Zawartość dodana przez Darthapul
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Tutorial: SSS w brazilu
Sorki. Zwracam honor. Tak to jest ja sie maile sprawdza w nocy, zamiast spac jak PB przykazal :-P
-
Tutorial: SSS w brazilu
Hmmm. znalazl by sie jakis link nie-mulasty plizzzz???????
-
pytanie odnosnie photoshopa
Wcisnij CTRL + i
-
modelowanie organiczne...NURBS?
SDS: subdivision surfaces Mozesz zageszczac siatke miejscami - najogolniej. Plus poziomy zageszczenia (HSDS - hierarchical SDS). Dobre do wykonczen w modelu. Zageszczasz siatke miejscowo, a nie cala. Uzywam editable poly i w zakladce Subdivision Surface --> Use NURMS Subdivision PS. Jezeli napisalem jakas bzdure to zobacz godzine umieszczenia posta :-)
-
Może ktoś wiem?->Jak zrobić tłum?
Chyba ze w AE. BOdajze z 3d Assistantem ( http://www.digitalanarchy.com/3Dassist/3Dassist_main.html ) Robili tlum (armia schodaca ze wzgorza) w xenie. Widzialem gdzies mov'a z pokazem jak to zrobili. Ale to byl tlum w dalekim planie - w zasaDZIE sylwetki.
-
RealFlow - problem z importem...
Hmmm... czy tam nie bylo przypadkiem jakiegos stuffu do eksportu do Realflow z Maxa? chyba cos sie instalowalo - jakiegos pluga ze strony Nextlimit czy co... On chyba wyrzucal format dla Realflowa. Ale nie jestem pewien...
-
Digimation
Drobne pytanko: jak to jest z plugami Digimation: slyszalem, ze poszczegolne wersje sie moga "gryzc". konkretnie chodzi mi o Aftreburna 3 i DreamScape 1.0. Czy beda chodzic czy bedzie wojna? :-) Jesli ktos ma jakies info to bede dzwieczny za sugestie... pozdro! Paulus
-
modelowanie organiczne...NURBS?
O wlasnie. Kiedys robilem modele kranow (takich z jedna wajcha i mieszaniem). Gladkie przejscia, lagodne luczki etc. Model na NURBS mordowal mnie przez kilka dni, na poly to samo to byla kwestia godzin (choc calosc zajela troche dluzej, bo czlowiekowi od designu zmienialy sie koncepcje). O wlasnie i dochodzimy do meritum: przebuduj model na maxowych NURBSach... hehe... powodzenia. Kup kaftan zapinany na plecach i z b dlugimi rekawami bo sie przyda! No dobra. Dosc tego biadolenia. Reasumujac NURBS maxowy jest bardzo ograniczony. Choc nadzieja etc... moze w wersji 10 poprawia ;-)
-
modelowanie organiczne...NURBS?
OK :-) Choc mama nadzieje ze kiedys komus sie to info przyda :-) Z tego co przegladalem tutki to NURBS w Majce sa duzo bardziej "user friendly" niz w Maxie - jest to jedyna funkcja, ktora jak do tej pory potrafila mi skutecznie "wyrabac" Maxa, a jeszcze zdarzajace sie nieciaglosci powierzchni i niuanse np. w rodzaju wierzcholkow w splajnie przeksztalcanym do NURBS czy rodzaju krzywej... brr... Nadaja sie, ale duzo szybciej organike zrobisz na poly...
-
Problem z wertexami
Zapomnialem o najwazniejszym: Video post i lens effects glow na miecz :-)
-
Problem z wertexami
tworzysz rectangle, przeksztalcasz do editable spline. Podkladasz film i animujesz rectangla, by pasowal do kija, ktorym machales. na to np. surface lub po prostu extrude z gruboscia 0. Polecam wigner.fuw.edu.pl/~holocron jako przyklad wykorzystania tej metody. Aha no i flary przy uderzeniach plus dzwiek i gra muzyka :-)
-
modelowanie organiczne...NURBS?
Hmm.. dorzuce moje 3 grosze do koszyczka z NURBSami :-) konkretnie z perspektywy MAXa (PodKreslam!). Czasem sie przydaja, ale nie jest to najwygodniejsze i najszybsze narzedzie do modelowania... (ale truizm hehe). Osobiscie korzystam z niego (tzn z NURBS) glownie robiac wizualki dla znajomych inzynierow, wciagajac IGSy do MAXa w postaci NURBS. Zauwazylem ciekawa rzecz: jesli NURBS np. z Unigraphicsa nie daje sie wciagnac, mozna go prosto poprawic w SolidWorks'ie. Jest to na tyle proste, ze nie trzeba byc CADowcem :-) Czasem wystarczy otworzyc i zapisac. Wciagaja sie tez szybciej, niz te prosto z UG.
-
spowolnic animacje
A może tak Retimer Realviz'a (jest do AE i innych programów)
-
Świecąca lampa
A moze fake it? Albo zrob zarowke kula lub jak tam chcesz), swiatlo omni (exclude dla kuli? sam nie wiem... zarowka powinna byc przezroczysta, wiec raczej jest to zbedne) w jej srodku i ustaw dla niego volume light w effects...
-
twozenie skaly, gory, kamienia
Lepiej noise (modyfikatir) i tekstura - do kamieni. Góry Dreamscape albo inny plugin. Albo ręcznie :-)
-
Max i cad
THX za odzew! Wlasnie kombinowalem nad wykorystaniem innego softu. Moze cos cadowskiego... jakis ProE, Ugraphics lub SolidEdge? Obecny problem to juz nie IGS, ale STL (mozna go puscic z Maxa) i STP (nie mozna)...
-
Logo lub podpis w rogu sceny - jaki plugin ?
A mni sie widzi,ze Action z fotosklepu. Do tego tzw przetwarzanie batchowe - odpalasz akcje dla kilku pkików i spox. Metod jest od groma... będziesz mial problem z wyborem a nie wykonaniem ;-)
-
Problem z Maxem (K; okno perspektywy)
A moze to kwestia sterow karty graficznej w przypadku akurat maxa? ewentualnie blad programu. Po prostu w przypadku Twojego modelu \"ten typ tak ma i tyle\"? Mnie sie czasem takie akcje zdarzaja gdy wciagam plik np. z IGS lub STL.... na szczescie rzadko ;-) Powodow moze byc sporo. Od sprzetu, przez soft i jego ustawienia do modelu.
-
Max i cad
Witam! Zadalem dzis to pytanie na forum3d.kom-net.pl, ale nie kazdy tam musi zagladac, postanowilem wiec sprobowac tez tutaj: Z uporem godnym lepszej sprawy (ale NIE z własengo wyboru) szukam mozliwosci wypuszczenia sensownego pliku cadowskiego z maxa. Chodzi tu o format, a nie dokladnosc modelu - celem jest wyfrezowanie modelu pod potrzeby wzornictwa przemyslowego. Problem w tym, ze model jest editable poly, co nie daje sie wyeksportowac do np. formatu IGS, gdyz opiera sie on an NURBS, a obiekt editable poly nie daje sie nawet zaimportowac do obiektu typu NURBS (udaje sie to tylko z obiektami definiowanymi typu BOX etc nie przeksztalconymi do jakiejkolwiek formy edytowalnej siatki). Usilowalem wykorzystac Rhinocerosa do tego celu, ale przeksztalcenie MeshToNurb obiektu o kilkudziesieciu tysiacach polygonow jest szalenstwem bo Rhino przeksztalca kazdy polygon do osbnej powierzchni NURBS. Moze ktos z Was zna jakas sensowna metode rozwiazania tej kabaly? Paulus
-
AreaShadows widziane przez materiał Raytrace
moze antyaliasing musisz wlaczyc dla raytracera? Tylko, ze to spowolni rendering i to mocno (choc to juz kwestia ustawien)... albo ustawienia materialu (przesuniecie moze byc zalezne od IOR - index of refraction)... ale to tylko moje domysly...
-
line - ksztalt -> przerobka na boxa
srebrny bylby ladniejszy, bardziej StarTrekowy ;-)
-
fillet mesh, ale jak ?
...albo grupy wygladzania...
-
line - ksztalt -> przerobka na boxa
Sorki za refleks... Slowko komentarza: wydaje mi sie, ze surface jest tutaj strzelaniem z armaty do muchy. Editable poly, na krawedziach bevel i tyle. Duzo szybciej, duzo prosciej. Surface tools lepiej sie sprawdza przy bardziej zlozonych ksztaltach typu organiczne lub np. kdlub statku etc. Oczywiscie moge sie mylic, a Max ma to do siebie ze jest sporo sposobow na osiagniecie efektow. Dla kazdego cos milego ;-)
-
line - ksztalt -> przerobka na boxa
Proponowalbym extrude, convert to (np) editable poly i potem dzialac wg. uznania...Co do odejmowania od boxa, to pamietam, ze mozna bylo wycinac ksztalty splajnami w editablemeshach... byl nawet jakis tutek na ten temat na 3dcafe - ale to bylo dawno...
-
IGS, NURBS i Max
Ups, trudno sie mówi. Puszczalem po prostu STL i VRML, moze prezsiade sie na Rhino? :-) THX za odpowiedz!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7