Skocz do zawartości

ofca

Members
  • Liczba zawartości

    832
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ofca

  1. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    plutko - z generic browsera ut3 :P stamtad wyjete te dane, wiec mysle ze autentyczne edit: aaaa, zle przepisalem, masz racje 512 texa zajmuje oko 341kb 1024 - 680 juz poprawiam fuck, nie bedzie wodki :( (staralem sie ! )
  2. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    to na cgtextures.com nie ma porzadnych fotek ? albo mayang.com/textures ?
  3. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    dzis bedziesz mial okazje :P
  4. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    Jak obiecalem, dla niektorych oczywista rzecz to moze byc, ale dla Rozpruwacza moze sie przydac Tekstura o rozmiarze 2048x2048 = 5 461kb tekstura o rozmiarze 512x512 = 341kb 2048x2048 / 512x512 = 16 16 x 512x512(683kb) = 5 456kb Wiec wychodzi ze 16 tekstur 512x512 zajmuje nie wiele mniej niz 2048x2048. ALE!gdy w danym levelu, potrzebujesz uzyc tylko jednej z tych 16 tesktur, np tillujacego sie drewna, ladujesz tylko 341kb do pamieci. A w jednej duzej, gdy uzyjesz np fragmentu jednego tekstury na obiekcie ktory jest sobie gdzies w tle, ladujes 5 461kb. Tak wiec wydawa mi sie ze to najlepsze rozwiazanie, tymbardziej dla ut3. Mowie ofk o rozmiarze samych tekstur. No i tillowanie. Podstawa
  5. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    zaczalem dzis sobie skladac takie zestawienie, jutro je zapostuje, prosto z silnika ut3., ale to jutro, teraz cza spac
  6. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    no jak szefo kazal to szef wie lepiej, a jak nie wie to i tak wie lepiej. moze i tak by tez dalo rade, ja bym robil jak ja pisalem. a co do silnika, to pewnie zalezy tez od samego silnika...
  7. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    hm, zrob moze osobne tekstury, np 512x512 na dach 3x 515x512 metalowe plyty 512x256 albo 512x512 (zalezy jaka roznorodnosc drewna chcesz). co Ci to da? juz pisze, w przypadku uzycia do gry tego modelu, bedziesz mogl na kolejnych obiektach ladowac osobne tekstury. a np bedzie Ci potrzebna 3cia z 3ech tekstura metalowej plyty, wiec TYLKO ja zaladujesz, a nie cala, 2048 mape. oszczednosc pamieci. do tego latwiej Ci bedzie operowac na takich mapach uvw. bo w sumie niemal dajesz planara na taka blache i masz prawie gotowe mapowanie, bez skalowania etc
  8. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    dobra, a powiedz jak tekstury masz w planie zrobic ?
  9. ofca

    Obiekt 3D: Shack

    skojarzylo mi sie z crysisowymi chatkami ktore sie rozpadaja na wszystkie mozliwe czesci
  10. jak sie boisz uzywac jakiegokolwiek (chocby ue3) silnika, to chociaz staraj sie imitowac, ze robisz modele pod silnik, a te, jakby nie bylo, robi sie ciut ciut inaczej niz do prezentacji na renderze.kurna, wybul 70 na ut3 i masz bajer silnik do zabawy wszelakiej, 5 tutkow i materialy odpalisz ladne i kolejne 18 i masz oswietlenie miarowe... i wtedy zobaczysz co sie dzieje tak naprawde z Twoim modelem... pozdro! keep up!
  11. dlaczego te liscie takie male na teksturze ? masz tyle miejsca, mozna by je troche ladniej upchac. pod bazowa teksture zastosuj myk jak gutekfiutek w swoim jednym tutorialu w watku obok ;p a normal... no ladny, tylko szkoda ze go nie widac na renderze
  12. a taki cichy gutekfiutek thx, kilka porad sie napewno uzyje, na ktore sam bym nigdy nie wpadl
  13. ofca

    Postać 3d: Grzesiek

    szmata w kratke do wymiany, postaraj sie
  14. ofca

    Postać 3d: Grzesiek

    hehe :D cale szczescie ze to poprawiles, wiesz co by bylo gdybys nie !? ... :D
  15. tylko zachodzi pytanie na ile Duke jest znany ludziom ktorzy maja pcta od 2 czy 3 lat i wychowali sie na Crysysie ...
  16. pomimo kleski 3d Realms, jako poprawnemu realiscie, pozostaje mi wierzyc ciagle w DNF'a i czekac az take Two wyda go !
  17. to jedna juz znamy Klicku, a druga to ktora to ?
  18. ofca

    Obiekt 3d: Studnia

    chamsko tilluje Ci sie tekstura tej cegly/kamieni. jak juz rozlozyles ja w ten sposob to zadbaj by sie nie powtarzala, badz radziej, a jak nie to zrob druga tekstura 256x256 potajlowana z mchem od dolu i juz lepiej. Do tego spojrz na tym cylindrze z kamieni masz u gory ile podzialow, zlap kilka vertexow i tu i tam i dodaj troche nierownosci, ladniej bedzie a nie tak od linijki rowne. Checker ci sie na uvw prawpodobnie nie zgadza. gore cylindra ladnie zamapowals, ale dol juz Ci sie ceglowki w 1/4 koncza. z samymi kamieniami tez zmarnowales troche miejsca, bo mogles uzyc tego samego fragemtnu tekstury na srodek i na zewnetrze , keep workin!
  19. CzAk1 - Assasin byl zapowiadany jako trylogia, przy czym kazdy kolejny odcinek mial dziac sie pozniej w historii swiata. Tak pewnie bedzie, ze z 3 dojda do wspolczesnych
  20. ktos pisal o tajlowaniu sie rdzy u spodu, true true, masz caly jeden dlugi bok metalu wszedzie powtarzaja sie e same fragmenty rdzy, fuj. ale no delikatnie mozna wybaczyc bo to 5 dni, a druga srpawa ze to 10 minut ze stemplem i pedzlem chyba co ? szacunex :D mozna sie uczyc
  21. ofca

    czesc,

     

    Poszukuje namietnie dobrej jakosci planow Lockheed C-5 Galaxy. Empeck z biurka obok polecil mi odezwac sie do Ciebie. Przeszukalem pol internetu i nie moglem sie dokopac. Jedynie na ebayu znalazlem do kupienia ksiazki... Jestes w stanie jakos pomoc ?

     

    Pozdro,

    ofca

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności