Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tym zmniejszaniem pamieci dynamicznej w vrayu to chyba nie bardzo. Powinno sie chyba zwiekszac zeby vray mogl jej wiecej uzyc. Tak dziala przynajmniej u mnie. 2 GB ramu. Standardowo mialem w vrayu pamiec dynamiczna ustawioną na 400MB czyli jesli dobrze mysle vray tylko tyle ramu moze wykorzystac a jako, ze scena, ktora wymagala wiecej to max sie wysypywal. Zwiekszylem do 1700MB i render poszedl caly bez zajakniecia czyli na moje rozumownie vray mial wiecej pamieci do dypozycji i nie musial korzystac z pliku wymiany. A mpze to byl wynik tego ze mialem za maly plik stronnicowania ustawiony na sztywno i brakowalo vrayowi. W kazdym razie teraz wogole prawie z pliku wymiany nie korzysta, tylko prawie caly ram wypelnia, wiec i z wielkoscia pliku wymiany problemu nie ma ;)
  2. Mr_SAN odpowiedział Orzech102938 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chcesz powiedzec, ze ten koles zrobił te volumelighty z cylindra? Nie przekonuje mnie to za bardzo... Nie mowiac o tym efekcie glow w czasie rzeczywistym migaczy. Nie mam pojecia jak mozna by bylo zrobic cos takiego i to jeszcze sprawnie tak modyfikować. Co to za okno wogole, w ktorym ten koles tak nawija tymi suwakami?
  3. Mr_SAN odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    SWRSC - nie kazdego pirata sie crackuje ;) wiec ingerencji w pliki nie ma a co za tym idzie zmian wplywajacych na stabilnosc. Zaczynamy schodzic na temat Tabu na tym forum xD. Juz nic nie mowie bo czerownego nir chce dostac :D
  4. Mr_SAN odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    SWRSC - napsiałbym cos na ten "oryginalow" ale jeszcze bana dostane. W kazdym razie nie wszystko musi miec "kraka", ktory psuje program :P
  5. Mr_SAN odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Texturki na pełnym wypasie :) Faktycnzie - musi byc porzadna scenka zeby nie zmarnowal sie potencjal jaki drzemie w tym modeliku ;)
  6. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hcpiter - racja mogłem tam zajrzeć. Sorry za zamieszanie ;). Lis - dzieki za naprowadzenie - własnie tak myslalem, ze te fotometryczne swiatla to teraz prawie wszedzie ;)
  7. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Tutaj pytanie kieruje głównie do userów dłubiących interiorsy w vray:). Jakiego typu swiatla uzywacie w interiorsach. Z tego co wiem to najlepiej samej żarówce nadac material samoswiecący vraya - ale to bardziej dla efektu rozświetlenia obudowy np. lampki od środka. Chodzi mi bardziej o to jaki rodzaj swiatla umieszczacie przy żarówkach, neonkach itp. Bo wiadomo, ze gdy wstawie zwykly spot to nie rozświetli mi pokoju tak jak w rzeczywistosci zwykła lampka biurkowa. Myślałem nad omni, ale to nie wygląda zbyt przkonująco. A moze stosujecie jakies swiatla fotometryczne? Ale czy wszedzie? "Oświecilibyście" mnie troche w tej kwestii? ;)
  8. Mr_SAN odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jesli zalezy Ci nacieniu pod teapotem alezeby nie bylo widacplane tonaplane naloz material matte/shadow czy jakos tak. Bedzie cien bez widocznego plane ;) Alejak to napisal andy_a - na dalsza mete to nie pojdzie :(
  9. Mr_SAN odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    DraB - da sie to sciagnac jako plik. Wystarcz wejsc w pliki tymczasowe przegladarki (opera - pamiec podreczna) i sciagnac stamtad. Zawsze tak zdzieram pliki, ktorych teorewtycznie sie nie da lub sa "tylko" online xD
  10. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz obiekt, przelaczasz w tryb edycji poligonow i szukasz przyciskow UNHIDE ALL. bo klikanie na UNHIDe ALL we viewporcie odkrywa tylko ukryte obiekty.
  11. Mr_SAN odpowiedział volk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie ma sprawy ;)
  12. Mr_SAN odpowiedział volk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    We wlasciwosciach swiatla wybierasz cien typu Vray. Potem w niższych zakladkach (zakladka z paramatrami cienia) musisz zaznaczyc opcje Areashadow/sphere i beda rozmwyte ;) Natomiast jesli to jest Vray SUN to im bardziej zwiekszysz wartosc SIZE MULTIPLIER (nie mylic z INTENSITY MULTIPLIER) tym bardziej rozmyte cienie beda ;)
  13. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    A probowales przelacznik 3GB? Jesli masz windowsa xp 32bit to kazdej aplikacji przydzielane jest tylko 1 GB. Uzyj Switcha 3GB to pomaga (tez tak mialem). Wyedutuj plik boot.ini (jest ukryty) na dysku C: i na koncu po spacji dopisz /3GB. Uruchom ponownie kompa. Moj przyklad takiego pliku: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional 3GB Switch" /noexecute=optin /fastdetect /3GB Najlepiej gdybys sie przesiadl na winde 64bit i max 64 bit ( w tym vray 64bit) jesli jeszcze tego nie zrobiles :P
  14. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No zaczyna to wyglądać powoli ;) Ja bym jeszcze dal jakies "obraczki" w miejscu gdzie łączą sie wsporniki z dachem stacji, żeby to tak dziwnie nie wygladalo (dach wspiera sie na samych rurkach). ;) Czekam na Updaty :D
  15. Jak na Microsoft przystalo - zawsze cos musi nie dzialac (na czas obecny nie dziala kilka linkow na stronie - miedzy innymi ten od "wyprobowania")
  16. Mr_SAN odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A wlasnie cos mi z tym crazy bumpem nie pasuje - niby do tworzenia bumpow a nigdzie bumpa to nie robi tylko normalke, specular (chyba, ze wlasnie ja jako bumpa mozna wykorzystac)i displace i occulsion... Dlatego chyba mineli sie z dobraniem nazwy dla tego programu. Albo ja nie kminie gdzie to bumpa robi :)
  17. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam po prawej mozna tez dac jakies krzaczki (chaszcze). Płot bym dal z jakichs zwalonych balii starych spróchniałych. Moze jakies brakujace literki nad myjnią... albo wiszące pochyło... A co do materiału na szyby to wal do mnie na PRIV, gdzies mam material pęknietej szybki ;)
  18. Mr_SAN odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model - miooodzio. Zdradziłbys jak uzyskales takie "clay studio"? ;) Bo ja od dluzszego czasu mecze sie z clayem dla mojego 4 kolowca :)
  19. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może wywalić ten dystrybutor wysuniety najdalej prawej strony? Bo w sumie jakos gesto osadzone (3 samochody naraz nie dalyby rady zatankować - no chyba, ze tylko przez ujecie mi sie tak zdaje :)) odsłoniłoby to troche tego i owego ;) Zależy jeszcze gdzie chcesz wstawić ten samochód. Pozdrawia. Bede tu zaglądał bo podoba mi się ten temat :)
  20. Mr_SAN odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ma to jak doradztwa "typowych informatyczków" czyt. samozwańców ;) Dobrze, ze nie kupiles tej 570...
  21. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tylko zastanwiam sie nad takim jeszcze zagadnieniem. Powiedzmy mam te boczne krawdzie przyczepione do frontu. Nakaldam textue namalowana w ten sposob ze jest czerwony front z obwódka szara (plastiku) (i powiedzmy, ze krawedzie boczne niech maja texture plastiku) to i tak po wygladzeniu edgesy z krawedzi bocznej czesciowo wejda na front... Tak mi sie przynajmnije wydaje. Nie mam pojecia jak poradizc sobioe z tym - przeciez to praktycnzie elementarny przyklad. EDIT: Działa, przylaczylem boczne krawedzie i dostaly czerwonego kolorku z frontu ;). BTW. Przydatna ta funkcja stitch ;) Dziex jeszcze raz za pomoc wszystkim i wyrozumiałosć w stosunku do mojej upierdliwosci :D
  22. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W sensie rozlozyc boczne krawedzie jako obwodki frontu lampy? Takbym zrobil ale ten unwrap robi mi szwy jak chce ;( Normalnie mozna sobie wlosy powyrywac przy tym narzedziu :(
  23. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    HELP!! Nic nie dziala :( Zrobilem Unwrapa --> Turbo ---> Unwrap --> wypalenie uvki --> TExtura pod uvke w PS -> i dalej jest przesuniete ;/ Jako, ze reflektor ma grubosc i po turbosmooth przesuwaja sie krawedzie w celu wygladzenia to przesuwa sie jakby szew unwrapa i cokolwiek zmieniam, przesuwam to tylko w obrebie zielonego szwu :(
  24. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oki czyli pozostaje robienie textury bo dopasowywac nie ma co bo za gesta siatka a bez turbosmootha sie nie obejdzie ;)
  25. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czyli rozumiem, ze najpierw turbowygładzanie a potem unwraping? Ok, spróbuje coś z tym wymodzić. Dziex :). Jak coś to bede jeszcze prosił o pomoc ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności