Skocz do zawartości

MassTA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MassTA

  1. MassTA odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie sorry pomyliło mi sie - 128GB może obsłużyć. A zresztą i tak nie ma chyba płyt głównych na które wchodzi więcej jak 16GB, więc co za różnica? :) http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_XP_Professional_x64_Edition
  2. MassTA odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Offtop robicie. :P Ten przełącznik /3G to tylko "hack", który zmienia sposób przydziału pamięci dla procesów w windowsie. Nie pamiętam dokładnie, ale chodzi mniejwięcej o to, że windows ma tylko 32bitową przestrzeń adresowania pamięci, a musi oprócz ramu zaadresować też pamięć wirtualną (na dysku) co powoduje że standardowo po wsadzeniu np. 4GB pamięci, 2 GB są widziane przez system, a reszta pozostaje nieużywana. Przełącznik /3G zmienia tylko to, że zamiast zostawiać sobie 2GB jako pamięć wirtualną system zadowala sie 1GB, i wykorzystuje 3GB pamięci RAM. Nie ma sposobu, aby Windows XP widział ponad 4GB pamięci, podczas gdy Windows 64 może obsługiwać 16GB.
  3. MassTA odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Oo Tych amerykańców pogieło? 300dpi przy rozmiarach 4x3m to bezsens kompletny - 40000x30000 pikseli @ ponad 4GB... nie wspomne o tym że ludzkie oko ma mniejszą zdolność rozróżniania od tego. Nic nie wokombinujesz z tą szafą, poza dodatkowym miejscem na ubrania :P Każdy dodatkowy komp jaki byś tam dokładał byłby osobnym kompem i nie wspomógłby obliczeń na głównym kompie, chyba że byś z nich złożył klaster, ale takie rzeczy to tylko w Erze, albo pod linuksem. :) To by miało sens, jakbyś sie zajmował grafiką 3D, ale ty z tego co piszesz robisz w 2D.
  4. MassTA odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → Hardware
    LCD byłby o tyle dobry, że miałby idealną geometrie obrazu (chociaż ten EIZO też pewnie nie będzie ustępował mu wiele), wadą jest natomiast, że w tej cenie będzie to panel na matrycy TN, a więc będzie wyświetlał tylko około 200000 kolorów (i to też niezbyt dokładnie odwzorowanych) co do edycji grafiki 2D jest zdecydowanie zamało. Podsumowując: w tej cenie brałbym CRT.
  5. MassTA odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No wiesz... te tabelki z ilościami rejestrów, precyzją itd. to zwykłemu człowiekowi niewiele mówią, a jak na screenach zobaczy różnice to odrazu wiadomo. :)
  6. MassTA odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprecyzuj co znaczy dla ciebie "wielkoformatowe", bo dla jednych to 2000x1000, a dla innych 10000x5000. Dodaj też ilu zazwyczaj warstw używasz. Brzmi nieźle, tylko to 16GB ramu to wydaje sie przegięcie, ale wszystko zależy od tego jak wielkie grafiki robisz. Oba windowsy tak samo wykorzystują 2 proce. Przy Win64 możesz mieć problemy ze znalezieniem sterowników do co bardziej egzotycznych podzespołów (drukarki, skanery, tablety). Największa zaleta Win64, to to że obsługuje do 16GB (Win32 tylko 2GB) ramu na proces, więc jeśli zamierzasz kupić te 16GB Ramu, to wybór ogranicza sie do Win64. Musiałbys poczytać na internecie, bo z tego co pamiętam, to dopiero w najnowszej wersji programy Adobe mają obsługe kilku procesorów, i to tylko niektóre filtry działają wielowątkowo. Ja bym raczej nie pchał za dużo kasy w to i kupił porządny 2 rdzeniowy proc. Nie ma sensu SCSI kupować - kasy wpakujesz dużo, a wzrost wydajności nie jest tego wart w przypadku zastosowań domowych. Bierz jakiegoś Raptora 150GB na SATA lepiej, a skoro masz kase, to 2 sztuki i zrób z nich RAID 0. Dual Xenon to w zasadzie to samo, tyle że jest oparty na Pentium 4, więc grzeje sie bardziej i wymaga pamięci chyba innych (sporo droższych z tego co pamiętam). Te nowe iMaki na intelu to dosyć interesująca opcja, tylko rozbudowa ramu może być ograniczona ze względu na małą liczbe slotów.
  7. MassTA odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W skrócie im nowsza wersja pixel shadera, tym twórcy gier mają większe możliwości manipulowania obrazem wyświetlanym w grze. Przykładowo mam na kompie Direct X SDK (pakiet dle developerów), do którego dodają demka obrazujące jego możliwości. W jednym z dem masz czaszke którą możesz obracać na tle mapy HDRI i dodawać w czasie rzeczywistym efekty jak w Photoshopie. Jest też opcja żeby renderował to software'owo, tylko FPS wtedy spada do 0,1 klatki na sekunde, a efekt ten sam. :) Jeśli gra obsługuje Pixelshadery (a większość nowych obsługuje), to będzie ładniejsza grafa.
  8. MassTA odpowiedział suntzu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może karta graficzne nie przełącza sie na taktowania z trybu 3D i dlatego myślisz że nic nie liczy? nVidia miała chyba gdzieś na swojej stronie do ściągnięcia programik do sprawdzania obciążenia GPU. Edycja: chyba to http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html
  9. MassTA odpowiedział suntzu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Geometrie sceny w programach 3D musi tworzyć CPU i tego raczej nie ominiesz, a cała reszta to zależy jeszcze czy korzystasz z jakiegoś cieniowania w viewportach - jak jakieś proste oświetlenie i cieniowanie, to karta raczej nie ma co robić. Aha próbowałeś różne sceny testować?
  10. MassTA odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pewnie jakiś kabelek sie gdzieś poluzował... jak jest na gwarancji to radziłbym wizyte w serwisie.
  11. MassTA odpowiedział marograf → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Fajny sofcik, tylko pare razy mi wywalił Firefoxa. :/
  12. MassTA odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wytrzymałyby pewnie więcej, ale chodzi raczej o to, że po przekroczeniu 70 stopni procesor automatycznie zwalnia żeby sie nie przegrzać. Na Tomshardware są filmiki z działania tego w praktyce - po zdjęciu coolera z proca spada jego wydajność, ale nadal działa (chociaż nie radziłbym tego próbować w domu :) ).
  13. MassTA odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm... ty chcesz przez to rozdzielać internet, czy żeby służyło za hub/switch? Jeśli tylko hub/switch, to wystarczy ci Access Point bez wbudowanego routera. Wtyki RJ-45 to standardowe wtyki do sieci 10/100/1000 Mbit. Sieć możesz spokojnie podłączyć do tych 4 portów co tam są + bezprzewodowo.
  14. MassTA odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chodziło pewnie o port WAN (Wide Area Network - dla laików internet :) ). Do tego portu podłącza sie (przez port RJ-45) zazwyczaj modem ADSL. Jeśli chodzi o specyfike sieci bezprzewodowej, to tanie urządzenia mogą obsłużyć do 20 komputerów przy zachowaniu sensownych parametrów (jak akceptujesz pingi rzędu 5000, to można w teorii podłączyć do 255 urządzeń), i generalnie im dalej od nadajnika i więcej przeszków (ścian) na drodze, tom gorzej to działa. Jak mówili poprzednicy bierz coś z linksysa: http://sklep.benchmark.pl/pelny_17415.html http://sklep.benchmark.pl/pelny_25432.html Nie bierz tylko modelu WRT54G (bez literki L) bo on ma kłopoty przy większej ilości połączeń naraz (czytaj: sieci P2P).
  15. MassTA odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pierwsze słysze... jakby tak było, to: 1) Producenci musieliby nową architekture systemu wymyśleć. (da sie zrobić, trzeba tylko wyłożyć pare miliardów $ na zaprojektowanie, żeby potem sprzedać 1000000 serwerów w ciągu paru lat) 2) Procesory musieliby zaprojektować, tak żeby był procesor "master" i dla niego pracowałyby procesory "slave". 3) Procesor "master" musiałby rozkładać pojedyńcze instrukcje na mniejsze kroki. (od biedy da sie zrobić...) 4) ...przesyłać te mniejsze kroki do procesorów slave, razem z danymi potrzebnymi do obliczeń. Zapchałoby to magistrale systemową, albo trzebaby było używać kilku magistral, do których obsłużenia byłby potrzebny gigantyczny mostek północny (koszt zaprojektowania + produkcji + wymagałby coolera jak od P4). 5) samo przesyłanie tych instrukcji w tę i we wte wprowadzałoby spore opóźnienia w pracy, co by niweczyło sens budowy takiego systemu. Oczywiście istnieją metody przewidywania rozgałęzień kodu i wykonywania kolejnych instrukcji nie wiedząc jaki był wynik poprzedniej, ale jak sie procesor pomyli, to straci minimum kilkaset cykli zegara na powtórzenie jednej operacji - w rezultacie w najgorszym przypadku zestaw kilku procków taktowanych 2Ghz wyciągałby wydajność Pentium 100. Podsumowując - jak dasz link do jakiejś specyfikacji takiego systemu to może uwierze. :P
  16. MassTA odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To słońce świecące przez okno jakieś takie mdłe sie wydaje... chyba że niebo zachmurzone, to wtedy ok. To lustro na całą ściane to nie lekka przesada? :)
  17. MassTA odpowiedział meccu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem jakie tam masz ustawienia przy zgrywaniu, ale sama kamera ma 1Megapixel tylko w teorii, bo przy kręceniu wykorzystuje tylko częśc sensora, a reszta służy do redukcji "efektu" drżenia ręki. Kamera nagrywa pewnie w standardowym MPEG2 (co już troche zmniejsza jakość nagrania) w rozdzielczości PAL (720x500-cośtam pikseli). Generalnie przy ripowaniu staraj sie zgrywać materiał bez konwersji w formacie MPEG2, a dopiero po skończonym montarzu kompresój czym tam chcesz. Dobry jest DivX i XviD. Kompresój w 2 przejściach z bitratem 1500kbit lub troche wyższym nawet, to powinno mieć dobrą jakość.
  18. MassTA odpowiedział MSWiA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie przesadzajmy... myślę że za 2k można by już kupić całkiem fajny LCDek na matrycy MVA/IPS.
  19. MassTA odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wtedy byłaby raczej pewna losowość wieszania sie kompa, a jak rozumiem restartuje sie zawsze w tym samym momencie, niezależnie od tego czy jest otwarta obudowa.
  20. MassTA odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światło słoneczne rzuca zbyt miękkie cienie, pozatym zapowiada sie ładnie.
  21. MassTA odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To chyba jakaś tradycja z tymi Enzo, bo gdzieś tak co tydzień widze nowy render tego samochodu na CGTalku. :P Gdzieniegdzie widać drobne odchylenia, ale ogólnie modelik fajny.
  22. MassTA odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na 99% tak, bo AGP ma częstotliwość zawsze 2x większą od PCI.
  23. MassTA odpowiedział MSWiA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W monitorach z kineskopem Sony stosuje sie płaskie ekrany. Jeśli dobrze pamiętam to chyba kwestia jakiegoś patentu i inne firmy aby uzyskać płaski ekran nadlewają więcej szkła na normalny kineskop, dzięki czemu powstaje z zewnątrz płaski ekran, do pewnego stopnia dający optyczne złudzenie że obraz jest płaski.
  24. MassTA odpowiedział MSWiA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tutaj masz komentarze użytkowników: http://sklep.benchmark.pl/pelny_6724.html Niektóre nie zachęcają do kupna. Powiedz też do czego będziesz go używał, bo jak do gier i internetu to w sumie każdy sie nada.
  25. MassTA odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No bez przesady z tą kosmiczną ceną (1GB kingstona kosztuje 300zł w sklepie) ... jest raczej przystępna, ale inna sprawa czy to pójdzie na normalnej płycie głównej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności