonego napisu producenta na blaszce. :P
  6. MassTA odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Możliwe że masz na kompie jakiegoś wirusa albo spyware, który wysyła spam. Przeskanój kompa jakimś antywirem. Niezły skaner online jest tutaj: http://www.pandasoftware.com/activescan/
  7. MassTA odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jeśli chodzi o to żeby renderował sie tylko cień na materiale, to w zakładce "Mirror transp" (materiału) jest opcja "only shadow". Pozostaje tylko ustawić jako format renderowania PNG lub TGA i zmienić tryb renderowania (nie wiem czy tak to sie nazywa :P ) na RGBA. Co do enviroment: W zakładce Shading (F5), podzakładce "World buttons" dodajemy teksture, przechodzimy do panelu ładowania tekstur, wczytujemy teksture (typ Image), wracamy do panelu World buttons, wybieramy jak ma być mapowana tekstura tła (HDRI mapujemy jako AngMap) i w zakładce Map To wciskamy "Hori" oraz wyłączamy "Blend". Mapy HDRI działają tylko przy renderowaniu w Yafray'u (nie widać ich w podglądzie w blenderze, ale działają). Mam nadzieje że pomogłem. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności