Zawartość dodana przez Darthapul
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
meeting na DigiTechMedia 2004
Hmmm... Jak tam am się filmik z warsztatów, jesli wolno zapytać? :-) Pozdro! Paulus
-
Tutorial do low poly z warsztatow 3D
Dzieki! Jesli nic nie przegapilem, to montujesz :-) Czekam niecierpliwie :-)
-
Tutorial do low poly z warsztatow 3D
W sobote na warsztatach 3d w Lunie Wojtek Pazdur mail fajna prelekcje dot. low-poly modeling Czy ktos na forum dysponuje filmikiem z ww? Co prawda bylem na tym, ale chcialbym to sobie spokojnie przeanalizoawac... Ewentualnie jesli ktos ma jakies namiary do tutkow tego typu to prosilbym o linki. Chcialbym zanznaczyc, ze chodzi mi o cos na ksztalt artykulu z 3D 4/2003 (poligony kalasznikowa), gdzie byloby cos wiecej niz tylko jak wymodelowac i UVW unwrapnac (bo to jest w helpie i to wyastarczajaco opisane), ale np. dlaczego tak a nie inaczej poprowadzic powierzchnie. Pozdro! Paulus
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Hej! Szukam referek do ciezarowki - chodzi mi konkretnie o zwykla wywrotke, ale kawalki dotyczace tego co za kabina (mechanizm podznoszenia, rama pojazdu, podwozie, etc. jak na raziew przez googla znalazlem same ciezarowki i nic z ww. detali. Moze znacie jakis link albo dysponujecie jakimis fotkami? THX za (p)odpowiedzi :-) Pozdro!
-
Łączenie powierzchni nurbs
MOżesz uzyc opcji Join na poziomie subsurface, ale to roznie dziala. Ewentualnie zrobic krzywe krawedzi, zrobic je independent i polaczyc. Potem w oparciu o nie zrobic powierzchnie.
-
Optymilizajca programu pod AMD
Rascal: odnoasnie stabilnosci co racja to racja :-) Rozmawialem wczoraj z czlowiekem na targach. Opowiedzial mi o testach AMD 64 bitowego, bodajze 2,4 GHZ z systemem 32 bitowym. Okazal sie wydajniejszy od p4 3-costam HGZ (nie pamietam dokladnie). Podaje to jako ciekawostke, a nie poczatek dyskusji... ;-)
-
Łączenie powierzchni nurbs
funkcja Attach na samej gorze zakladki NURBS w panelu modify?
-
caustics w mental ray
Hmmm..... jest nadzieja. Moja skleroza nie jest jeszcze tak krańcowa, jak myslłem ;-)
-
Wszystko mi poszło w diabły, czy można jakoś temu zaradzić...? Pomocy...
oj fakt, to duzy proble. Na szczescie maxy ladnie sie kompresuja :-) Moze komus sie przyda (choc to pewnie "ameryka w konserwach"). Wypracowalem sobie metode: firma_projekt_wersja_numer_dodatkowe_info katalogi: firma_data Najgorzej jak sie rozpedze z koncowka nazwy :-D Jak na razie ulatwia mi to zycie, choc pewnie sa lepsze metody ;-)
-
caustics w mental ray
czy tam nie trzeba bylo wlaczyc w ktorejs zakladce propertiesow obiektu kaustyki? Obiektu albo swiatla... nie pamietam, dawno nie korzystalem z MR...
-
klawisze skrótu
To chyba kwestia drivera myszy - czy obsluguje. U mnie wystarczylo ustawic jako middle button i po problemie. Max domyslnie obsluguje 3ci klawisz...
-
Mam dziwny problem z maxem
Nobody's perfect. My name is nobody... ;-) THX za info. Tak BTW to dotyczy to (tzn, obsluga VP przez Mentala) Maxa 6 czy 5 tez? (uzywam 5.1) .
-
Operacje Bole'a w Max'ie 2.0
Tak. Maxplugins.de - to dobry pomysl. Sa tam plugi do starszych wersji. Surface-modeling: tworzysz siatke z linii, nakaldasz (albo i nienakladasz - mozna sie obejsc bez) modyfikator crossection i surface. Potem do editable poly lub mesh i dalej modelujesz. power boolean to dodatkowy plug, który dziala lepiej niz boolean maxowy.
-
Operacje Bole'a w Max'ie 2.0
Do 2 byly chyba jakies skrypty, bo w nowszych wersjach to plugi Power Boolean. Z innej beczki - byly tez skrypty do surface modelingu (moze Ci sie ta wiadomosc przyda... ;-) ) Pozdro! Paulus
-
Mam dziwny problem z maxem
Menatl nie obsluguje efektów VideoPost jak mi sie zdaje, ale moge sie mylic...
-
AfterBurn jak zrobic zimny smoke (np. jak na lodowatej budelce od piwa)
Sens jest... chociac u mnie dlugo starsznie renderowal. Polecam tutki ze strony http://www.wonderslime.com autorstwa Daniela P.Ferreira. A jakby co mozesz napisac do autora. Odpisze (sprawdzone ;-) ) pozdro! Paulus
-
Dwa 3D Studio Max'y na jednym komputerze
Qmpel uzywal 3 i 5-tki i wszystko bylo OK. Choc tu problem moze stanowic c_dilla... w 3 nie wystepowala.
-
Zakup ProgramÓw
uak ci sie nie spieszy to poczekaj do Warsztatow 3D - moze bedzie jaka promocja? ;-)
-
animacja - problem z osią obrotu
Hmmm... moze sie myle, ale 2 rzeczy przychodza mi na mysl: 1) sprawdz jaki masz uklad odniesienia (malo prawdopodobne by tu cos bylo nie tak) 2) krzywe w trackview - przestaw moze na tryb linearny, jesli masz beziery czy auto czy co tam moze byc... 3) albo ustaw klucze recznie... Pozdrawiam! P.
-
wpływ tekstury(światła) na obrazek
Mozna w photoshopie - z uzyciem filmstripa (mozna puscic to z Premiery). W pliku takim masz klatki rozmieszczone w kolumnach obok siebie na jednej warstwie. 1. Puszczasz filmstripa z premiery 2. otwierasz w Fotosklepie i zapisujesz jao inny plik (np. psd :-) ), 3. Edytujesz 4. splaszczasz warstwy 5. zapisujesz na oryginalnym (wyeksportowanym) filmstripie 6. Wciagasz filmstripa do Premiery 7. Jak cos pokrecilem to poprawcie - odtwarzam z pamieci, a robilem to tylko raz i to dosc dawno temu... 8. W maxie mozna ladnie zrobic glowa i flary np. przy uderzaniu dwoch mieczy - ale metod i softu jest sporo. Jak kto zdolny to i w Paincie zrobi :-P
-
wpływ tekstury(światła) na obrazek
A jak chcesz w maxie to podluz film jako tlo, zrób rectangle --> editable spline --> zanimuj ruch wierzcholkow stosownie do ruchu "miecza", naluz na niego extrude o zerowej grubosci i lens effects glow. Oczywiscie Photoshop, combustion i AE sarówniez dobrym sposobem.
-
Nie da sie połączyć dwa obiekty poprawnie
Co kto lubi :-) Moze Editable poly i zageszczanie za pomoca NURMS (zakladka Subdivison Surfaces czy jakos tak - niemam teraz MAxa pod reka.. ?)
-
obiekt 3d:mech01
Mam opracowany mechanizm opuszczania klapy na silowniku hydraulicznym - chyba podobna zasada. Daj maila to podesle jesli chcesz. Obejrzysz i moze pomoze.... Troche sie nad tym biedzilem - w koncu to IK... Wyszedlem od tutka o animowaniu ramienia robota w IK.
-
kula energii
Zapisujesz do Tifa i w setup ustawiasz "store alpha channel" Z manuala: To set a material's Effects Channel ID: In the Material Editor, make the material you want to be post-processed the active material. Choose a non-zero ID from the Material Effects Channel flyout. The Effects Channel ID can range from 1 to 15. If you give the same Effects Channel ID value to more than one material, all these materials will be post-processed. Note: For Multi/Sub-Object materials, post-processing applies at the sub-object/sub-material level. The Effects Channel ID of the parent Multi/Sub-Object material is ignored. Hmm... mozesz takze nadac ID obiektowi (prawy klawisz myszy --> properties) Jeszcze mozesz zobaczyc w opisach do maxowych tutków: Creating explosions. Jest sporo na ten temat. Pozdro!
-
Digimation
Wielkie THXza info!!!!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7