Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ofca

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ofca

  1. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    plutko - z generic browsera ut3 :P stamtad wyjete te dane, wiec mysle ze autentyczne edit: aaaa, zle przepisalem, masz racje 512 texa zajmuje oko 341kb 1024 - 680 juz poprawiam fuck, nie bedzie wodki :( (staralem sie ! )
  2. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    to na cgtextures.com nie ma porzadnych fotek ? albo mayang.com/textures ?
  3. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    dzis bedziesz mial okazje :P
  4. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    Jak obiecalem, dla niektorych oczywista rzecz to moze byc, ale dla Rozpruwacza moze sie przydac Tekstura o rozmiarze 2048x2048 = 5 461kb tekstura o rozmiarze 512x512 = 341kb 2048x2048 / 512x512 = 16 16 x 512x512(683kb) = 5 456kb Wiec wychodzi ze 16 tekstur 512x512 zajmuje nie wiele mniej niz 2048x2048. ALE!gdy w danym levelu, potrzebujesz uzyc tylko jednej z tych 16 tesktur, np tillujacego sie drewna, ladujesz tylko 341kb do pamieci. A w jednej duzej, gdy uzyjesz np fragmentu jednego tekstury na obiekcie ktory jest sobie gdzies w tle, ladujes 5 461kb. Tak wiec wydawa mi sie ze to najlepsze rozwiazanie, tymbardziej dla ut3. Mowie ofk o rozmiarze samych tekstur. No i tillowanie. Podstawa
  5. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    zaczalem dzis sobie skladac takie zestawienie, jutro je zapostuje, prosto z silnika ut3., ale to jutro, teraz cza spac
  6. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    no jak szefo kazal to szef wie lepiej, a jak nie wie to i tak wie lepiej. moze i tak by tez dalo rade, ja bym robil jak ja pisalem. a co do silnika, to pewnie zalezy tez od samego silnika...
  7. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    hm, zrob moze osobne tekstury, np 512x512 na dach 3x 515x512 metalowe plyty 512x256 albo 512x512 (zalezy jaka roznorodnosc drewna chcesz). co Ci to da? juz pisze, w przypadku uzycia do gry tego modelu, bedziesz mogl na kolejnych obiektach ladowac osobne tekstury. a np bedzie Ci potrzebna 3cia z 3ech tekstura metalowej plyty, wiec TYLKO ja zaladujesz, a nie cala, 2048 mape. oszczednosc pamieci. do tego latwiej Ci bedzie operowac na takich mapach uvw. bo w sumie niemal dajesz planara na taka blache i masz prawie gotowe mapowanie, bez skalowania etc
  8. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    dobra, a powiedz jak tekstury masz w planie zrobic ?
  9. ofca odpowiedział rozpruwacz → na temat → Game Art
    skojarzylo mi sie z crysisowymi chatkami ktore sie rozpadaja na wszystkie mozliwe czesci
  10. jak sie boisz uzywac jakiegokolwiek (chocby ue3) silnika, to chociaz staraj sie imitowac, ze robisz modele pod silnik, a te, jakby nie bylo, robi sie ciut ciut inaczej niz do prezentacji na renderze.kurna, wybul 70 na ut3 i masz bajer silnik do zabawy wszelakiej, 5 tutkow i materialy odpalisz ladne i kolejne 18 i masz oswietlenie miarowe... i wtedy zobaczysz co sie dzieje tak naprawde z Twoim modelem... pozdro! keep up!
  11. dlaczego te liscie takie male na teksturze ? masz tyle miejsca, mozna by je troche ladniej upchac. pod bazowa teksture zastosuj myk jak gutekfiutek w swoim jednym tutorialu w watku obok ;p a normal... no ladny, tylko szkoda ze go nie widac na renderze
  12. a taki cichy gutekfiutek thx, kilka porad sie napewno uzyje, na ktore sam bym nigdy nie wpadl
  13. ofca odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    szmata w kratke do wymiany, postaraj sie
  14. ofca odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    hehe :D cale szczescie ze to poprawiles, wiesz co by bylo gdybys nie !? ... :D
  15. tylko zachodzi pytanie na ile Duke jest znany ludziom ktorzy maja pcta od 2 czy 3 lat i wychowali sie na Crysysie ...
  16. i to w dodatku PCF zaczal robic
  17. http://www.thief4.com/ :)
  18. pomimo kleski 3d Realms, jako poprawnemu realiscie, pozostaje mi wierzyc ciagle w DNF'a i czekac az take Two wyda go !
  19. to jedna juz znamy Klicku, a druga to ktora to ?
  20. ofca odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    chamsko tilluje Ci sie tekstura tej cegly/kamieni. jak juz rozlozyles ja w ten sposob to zadbaj by sie nie powtarzala, badz radziej, a jak nie to zrob druga tekstura 256x256 potajlowana z mchem od dolu i juz lepiej. Do tego spojrz na tym cylindrze z kamieni masz u gory ile podzialow, zlap kilka vertexow i tu i tam i dodaj troche nierownosci, ladniej bedzie a nie tak od linijki rowne. Checker ci sie na uvw prawpodobnie nie zgadza. gore cylindra ladnie zamapowals, ale dol juz Ci sie ceglowki w 1/4 koncza. z samymi kamieniami tez zmarnowales troche miejsca, bo mogles uzyc tego samego fragemtnu tekstury na srodek i na zewnetrze , keep workin!
  21. prawpodobnie nie :(
  22. CzAk1 - Assasin byl zapowiadany jako trylogia, przy czym kazdy kolejny odcinek mial dziac sie pozniej w historii swiata. Tak pewnie bedzie, ze z 3 dojda do wspolczesnych
  23. ktos pisal o tajlowaniu sie rdzy u spodu, true true, masz caly jeden dlugi bok metalu wszedzie powtarzaja sie e same fragmenty rdzy, fuj. ale no delikatnie mozna wybaczyc bo to 5 dni, a druga srpawa ze to 10 minut ze stemplem i pedzlem chyba co ? szacunex :D mozna sie uczyc
  24. i Dead Island ?
  25. ofca odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    DiO - nie pracuje tam prezydent, ale nie oczernia i nie mowi sie o firmach zle, chyba ze ma sie w dupie ta branze :) ja tam nie pracowalem, ale z kilkoma ludzmi pracouje badz pracowalem wczesniej co robili we frontsach. nei byl to jeden przypadek wiec cos na rzeczy jest. btw - tam buciki nie przenikaja przez siebie ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.