Zawartość dodana przez Darthapul
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Star Wars miecze swietlne
Pzreskakiwanie to prawie na pewno efekt ustawien blura - kiedys usilowalem zrobic ladengo blura smigla wiec wiem jak to jest :-) A co do jarzenia to wstaw w videopost lens effects glow.
-
Star Wars miecze swietlne
Z tego co widze, to musisz troche pokombinowac nad blurem no i dziwi mnie ten "skok" pod koniec. ALe to mozna usunac w trackview. Wydaje mi sie ze problem musi lezec gdzies tu. Zrob sobie rendering do klatek, jak opisywalem wczesniej, potem obejrzyj klatka po klatce i zobacz w ktorej konkretnie sie wali. No i zobacz jaki kontroler ma przypisany ruch (obrot) miecza - czy jest to XYZ czy cos innego - ewentualnie zmien go. Sprawdz typ krzywych na wejsciu i wyjsciu z klatki kluczowej (prawy klawisz mysz na kluczu i properties). I walcz dalej.
-
Star Wars miecze swietlne
Nikt nie twierdzil ze to latwe zobacz ile powstawal Holocron :-) Rzecz w byciu konsekwentnym. Czasem przy jakim ujeciu musisz powiedziec "dosc", bo nie mozna zmarnowac calego czasu na szlifowanie jednego kawalka... i isc dalej. Jesli idzie o rendering do klatek: ustawiasz zakres renderingu (np od klatki 23 do 78) i jako format wyjsciowy ustawiasz jpg lub tiff. Max puszcza ponumerowana sekwencje klatek. Mozesz ja nawet zlozyc potem w videopost - ustawiasz image input event na ponumerowane klatki renderingu, zazanczajac image sequence, potem usatwiasz image output event na plik w formacie avi i ustawiasz kompresje (np. konfigurujac DiVXa). I nacieskasz render.
-
Star Wars miecze swietlne
Zobaczylem tutka z ktorego korzystales. Zobacz, ze robisz ruch do materialu video - nikt nie widzi, ze ruch jest np. w jednej plaszczyznie - musi on pasowac do materialu video, ktory tutaj juz masz 2D. Istotne jest ustawienie Pivota "miecza". Bedzie sporo zabawy z kluczami (zaleznie od oczekiwanego efektu). Wydaje mi sie, ze wazne jest ustawienie odpowiedniego rodzaju krzywych przy wejsciu i wyjsciu z klatki kluczowej - to w sumie decyduje o ruchu i moze byc zrodlem problemu.
-
Star Wars miecze swietlne
Jasne. Moze to pozwoli zobaczyc. CHoc w kwestii technicznej wydaj emi se ze komplikujesz sobie zycie... Ja bym puscil z maxa (chocby uproszczona) animke od razu z kompresja. Przy prostych testach mozna. Przy bardziej skomplikowanych obiektach (dluzszy rendering) robie klatki (sekwencja np. w jpg lub tiff bez kompresji i rzodzierleniem alfy - mam jakby co animowalna maske) i montuje w czyms zewnetrznym. Jak masz jakis obiekt bardziej zlozony (mowa o mieczu) to podluz uproszczona siatke. Chodzi przeciez o ruch a nie model. No i zmniejsz rozdzialke do 320 - powinno wystarczyc. Ale w zasadzie wielkosc mi nie przeszkadza.
-
Star Wars miecze swietlne
Skompresuj DIVX i zrób rozdzialke powiedzmy 320. Bez krepacji. Nikt nie jest od razu genialny. 90% to ciezka robota. PS. nie twierdze ze jestem the best of the best.... bo nie jestem :-) Ewentualnie jesli uzywasz maxa 5 lub 5.1 to pchnij gdzies uproszczona scenke maxowa. A jak ktos wyjedzie z tekstem "stary, z czym do ludzi" to sie nie zrazaj - nie jest istotne czy zaczynasz tylko czy chcesz sie czegos nauczyc - to kazdy rozsadny czlowiek szanuje i takiemu pomaga.
-
Star Wars miecze swietlne
Hmmm...... nie jarze - moze wzuc animke to zalapie. Moze zmi3en polozenie pivota? Albo pusc go po sciezce (path constarint czy jakos tak)
-
Star Wars miecze swietlne
Zapewne chodzi o utawienie kluczy w poszczególnych klatkach. Musisz wyedytować w oknie Track view (ta ikonka co wyglada jak wykres - jest w menu po prawej stronie, druga w lewo od material editora.
-
Star Wars miecze swietlne
Praktyka - jedyne co pozostaje... :-) Miałem ten sam problem na poczatku... ZObacz w google strone Epizodu XIII 9polskie) i strone EFIX (tez pl) http://www.efix.pl
-
Star Wars miecze swietlne
Taki sam jak w I epizodzie :-) A scena z cieciem "przez kamer" byla wczesniej niz w Lucasowym epizodzie II - wiec Lucas ma na koncie plagiat ;-)
-
Star Wars miecze swietlne
Wiesz, to w zasadzie pismo obrazkowe... jakby co masz slownik na http://www.onet.pl no i jak nie kumasz angielskiego to wkuwaj poki masz czas...
-
Star Wars miecze swietlne
Zobacz dzial o fanfilmach http://www.theforce.net tam bedziesz mial troche na ten temat :-) I troche "kryptoreklamy" Z rodzimych produkcji wigner.fuw.edu.pl/~holocron Acha - nie czepiajcie sie aktorstwa. Zaden z wystepujacych nie ma zadnego w tym doswiadczenia ani nie twierdzi, ze ma talent.... :-)
-
Klopot z teksturami
Zobacz np. na http://www.3dtotal.com No i odpal helpa maxowego - naprawde jest swietny. Jest tutek opisujacy Twoj problem. Jak nie masz helpa to dociagnij ze strony Discreeta. http://www.discreet.com
-
Animacja wsypywania obiektow do sloika - jak?
Tylko ze w sumie kolizje bylyby wskazane... Orientujesz sie moze jak tam jest z deflektorami przy obiektach wkleslych? Jezeli moglbys zasugerowac metode dzialania - wiem jak to zrobic na zwyklych czasteczkach, ale za chorobe nie kojarze jak to jest z Pflow... Brak kolizji czyli nie chodzi z Reactorem, jesli dobrze kombinuje...?
-
Klopot z teksturami
Hmmm.... powinien otworzyc sie HELP, jesli sie nie myle.... :-) Zobacz tutoriale na stronie http://www.max3d.pl Pozdrawiam!
-
Kosci
Cytat: "Love... who can explain it..." Dla niewtajemniczonyc: "Wyspa piratów"... :-)
-
Animacja wsypywania obiektow do sloika - jak?
Witam! Szukam mozliwosci zrobienia animacji wsypywania obiektow do sloika - ale bez zadnego zewnetrznego softu/pluginu. Usilowalem robic w reaktorze i jest OK z jednym wyjatkiem: chodzi o wsypanie znacznej ilosci obiektow. Cos jak pathfollow, czasteczki i deflektor, z tym ze takie rozwiazanie nie jest zbyt dokladne - jak sie podlozy siatke do systemu blizzard, to mimo grzebania w ustawieniach zawsze czesc elementow przenika przez siatke sloika. Reactor jest dokladny, ale nie chodzi z czasteczkami... a moze chodzi tylko nie wiem jak? Uzywam maxa 5.1 z doinstalowanym particle flow - moze w nim mozna zrobic cos takiego wystarczajaca dokladnie? THX za sugestie :-) PS. to nie zaden projekt - po prostu qmpel sie zapytal i mnie to zaciekawilo, wiec kombinuje...
-
Kosmos
Byl kiedys tutek w magazynie 3d odnosnie kosmosu: planeta i ksiezyc...
-
Kompresor Xvid MPEG-4 Codec
Proponuje rendering do klatek i montaz w programe zewnetrznym. Bedziesz mogl dobrac kompresje.... Ustawiasz rendering np. do jpg i puszczasz cala animacje albo zakres klatek. Dostajesz sekwencje ponumerowanych grafik.
-
tworzenie luku
Alez nie ma za co :-) Grunt ze sie przydalo! Powodzenia!
-
tworzenie luku
.... poniewaz czesc tutkow jest zrobiona bez dzwieku. Albo autor mial chrypke ;-)
-
Z jakiego softu do compositingu korzystasz?
inferno, flame....
-
rzutowanie edga na poly
ja bym poprzestawial (lub dodal) vertexty na stateczku, poprzesuwal je z constraint: edge, wycial zbedne poligony, przylaczyl skrzydla i dodal nowe fejsy...
-
tworzenie luku
A z jakim roszszerzeniem? Czesc plikow byla zipowana....
-
tworzenie luku
Mozliwosci ci od groma :-) 1) sproboj w innym programie 2) sprawdz co za kodek 3) moze cos sie zwalilo przy downloadzie A! Jesli sciagnales plik 3dp, to sluzy on tylko do zainicjowania sciagania pliku. Dlatego przy jego pobieraniu nalezy wybrac Otworz, a NIE zapisz. Wtedy uruchamia sie downloader i ciagnie plik do swojego katalogu.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7