Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Koniu_1990i, staram się. Tez sie skapnąłem ze ten grill to jakiś mały, ale dopiero gdy juz wkleiłem screena :-D. No ale tu kolejny mały UPDATE. Grill juz bardziej zakrywa przod.
  2. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio miałem bardzo mało czasu (prawie wogole), Dlatego w tym Updacie niewiele sie zmienilo (dolozylem grille, więciej chamferów no i szczeliny w masce, oraz poprawilem niektore błędy). Piszta i motywujcie ;-D albo gładźcie i zniszcie :-D
  3. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooooo, i tak mysle bedzie najlepiej. Kto skonczy - umieszcza. Wtedy porownamy pracki :-D Nie moge sie doczekac :D UWAGA: Najblizszy Update mysle ze bedzie w srode lub czwartek.
  4. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja niestety przez weekend z kolei nie bede mial dostepu do modelu - ale jesli pasuje to w srode mozemy sobie zaprezentowac tutaj nasze pracki. Mysle ze powienienem sie wyrobic :-D. Jestem cholernie ciekaw jak Tobie to wyjdzie :-D Hehe, dobre, to bedzie super mini bitwa na pojazdy z tutoriala :-D
  5. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, dokładnie sysol - mnie tez to zaskakuje - tak malo edgow i prawie całe autko juz gotowe. Owszem ta linia bedzie poprawiona. To fakt, koles stosuje niezle techniki i tricki przy modelowaniu (naszczescie juz je prawie opanowalem po obejrzeniu tego bo bardzo ulatwiaja modeling :-D) Bitwa na Audi... hmm... brzmi ciekawie i zachecajaco :-D to bylo by naprawde dobre :-D . Przez weekend dodam juz wiecej detali. Dzieki sysol za post. Pozdrawiam wszystkich forumowiczów. Nidługo kolejny Update.
  6. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I oto mały UpDate. Dodałem chamfery (choć nie wszystkie jeszcze) tu i ówdzie. Musze polikwidowac pare błędów, ale mysle ze idzie mi dobrze. I lepiej zacznijcie coś pisac bo jak nie.... ;-D Update daje tez na sama gore gdyby komus nie chcialo sie przewijac. Piszcie prosze - potrzebuje wskazówek.
  7. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Myśle ze kannu ma racje, wolałbym najpierw zacząć od prosrtych rzeczy i dopiero potem swirowac z rigami i innymi tego typu rzeczami. Narazie chciałbym sie nauczyc animowac przy pomocy Biped. O ile samo poruszanie rekami i innymi czesciami Bipeda umiem to mam problem zeby zanimowac chodzenie bez uzycia FOOTSTEPSÓW. Jesli ktos zna dobrego linka odnosnie Bipeda (najlepiej polskiego bo nie chce mi sie jeszczcze przetlumaczac tutoriala tym bardziej ze przy bipedzie i tak jest duzo roboty) to bylbym niezwykle wdzieczny. Z góry dzieki i pozdrawiam. Piszecie jak najwiecej.
  8. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Gedeon własnie korzystam z jego pomocy, niedługo bedzie Update (bedzie wiecej szczegółów no i chamfery oczywiscie bo bez nich sie nie obejdzie.)
  9. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko, spoko, będą i chamfery - to tylko ogólna puszka. Niedługo Update.
  10. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich ponownie. Jest to moje pierwsze auto w życiu ktore mi jako tako zaczęło wychodzic. Rzecz jasna jest pełno błędów, ale jest to projekt wstępny. Czekam na pomocne uwagi.
  11. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki FaNTOMAS. Postaram się. Jak mowilem to byla jenda z moich pierwszysch znimek, ale bede robil coraz lepsze. Jesli chodzi o to cos co spadlo mu na glowe to w tym momencie wykorzystalem reactora ldatego tak fajnie wyszlo :-). Jesli chodzi o biped to zna ktos linka do dobrego tutoriala odnosnie bipedow? Bylbym bardzo wdzieczny.
  12. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Do "Master Kiełbaster" - Ale fog w grach jest mniejkomplexowy (zeby sie nie cielo) w porownaniu do renderow w NIErzeczywistym czasie. Po drugie w grach do renderowania jest wykorzystywana karta graficzna w ktorej procesor (GPU) ma 2 a czasem 3 razy wieksza moc obliczeniowa niz obecne glowne procesory (CPU), a 3dsmax wykorzystuje do renderingu tylko wolniejszy CPU. (GPU jest wykorzystywany tylko do Viewportów).
  13. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Master Kiełbaster - wygrałes 1000000zł. Zgadłes - to porostu zaokraglony biped. Poprostu chcialem narazie zanimowac szkielet i dopiero potem awlnac jaks postac ale po nalozeniu teksturtki i wysmoothowaniu taki mi se ten wizerunek spodobal ze pozostalem przy nim :-D. Postaram sie popracowac nad ta animka, i moze faktycznie domodeluje jkas konkretna postac. Pozdro dla wszystkich, i jeszcze raz wam dziekuje. :-D
  14. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, renderowalo sie tak dlugo poniewaz zastosowalem FOGa zeby w oddali zaplecza za bardzo nie bylo widac :-)) Kannu - spoko, animka jest juz zmniejszona :-D. aha - zna ktos linka do dobrego tutka odnosnie robienia dobrego ognia w VIDEO POSCIE?
  15. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, w sumie to animacja ta z góry nie miala miec jakiegos konkretnego przekazu, po prostu chcialem zrobic cos gdzie mozna w dobry sposob wykorzystac Havoka (krzesło rozpada sie na głowie robocika). Jesli chodzi o samego robota to jest to w sumie animacja gdy zaczynalem dopiero zabawe z 3dsmax-em dlatego tak wyglada ze nie wyglada :-)). Mysle ze gdy przyjdzie mi wena tworcza to zdecydowanie poprawie blaszaka. Dzieki serdeczne wszystkim za popdpowidzi i ocene. Piszcie wiecej - pomoze mi to w ew. poprawce.
  16. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    I oto przedstawiam link do mniej wazacej wersju tej animacji (Dla tych, ktorym nie chce sie przewijac forum do tego mijsca umiescilem go tak ze na samym poczatku). Plik teraz zajmuje 14MB zamiast 50MB. Mysle ze to dobra statystyka :-D. http://rapidshare.de/files/10999290/TraumaWozek.avi.html
  17. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ok. Kannu, spoko, nie unos sie tak :-D. Postaram sie zmniekszyc ciezar plikow w za paredziesiat minut (jak dobrze pojdzie to ta animka zajmowac bedzie 15MB) i z updatowac do nich linki.
  18. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiecie - nie chce za bardzo kompresowac filmikow bo straca na jakosci obrazu (szczegolnie chodzi o jakies miejsca jednolite), ale mysle ze sprobuje je "dokompresowac" i zamiescic jeszcze raz. Pomimo wszystko bardzo prosilbym o jednak sciagniecie w celu ocenienia animacji. Z gory wszystkim dzieki.
  19. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo bylbym wdzieczny gdyby ktos napisal pare slow odnosnie tej animacji. Jestem wpleni otwarty rowniez na slowa krytyki (w ramach rozsadku oczywiscie :-))
  20. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie wiem jakie macie lacza ale mi sciaga to dosc szybko (testowalem). No ale jesli to dla was za duzo to zapraszam do obejrzenia animacji (Terminatorek) znajdujacej sie rowniez w tym dziale. Zajmuje ona 20MB i jest znacznie dluzsza. Zapraszam serdecznie.
  21. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, dokładnie - Videopost to istna katorga jeśli chodzi o ogień. Rendering trwał około 2-3 dni z przerwami. Najbardziej to zalezało mi wlasnie na utworzeniu jakiegos klimaciku. Zgadza sie cienie to zwykle shadow map bo inne by mi kompa upiekly :D. niedlugo dorzuce kolejne moje animacje (narazie polecam znajdujaca sie rowniez w tym dziale animacje "Termuś" link do niej jest w poście zatytulowanym "Terminatorek")
  22. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mysle ze jak na animacje to jest calkiem niezle. Fakt moze teksturki sie troche powtarzaja ale sama praca nad wozkiem tez nie zajela mi zbyt duzo czasu. Ale dzieki za uwagi - wezme je pod uwage.
  23. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Jest to kolejna animacja mojej roboty. wykorzystaalem w niej system fizyki Havok i pare innych efektów m.in. systemu cząsteczkowego. Wyrenderowana przy pomocy Video-posta. chcialem jeszcze użyc Volume Lighta ale wtedy rendering trwal by nie ludzko dlugo. Oto link do sciągniecia filmiku (tylko 20MB) http://rapidshare.de/files/10937597/Termu__347_.avi.html
  24. Przedstawiam wam jedna z moich wielu animacji. Przedstawia ona taki malutki "schiz". Muzyka wzieta z gry Silent Hill. Pod wzgledem graficznym (jak na animacje) to mysle ze jest wystarczajaca (teksturki ostrutkie). Oto link http://rapidshare.de/files/10887101/Traumatyczny_w_zek_inwalidzki.avi.html A oto link do wersji mniej wazacej by latwiej mozna bylo ja sciagnac (14MB): http://rapidshare.de/files/10999290/TraumaWozek.avi.html
  25. Mr_SAN odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ubaw po pachy!! Myslalem ze je*** jak uslyszalem ten glos :-D. Animacja byla by wogole giciarska gdyby jeszcze graficznie prezentowala jakis poziom (chociaz postac jest fajnie zrobiona). Ale i tak wymiata (pomysl).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności