Skocz do zawartości

Darthapul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Darthapul

  1. Darthapul odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Command Pannel --> zakladka Utilities (ta z mlotkiem)
  2. Darthapul odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ustawienia raytarce - konkretnie antyalaising. Jak wlaczysz to renderinng ciutke bedzie dluzej szedl...
  3. Darthapul odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to pozostaje Ci to co podalem: szukaj w menu Customize i tam Unit Setup. POtem ustaw np. metry w display unit scale i w System Unit Setup (jak napisalem, to jest nawet chyba wazniejsze - w display chodzi chyba tylko o to w jakich jednostkach Ci podaje, a System odnosi sie do skali. W helpie dosc dobrze opisane. A potem? Max ma funkcje measure i podaje wymiary (w tym objetosc) obiektu. Ponadto ma narzedzie Tape no i obiekty parametryczne - tam ustalasz wymiary przy tworzeniu obiektu.
  4. Darthapul odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Krotkie pytanko: do czego Ci to potrzebne - np. czy chcesz to do czegos wyeksportowac? Jak tak to jednostki (rowniez, a moze przedewszystkim System unit scale) musza sie zgadzac np, z programem CAD do ktorego chcesz to wciagnac. Czyli np. wszedzie milimetry. Potem zrob sobie np. wzorzec wymiarow i przeskaluj obiekt proporcjonalnie.
  5. Darthapul odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem, podobnie mialem z problemem z IGS. Ludzie pracuja i moga nie miec czasu by sie zajac watkiem - nie to ze nie chca. ALbo to nie ich dzialka. NURBSow maxowych chyba wiekszosc unika. Lepiej przesiadz sie na Rhino (wersja 3 jest spolszczona!!!), potem eksport do IGS, import do Maxa i masz pieknego NURBSa w Maxie. Jak zajmujesz sie CADem, to polecam Solid Works - nie jest to program na miare Unigraphicsa (podobno przereklamowanego) czy ProEngineera (podobno niedocenianego - tzn z gorszym marketingiem niz UG), ale ma za to swietnego eksportera IGS. Tak przynajmniej twierdza znajomi CADowcy. Jak mam problem z wcciagnieciem siatki z UG cze ProE to przewalam przez SW i jest OK :-D Ale mi sie skrotami napisalo :-) OK. Dosyc bo klawiatura dymi...
  6. Darthapul odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) robisz teksture, zapisujesz np, jako JPG 2) na bazie tego samego brazka tworzysz czarno-biala mape opacity - zapisujesz np. jako GIF 3)w material editorze wrzuvasz mapke z pkt 1 do diffuse, a te zpunktu 2 do opacity. 4) zamiast punktu 2 mozesz w zakladce channels (mowa o Fotoszkopie oczywiscie) utworzyc nowy kanal i w nim zrobic czarno-biala maske przezroczystosci. Calosc zapisujesz do Tiffa, przy save zaznaczasz "Alpha channels", a w maxie zaznaczasz w slocie mapy "use image alpha" - jesli mnie pamiec nie zwodzi :-)
  7. Darthapul dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam drobny request: czy moglby ktos udostepnic linka do dema maxa 7 ze strony discreet? U mnie przegladarka pokazuje nastepujacy: http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=976# Po kliknieciu brak reakcji (tzn wogole cos mi sie pochrzanilo, bo przykladowo skrypty na stronie poczt interii typu kasowanie wiadomosci mi nie chodza - "blad JS, oczekiwano obiektu..." itp komentarze)
  8. Darthapul odpowiedział msvorl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cos bylo na ten temat w gazetce pt. Computer ARts - chyba na samym poczatku ich wydawania w Polsce. Poszukaj w tutkach na ich stronie (sa w wersji angielskiej).
  9. Darthapul odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    mozna zaczac od spline-cage: rusujesz splajny tworzac jakby szkielet obiektu, potem lacysz je (funkcja attach w np. edit spline), modyfikator surface. kazda powierzchnia 3 lub 4 wierzcholki ONLY! Inaczej bedzie dziura. A to, co napisal Luki to szczera prawda :-) To w bardzo telegraficznym skrocie :-) Powodzenia!
  10. Darthapul odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli idzie o MAXa, to model musi byc zrobiony w NURBS. MOzesz przekonwertowac mesha na NURBS w Rhino, ale wtedy 1 face = 1 powierzchnia NURBS, wiec odpada przy skomplikowanych obiektach. Nie wiem czy nie szybciej by bylo puscic STL i wykorzystac go jako reference w programie CAD... Uwazaj na jednostki (system unit scale etc) w MAXie i w programie CAD. Plik XLO jest tworzony chyba jako log przy eksporcie, na pewno tak jest przy imporcie. Jak plik sie nie wciaga to radze przejrzec - jest komentarz. BTW zauwazylem, ze dosc dobrego importera IGSów ma Solid Works - jak model z Unigraphicsa zle mi sie wciaga, to przepuszczam przez SW (import, potem export do IGS). Zwykle pomaga i to bez edycji w SW!!!! Po prostu otworz i zapisz. Oczywiscie to nie zawsze dziala, duzo zalezy od tego, kto robil model w CADzie :-)
  11. Darthapul odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A sproboj TIFF albo jpg i gif 2-kolorowy.
  12. Darthapul odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Modeling
    join na poiomie sub-object: surface. Zajrzyj do helpa: OMÓWIONE SĄ PARAMETRY I RÓŻNICE W SPOSOBIE ŁĄCZENIA. (sorki, caps lock a nie chce mi sie przepisywac :-P )
  13. Darthapul odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    raczej polaczenie obiektowo (attach) i wycinanie powierzchni. Dosc irytujace bywa...
  14. Darthapul odpowiedział Darthapul → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zawsze mozna skasowac wlasne lotnisko :-)
  15. Darthapul odpowiedział Darthapul → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A wtemacie innych gierek: Diablo 2 LOD jest OK. Starcraft na multi tez niezly, choc stary. A symulatorki to sam miod, tylko, ze kompletnie nie ma na nie czasu: przy realistycznym sterowaniu sporo zbiera zalapanie kontrolek. No i joy z wolantem itp kosztuje... :-P
  16. Darthapul odpowiedział Darthapul → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm.. level do multi.... poecialem na miasto i mialem w busie troche czasu na przemyslenia :-) Cos podobnego wpadlo mi do glowy. Ale problem (choc to raczej nie problem ;-) ) ten sam: postacie, obiekty i budynki. Troche to zajmie, ale przynajmniej nie bede sie nudzil...
  17. Darthapul odpowiedział Darthapul → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki! Przejrzalem - sporo tam tego BTW: nie ma to jak potrzelac do szwabow, a nie jakis glupich mutantow (wiem, wiem, to podly rewizjonizm ;-) ) - ostatnio lazi mi po glowie, czy nie dalo by sie zrobic kawalka planszy o Powstaniu Warszawskim (w koncu to moje miasto... :-) ), mozna by nawet zrobic konkretne kawalki miasta, a nie zmyslone, opierajac sie na dokumentacji fotograficznej. Trzeba jeszcze znalezc na to czas... :-P
  18. Darthapul odpowiedział Samug → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Deamscape?
  19. Darthapul dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam! (w tej czesci forum jeszce mnie nie bylo ;-) ) Takie pytanko: czy istnieje edytor plansz do gry Return to castle Wolfenstein? (tzn raczej pewnie istnieje, tylko gdzie?). Usiłowałemszukac przez googla i nic.... BTW chodzi mi o coś, co pozwoli nie tylko stworzyc nowa planszę, ale równiez dorzucić nowe obiekty do niej (jesli to możliwe - jak nie, to trudno - sam edytor musi wystarczyc) NOi na koniec: jeśli ten temat pasuje bardziej do innego działu to proszę o przeniesienie go tam - zwalam to na moderatora, bo po całym dniu robótki troche juz dretwo kojarze ;-)
  20. Darthapul odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No i git. Zarzadz jeszcze materialem, by nie byla taka "nudna" - jakas rdza, plamy, przebarwienia i bedzie super :-)
  21. Darthapul odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oczywiscie chodzilo mi o montaz w sofcie do kompozycji jak AE lub Combustion... ;-)
  22. Darthapul odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak sie scena przycina to moze zrob ja w oddzielnej a potem zmontuj....?
  23. Darthapul odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Splajny i wlaczyc im grubosc :-)
  24. Darthapul odpowiedział 3dskillerek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    4.2 bedzie chodzic. Sprawdzone.
  25. Darthapul odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    OKi. Nie chcialem popedzac :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności