Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Dzięki za info chłopaki. Mam pytanie, ja można by było zmienić ustawinia materiału lakieru by reflexy ostrzejsze były? (Bo materiały Vray nie bardzo jeszcze opanowałem), jeśli chodzi o całość sceny to przecież tylko próbna jest - wiadomo że dodam szczegóły (jak np. ślady dojazdu ;)), Moze troche ujęcie zmienie, chce oddać taki "mini, ala" pustynny klimacik o zachodzie słońca ;], Bo w studia to juz takie oklepane jest i takim "chłodem" wieją :P PS. Nie mam pomysły co z tymi felami zrobic - samo jakoś tak wychodzi (wina HDR-a) lae jak zmienie HDR to już oświetlenie sie zwali - ciężka sprawa może w materiale pogrzebie. Diese - jak uzyskać taki efekt świateł co masz w avatarze?
  2. Oto Update i w tym kierunku mam zamiar utrzymac klimat w ostatecznym fekcie. Licze na komeny i ew. wskazówki. Wiem ze musze odbicia na zderzaku poprawić, jeśli chodzi o alusy to są podzielone zdania (licze na wasze opinie). w załączniku UPdate oraz pod linkiem lepsza jakość: http://img489.imageshack.us/img489/8461/08042006012636vh1.jpg oraz siateczka: http://img67.imageshack.us/img67/1828/08042006011758ub2.jpg oraz siateczka po wygładzeniu: http://img211.imageshack.us/img211/7175/08042006011945er2.jpg
  3. BizU - co masz na mysli mowiac o ustawieniu przepuszczania światła? Mowisz o slocie OPACITY? Jesli tak to tez nie dziala. A jesli chodzi o subdivs na reflaction to jest ustawione na 50 - mam to jeszcze zwiekszyc? Chyba i tak jest duzo??
  4. No niestety tu Photshop odpada bo mam zamiar animowac ninejsze autko i nie bardzo mi sie usmiecha dodawac do kazdej klatki (z 80000 klatek) efekt w photoshopie :P No chłopaki - problem na miarę czasów co? Hehe, kto mi pomoże go rozwiązać stawiam browara :PP Ale tak na serio - faktycznie to trzeba jakos rzowiac bo nie chce mi sie wierzcy zeby 3Ds Max mial taka niedoróbkę i to w wersji 8.
  5. No tak ale chodzi o to ze chce wykorzystac efekt podobny do flary (Envrioment-->Effect). Wiesz o co mnie chodzi ;-). Poprostu ten efekt nie pojawia sie jesli zrodlo swiatla jest za obiektem pokrytym jakims materialem Vrayowym (za slaob przxepuszcza to swaitlo wraz z efektem) :-(((( Pierwszy screen ponizej przedstawia cos co powstalo przy uzyciu tej mapy Vraylightmtl a drugi screen to efekt jaki chce uzyskac - niestety pojawia sie tylko wtedy gdy zewnetrzne klosze lampy usune. :-(( (Pod swiatlami (2 screen) widac nawet opuszczone nizej klosze z lampy)
  6. Witam ponownie - chciałem zaprezentować poprawioną wersje mojego autka ale mam problem - chodzi o zrobienie świecących świateł - chcę zastosować efekt Lens Glow itp, ale za szklanym kloszem ktory jest w reflektorze ten efekt wyglada tak ze nie wyglada praktycznie - ma ktoś pomysł jak to ominąć? Wtedy bede mół zaprezenotać udoskonbaloną wersję wraz z siateczką. Aha problem ten jest bardziej szczegółowo yjaśniony w dziale pomocy : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=29214, Wiem ze nie powinienem tutaj tego reklamowac ale naprawde trace juz newry do tego bo nie potrafię tego problemu ominac, czy ktoś móglby mi pomóc? Bardzo prosze.
  7. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety problem powraca jednak w innej nieco postaci. Mianowicie kiedy zródło światła znajduje się za obiektem półprzezroczystym z dowolną teksturą to jest wszystko ok - Lens Effect działa. Jednak gdy źródło światła znajduje się za obiektem na który jest nałożona mapa VRay-owa to moge zapomnieć o ujrzeniu tego efektu ;-// POMOCY. Przykładem tutaj może być swiatło znajdujące sie za kloszem w lampie samochodu - chce zeby po zapaleniu tego swiatla powstal ten ladny efekt ringów i flary ale ze to swiatło znajduje sie za kloszem to nici z tego - screeny przedstawiają o co mnie dokładnie chodzi - bedę bardzo wdzięczny za pomysł w tej sprawie. :-) 1 SCREEN: przedstawia opuszczone klosze ponizej lamp wewnatrz których znajduje się źródlo swiatla 2 SCREEN: przedstawia ustawienia mapy Vrayowej - moze cos z nia nie tak - jakos przezroczystosc trzeba ustwaic w niej jak w OPACITY w normalnych mapach? Tylko gdzie to w Varayowych jest?
  8. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm, wyglada calkiem ladnie - dziex jagi ;]]
  9. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko problem jest taki ze w Environment nie ma takich ladnych efektow a juz napewno nie uzyskam takiego jak flara. ;-( POMOCY!!!
  10. Spox, siateczke i model goly wrzuce ale na wieczor bo dzis juz sie nie wyrobie... Ach ten RAM... :P
  11. Witam serdecznie wszystkich po dluuuugiej nieobecnosci. Chcialem sie podzielic z wami moim najnowszym (rzecz jasna nie dokonczonym dzielem). Audi A3. Pamietacie ten tutorial? Szczerze mowiac nie jest najlepszy, skorzystalem z niego tylko przy kilku szczegolach. Mapowanie w pelni sam. Jest to wersja bardzo wczesna i nie oficjalna. aha w blizszej przyszlosci ma zamiar zanimowac niniejsze autko - cos w stylu reklamy (mam juz dokladna rozpiske animacji;]). Oceniajcie i krytykujcie - to postaram sie poparawic. (wiem jest duuuzo bledow) :]]]
  12. Witam wszystkich, mam peiwen problem, potrzebuje uzyc efektu FLARE z VIDEO POSTU. Jak wiadomo przypisuje sie ten efekt wybranemu swiatłu. Jednak jest problem, gdy swiatlo znajduje sie za obiektem (nawet pol przezroczystym za pomoca tekstury), nie widac wtedy tego efektu, jak zrobic zeby efekt sie ukazal za obiektem z przezroczysta tekstura?? Screeny ikazuja o co mi dokladnie chodzi. Aha i jest to nie zalezne od rendera - na kazdym tak sie dzieje.
  13. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziex za rade, ale próbowalem juz tym sposobem ale wtedy szybe musialbym podzielic szybe na baaaaardzo duuuzo kawaleczkow recznie a obliczanie tego zajelo by hohohohoho, raczej mysllem zeby jakos zasosowac jakis deflektor ale tyle ich jest ze nie mam pojecia ktory. A metoda systemu czasteczkowego raczej odpada :-( Ale jeszcze cosik poprobuje tym sposobem. Jak nie da rady juz wogole nic czasteczkami zrobic to dam info.
  14. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam takie zagadnienie. Otoz uzylem funkcji BOMB w 3Dsmax 8 aby rozbic na kawalki obiekt (w tym przypadku szybe). Ale nie wiem jak zrobic aby posypane kawalki odbijaly sie od podloza i innych obiektow. Chcialem to polaczyc z Reactorem ale nie dziala, uzycie deflectorow (chyba ze uzylem zlego) tez nie dziala. Prosze bardzo o pomoc bo to jest kluczowy moment mojej animacji. ;-)
  15. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Haha, wreszcie sie udalo - Dzieki chlopaki - o to mi chodzilo - teraz mam 150 obiektow :-P. I pomyslec ze tajemnica tkwila w ustewieniu na 0 EXPLOD-a ;] Dzieki jeszcze raz chlopaki :-D Teraz dopiero bede mial wlaka - REACTOR chyba mi bedzie z 3 lata obliczal te pare tysiecy kawalkow szyby. Ma ktos moze pomysl jak zrobic animacje rozbijanej szyby?? Jesli tak rowniez bylbym niezwykle wdzieczny :-D
  16. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To chyba nie bardzo dziala, nadal nie rozdziela mi na poszczgolne poligony jedynie na pol dzieli mi obiekt (na zalaczonym screenie pokazane jest o co mi chodzi). Poprostu chce zeby mi rozdzielilo na kazdy polygon a to tylko rozdziela na te ktore sa zaznacze i ustawia je jako jako jeden obiekt - tzn. ze jak zanzacze zalozmy 3 polygony to po EXPLODE-owaniu on potraktuje te 3 polygony jako jeden obiekt Pomocy - moze nie umiem sie tym EXPLODE poslugiwac. Pomozcie. No bo nie usmiecha mnie sie za kazdym razem zaznaczac po jednym polygonie i klkanie na EXPLODE bo musialbym ta czynnosc powtorzyc ok 150 razy :-P
  17. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Siema - mam BIG problem - chodzi o to ze chce np. z BOXA rozdzielic wszystkie polygony na obiekty - uzywajac zwyklej opcji DETACH zajeloby mi to z 3 lata gdyz polygonow jest duzo. Chce to wykorzystac do reaktora FRACTURE aby zasymulowac rozbijana szybę. Z tym ze FRACTURE potrzebuje juz gotowych kawalkow laby moc zasymulowac rozbicie tak wiec jesli ktos wie jak "Z detachowac" naraz wszystkie polygony do osobnych obiektow to niech mi podpowie. Bardzo prosze - jest mi to niezmiernie potrzebne. Chyba ze ktos zna wogole inny sposob na zrobienie tluczacej sie szyby - Bylbym niezwykle wdzieczny za zdradzenie tegoż tricku.
  18. Mr_SAN odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi sie, niby LOW POLY a wyglada zdecydowanie lepiej niz w GTA - moze jakas mala konkurencja? ;-PPP
  19. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto Update z poprawionymi drzwiami i oknami. Piszcie czy to teraz wygląda lepiej czy nie.
  20. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze mam pytanie: Czy takie okna nie będą lepsze?
  21. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Wszystko poprawie co trzeba - drzwi wogole od nowa z robie wraz z oknami.
  22. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto Update. Musze powiedziec ze kolej w tutoriaqlu to chyba sam do konca nie wiedzial co robi tworzac drzwi. Moim zdaniem wygladaja tak ze nie wygladaja :P Cos czuje ze idą do wymiany i zrobie je po swojemu. kolej w tutorialu je całkowiecie Detach-ował nie wiem po co. Ja po prostu zrobie rowki i efekt będzie lepszy. Póki co piszta oi oceniajcie. Może trochę motywacji... :P
  23. Mr_SAN odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam pytanko - w jaki sposob zrobiles ogrodzenie? (tzn ten plot) to teksturka z maską czy jakis model zbudowany na podstawie tekstiru czy cos takiego? Bo mi za cholere zaden plotek wyjsc nie chce. Pracka bedzie calkiem dobra, jesli utworzysz klimat i dodasz szczegoly, no i te tekstury (wiem probne) ale do wymiany. Pozdro.
  24. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaaa, mogłeś tak od razu :P Spoko, poprostu chamfera poprawie w tym miejscu i powinno byc git. Faktycznie kolej w tym tutorialu za duze chamfery nakladal a potem sie wszystko za bardzo zaokrąglało, ale poprawie. Dzieki za uwage i pozdrawiam. Niedługo UPdate.
  25. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mnie się wydaje ze wszystko jest w porzadku z tymi otworami, dolaczam fotke z dozym zoomem na te elemanty. W moim modelu otwor po grillem wyglada identycznie jak na fotce. Jesli chodzi o swiatla przeciwmgielne to moze jakas minimalna roznica jest, ale to na prawde minimalna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności