ofca
Members-
Liczba zawartości
832 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ofca
-
tru, mialem za soba dwie takowe rozmowy, pytania padaly na ten temat, no pytanie, lae tylko po to by upewnic sie ze nie bedzie to kolidowalo z praca. hmm, swego czasu przy piwku z prezesem, zapytalem czy wolalby zatrudnic kogos po studiach, a ze slabym folio niz kogos powiedzmy po podstawowce ze konkretnym folio. Nie musze chyba mowic jaka byla odpowiedz.
-
na sile nie trza, jezeli zrobiles sobie scene w mayce juz porozstawiana, to exportuj teraz obiekty z tego ich miejsca aktualnego. zrob sobie boxa i ustaw go w 0,0,0, exportnij, ustaw go sobie w udk z Twoim 0,0,0 sceny w edytorze i iiii klikajac na niego ppm add actor i kazdy pokolei nastepny obiekt wsadzony bedzie wskakiwal na swoje miejsce jak w mayce byl ustawiony, wzgledm ofk punkut0,0,0 w edku. no ale to ekstremalne zadanie, 'tak sie nei robi'
-
zarcik, nie dziwie sie, jezeli to co pisali/pisza to naprawda, coz samemu mozna popascw co nieco, ale ze mysli samobojcze ? osobiscie uwazam za lekka przesade, no ale rozni ludzie sa, jak wiadomo
-
a moze to zony pracownikow mialy te objawy ? ;)
-
dwaj urlopowicze... eh
-
to tam cos widac? dajrze inne tlo
-
pisanie silnika a robienie gry to jednak nie jedno wbrew pozorom, ale dobrze zaczynasz, keep workin
-
1nS - to jeszcze pytanko, produkcja gry jest finansowana ?
-
Sporo im to zajelo. Prominence pamieta jeszcze z 2k4/2k5 i tego typu czasow..
-
Sliterin - przez internet taka ilosc osob nie bylaby w stanie razem wspolpracowac. w swoim czasie w teamie bylo kolo 60 osob. Deamoneht i Unrest of Universe bylo naszymi glownymi projektami, nazwijmy to AAA. Do tego po kryjomu byl robiony racer samochodami RC (powstalo jedno autto i bodaj kilka cm mapy), Scigalka samolotami w post apo a pozniej takze implosion. Pomniejsze projekty mialy za zadanie sfinansowac start DH i UoU. Robienie dla Pleya jest oplacalne gdy projekt trwa okolo miesiaca, na KILKA osob, zazwyczaj programista + grafik /2 grafikow. Jakie projekty play kupuje, kazdy wie. I to jest dobry plan by zaczac. Tylko wszyscy chca rpga no :D 1nS - kiedy restart? bo ciekawe to moze byc. jakie sumy wchodza w gre ? (tak wiem, nie odpowiesz :P) Ktos z tego juz skorzystal ?
-
jacynt - stare czasy. w mojej historii co 2005/2008. mielismy ekipe gotowa zrobic cos konkretnego. ponad 20 osob, w tym kilku koderow, 3ech bodaj. poki byla osoba, ktora trzymala artystow w ryzach9ale naprawde tak konkretnie), dbala o dokumentacje, organizacje, rozdzial pracy prace szly do przodu. Raz szybciej raz wolniej, ale szly. Byla zaprojektowana lokacja, powstaly obiekty do niej, zaprogramowali walke, podpieli fizyke pod beczke (! :D )walka byla w prosty sposob (raczej brak wplywu bonusow z racji itemsow, hit i np -10pkt zycia) zrobiona ale byla. Jeden ziomek edytor pisal, potem dopisali cos w swego rodzaju svn przez www. Odeszla ta jedna osoba i sie powoli zaczelo sypac. Musi to byc ktos z wiedza, z charyzma i moca. Tak w przekonywaniu jak i rzadzeniu. A cale Aazero to bylo duzo wiecej osob. Robilismy jeszcze jednoczesnie strategie, racera i takiego pozniej flying racera. oczywisce kazdy projekt inny team. No i na koncu skonczylismy z Implosion dla Pleya i to wydalismy.
-
no... w koncu dobra studnia :D
-
łoaaha, Ziomus :D to mnie polechtales :D Deamoneth nie wyszlo (choc cos w niebiosach grzmi.. ), ale ! ale ! zrobilismy Implosion... fakt, moze nie mmo ani nic, ale mozna? mozna. i Ziomku, zauwaz, ze wbrew pozorom czemu zwiastowac moze tytul tematu, prowadzi sie tu NORMALNA dyskusje.
-
nie wiem w czym problem, ale teksture importuje sie do paczki. gdy masz ja w content browserze zaznaczona w edytorze materialow wstawiasz nodka texture sample. i nie ma bata musi byc. chyba ze nie masz potegi dwojki w rozmiarze tekstury ? mozlie ze wtedy nie przepusci
-
masz czym zachecic ? chociazby mniej ambitnie ambitny plan ?
-
hmmm ciezko ciezko. trudno znalezc odpowiednich ludzi. niejeden sie przekonal o tym. teraz wiekszy dystans jest...
-
nie da sie przez net tego polaczyc. nie na tyle, ze efektem bedzie mmo. aha ! :D
-
ja podejme zaklad. 1000 na to ze nie zrobisz :P
-
dodajcie to na wykop. jak sie przyjmie wykop effekt potrafi duzo zadzialac
-
a plejna zmapowanego zaimportowales ?
-
taki rozmiar tekstur to se sobie mozna wsadzic.... :P duzo bledow robisz. dales 4 deski ktore sa tymi SAMYMI deskami, ktore jedna rozjasniles a druga sciemniles. tu chodzi o fakture tekstury nie kotrast etc., rozbij sobie ta teksture na kilka, osobno drewno osobno kamiec etc etc etc...
- 32 odpowiedzi
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jezeli masz ambicje wbijac sie w rynek gejdevu, zacznij operowac na osobnych teksturach. tak jak to gutek ma w tutach. tak to sie robi. gratz swojego pierwszego normala...
- 32 odpowiedzi
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. lubia i nie lubia. tak czy siak karta graficzna to sobie potnie na trojkaty, czasami lepiej wymusic sobie jednak samemy trojkat przy ekstremalnych ksztaltach. 2. da rade w ps. masz plugin nvidi i xnormal i crazy bumpa (osobny soft) 3. zazwyczaj jest sens, zjeba Ci sie nalezy :p i to konkret. za nie wykorzystane miejce na teksturze... i za powielenie dwa razy tego samego fragmentu drewna...
- 32 odpowiedzi
-
- 1
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
popraw mapowanie na dachu, zwroc uwage ze kreska dzielaca dachowke idzie Ci w polowie mesha dachowki, dodaj moze troche geometri na okiennicach, proste extrud do srodka i ladnie bedzie, koncowki wystajacy belek , tez mozna dac ze 2 podzialy i zabuzyc prosta scianke. no i nie wiem, nie znam sie ale chyba belka nei wysrasta sobie z innej belki tak o
- 32 odpowiedzi
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
w game arcie wrecz musisz miec tekstury o potedze 2, a wiec i 128x128 jak i 128x1024 9 o ile silnik supportuje, ale nei bylo z tym problemu raczej ) a robienienie kilku uv na jedno okno na jednej texie, jak najbardziej poprawne
- 32 odpowiedzi
-
- architektura
- karczma
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: