Skocz do zawartości

ofca

Members
  • Liczba zawartości

    832
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ofca

  1. tru, mialem za soba dwie takowe rozmowy, pytania padaly na ten temat, no pytanie, lae tylko po to by upewnic sie ze nie bedzie to kolidowalo z praca. hmm, swego czasu przy piwku z prezesem, zapytalem czy wolalby zatrudnic kogos po studiach, a ze slabym folio niz kogos powiedzmy po podstawowce ze konkretnym folio. Nie musze chyba mowic jaka byla odpowiedz.
  2. ofca

    UDK/Unreal Engine 3

    na sile nie trza, jezeli zrobiles sobie scene w mayce juz porozstawiana, to exportuj teraz obiekty z tego ich miejsca aktualnego. zrob sobie boxa i ustaw go w 0,0,0, exportnij, ustaw go sobie w udk z Twoim 0,0,0 sceny w edytorze i iiii klikajac na niego ppm add actor i kazdy pokolei nastepny obiekt wsadzony bedzie wskakiwal na swoje miejsce jak w mayce byl ustawiony, wzgledm ofk punkut0,0,0 w edku. no ale to ekstremalne zadanie, 'tak sie nei robi'
  3. zarcik, nie dziwie sie, jezeli to co pisali/pisza to naprawda, coz samemu mozna popascw co nieco, ale ze mysli samobojcze ? osobiscie uwazam za lekka przesade, no ale rozni ludzie sa, jak wiadomo
  4. a moze to zony pracownikow mialy te objawy ? ;)
  5. ofca

    Obiekty 3D: obiekty

    dwaj urlopowicze... eh
  6. ofca

    [obiekt 3d] Stielhandgranate

    to tam cos widac? dajrze inne tlo
  7. ofca

    stworzenie gry od "0"

    pisanie silnika a robienie gry to jednak nie jedno wbrew pozorom, ale dobrze zaczynasz, keep workin
  8. ofca

    stworzenie gry od "0"

    1nS - to jeszcze pytanko, produkcja gry jest finansowana ?
  9. ofca

    stworzenie gry od "0"

    Sporo im to zajelo. Prominence pamieta jeszcze z 2k4/2k5 i tego typu czasow..
  10. ofca

    stworzenie gry od "0"

    Sliterin - przez internet taka ilosc osob nie bylaby w stanie razem wspolpracowac. w swoim czasie w teamie bylo kolo 60 osob. Deamoneht i Unrest of Universe bylo naszymi glownymi projektami, nazwijmy to AAA. Do tego po kryjomu byl robiony racer samochodami RC (powstalo jedno autto i bodaj kilka cm mapy), Scigalka samolotami w post apo a pozniej takze implosion. Pomniejsze projekty mialy za zadanie sfinansowac start DH i UoU. Robienie dla Pleya jest oplacalne gdy projekt trwa okolo miesiaca, na KILKA osob, zazwyczaj programista + grafik /2 grafikow. Jakie projekty play kupuje, kazdy wie. I to jest dobry plan by zaczac. Tylko wszyscy chca rpga no :D 1nS - kiedy restart? bo ciekawe to moze byc. jakie sumy wchodza w gre ? (tak wiem, nie odpowiesz :P) Ktos z tego juz skorzystal ?
  11. ofca

    stworzenie gry od "0"

    jacynt - stare czasy. w mojej historii co 2005/2008. mielismy ekipe gotowa zrobic cos konkretnego. ponad 20 osob, w tym kilku koderow, 3ech bodaj. poki byla osoba, ktora trzymala artystow w ryzach9ale naprawde tak konkretnie), dbala o dokumentacje, organizacje, rozdzial pracy prace szly do przodu. Raz szybciej raz wolniej, ale szly. Byla zaprojektowana lokacja, powstaly obiekty do niej, zaprogramowali walke, podpieli fizyke pod beczke (! :D )walka byla w prosty sposob (raczej brak wplywu bonusow z racji itemsow, hit i np -10pkt zycia) zrobiona ale byla. Jeden ziomek edytor pisal, potem dopisali cos w swego rodzaju svn przez www. Odeszla ta jedna osoba i sie powoli zaczelo sypac. Musi to byc ktos z wiedza, z charyzma i moca. Tak w przekonywaniu jak i rzadzeniu. A cale Aazero to bylo duzo wiecej osob. Robilismy jeszcze jednoczesnie strategie, racera i takiego pozniej flying racera. oczywisce kazdy projekt inny team. No i na koncu skonczylismy z Implosion dla Pleya i to wydalismy.
  12. ofca

    Obiekty 3D: obiekty

    no... w koncu dobra studnia :D
  13. ofca

    stworzenie gry od "0"

    łoaaha, Ziomus :D to mnie polechtales :D Deamoneth nie wyszlo (choc cos w niebiosach grzmi.. ), ale ! ale ! zrobilismy Implosion... fakt, moze nie mmo ani nic, ale mozna? mozna. i Ziomku, zauwaz, ze wbrew pozorom czemu zwiastowac moze tytul tematu, prowadzi sie tu NORMALNA dyskusje.
  14. ofca

    UDK/Unreal Engine 3

    nie wiem w czym problem, ale teksture importuje sie do paczki. gdy masz ja w content browserze zaznaczona w edytorze materialow wstawiasz nodka texture sample. i nie ma bata musi byc. chyba ze nie masz potegi dwojki w rozmiarze tekstury ? mozlie ze wtedy nie przepusci
  15. ofca

    stworzenie gry od "0"

    masz czym zachecic ? chociazby mniej ambitnie ambitny plan ?
  16. ofca

    stworzenie gry od "0"

    hmmm ciezko ciezko. trudno znalezc odpowiednich ludzi. niejeden sie przekonal o tym. teraz wiekszy dystans jest...
  17. ofca

    stworzenie gry od "0"

    nie da sie przez net tego polaczyc. nie na tyle, ze efektem bedzie mmo. aha ! :D
  18. ofca

    stworzenie gry od "0"

    ja podejme zaklad. 1000 na to ze nie zrobisz :P
  19. dodajcie to na wykop. jak sie przyjmie wykop effekt potrafi duzo zadzialac
  20. ofca

    UDK/Unreal Engine 3

    a plejna zmapowanego zaimportowales ?
  21. taki rozmiar tekstur to se sobie mozna wsadzic.... :P duzo bledow robisz. dales 4 deski ktore sa tymi SAMYMI deskami, ktore jedna rozjasniles a druga sciemniles. tu chodzi o fakture tekstury nie kotrast etc., rozbij sobie ta teksture na kilka, osobno drewno osobno kamiec etc etc etc...
  22. jezeli masz ambicje wbijac sie w rynek gejdevu, zacznij operowac na osobnych teksturach. tak jak to gutek ma w tutach. tak to sie robi. gratz swojego pierwszego normala...
  23. 1. lubia i nie lubia. tak czy siak karta graficzna to sobie potnie na trojkaty, czasami lepiej wymusic sobie jednak samemy trojkat przy ekstremalnych ksztaltach. 2. da rade w ps. masz plugin nvidi i xnormal i crazy bumpa (osobny soft) 3. zazwyczaj jest sens, zjeba Ci sie nalezy :p i to konkret. za nie wykorzystane miejce na teksturze... i za powielenie dwa razy tego samego fragmentu drewna...
  24. popraw mapowanie na dachu, zwroc uwage ze kreska dzielaca dachowke idzie Ci w polowie mesha dachowki, dodaj moze troche geometri na okiennicach, proste extrud do srodka i ladnie bedzie, koncowki wystajacy belek , tez mozna dac ze 2 podzialy i zabuzyc prosta scianke. no i nie wiem, nie znam sie ale chyba belka nei wysrasta sobie z innej belki tak o
  25. w game arcie wrecz musisz miec tekstury o potedze 2, a wiec i 128x128 jak i 128x1024 9 o ile silnik supportuje, ale nei bylo z tym problemu raczej ) a robienienie kilku uv na jedno okno na jednej texie, jak najbardziej poprawne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności