Jak obiecalem, dla niektorych oczywista rzecz to moze byc, ale dla Rozpruwacza moze sie przydac
Tekstura o rozmiarze 2048x2048 = 5 461kb
tekstura o rozmiarze 512x512 = 341kb
2048x2048 / 512x512 = 16
16 x 512x512(683kb) = 5 456kb
Wiec wychodzi ze 16 tekstur 512x512 zajmuje nie wiele mniej niz 2048x2048.
ALE!gdy w danym levelu, potrzebujesz uzyc tylko jednej z tych 16 tesktur, np tillujacego sie drewna, ladujesz tylko 341kb do pamieci. A w jednej duzej, gdy uzyjesz np fragmentu jednego tekstury na obiekcie ktory jest sobie gdzies w tle, ladujes 5 461kb. Tak wiec wydawa mi sie ze to najlepsze rozwiazanie, tymbardziej dla ut3.
Mowie ofk o rozmiarze samych tekstur. No i tillowanie. Podstawa