Zawartość dodana przez Mr_SAN
-
przeswietlenia w viewporcie
Ja czasami dodaje 2 swiatla defaultowe w ustawieniach viewportów - mi pomaga ;) Wprawdzie nie wyglada wtedy jak przy jednym deafult, ale widac wszystko w przeciwienstwe do tej "symulacji oswietlenia"
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
xD Nie no - jak sie gracik zepnie to potrafi duzo "rendernac" (tylko, ze wolno) - osatnio zrobilem jedną bryke (pochwale się nia niebawem na forum jak zrobie jeszcze z dwa renderki to bedzie co pojeżdżać) to cala scena miala ponad 3 miliony poly - dał rade xD tylko, nieźle musialem sie nakombinowac z pamiecia dynamiczną vraya bo ciagle sie wysypywał ;)
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
No to teraz was zagne! xD System: Windows XP 32bit, 3D Max 2008 Mój "mercedes" to AMD Athlon XP 2000+, 1.5 GB RAM o grafice nie pisze bo i tak nie ma to znaczenia. Mój czas renderingu: Uwaga uwaga.. [werble].... 2h 25min. Tak tak to nie żart - własnie na takim sprzecie pracuje ;) Dobra już się nie bede użalał :) Pozdrawiam wszystkich.
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Wodzumarcin - dzieki za info - własnie o taką konkretną odpowiedź mi chodziło :) Warszawka 1sza klasa. Jestem pełen podziwu dla umiejetnosci. Pozdrawiam i będe tu często zaglądał. Jeszcze raz dziex za podzielenie sie sposobem robienia tej texturki ;)
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Czyli rozumiem, ze brud i "wyglad" rdzy łaczysz w szopofocie na warstwach i nakladasz jako jedna texture diffuse juz w samym sofice? A do kanału alpha juz tylko odpowiednie przeroczystosci? Czy brud i wyglad rdzy osobno i łaczysz je w sofcie (materiał blend maxowy). Sorki za rzucanie odpowiednikami z maxa ale blendera jeszcze porpostu nie znam ;) Bo tak sie zastanawiam czy nie lepiej namalowac (zmixowac calosc) w jedną całość w szopofocie na uvce (czyli cała mapa diffuse w ktorej byloby wszystko namalowane - brud rdza itp) i tylko potem potworzyc osobne mapy szarości odpowiedajce za bump displace i alphy po czym tylko ten deiffuse i alphy wrzucic gdzie trzeba? Wogóle dzięki z góry, ze chce CI sie tlumaczyc takie cos takiej dupie marynie jak ja, ktora poniekad zaczyna zabawe z 3D ;)
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Wodzumarcin - moze faktycznie w końcu spróbuje ;). Mam tylko jeszcze małe pytanko - jak dodasz rdze? poprostu zmodyfikujesz texture w "szopofocie" (czyli kanał diffuse) czy zrobisz to maską w maxie? Narazie gromadze informacje o stylach tworzenia - moze kiedys cos wymodze wtedy ;) Z góry dzieki. PS. Bryka super a texturka genialna ;) Podziwiam niezłą orientacje w unwrapie :)
-
Vray sky w vrayu 1,5sp2
hcpiter -no niby tak, ale zawsze mi sie wydawalo, ze skoro w samym vrayu jest environment to on najlepiej w sensie najpoprawniej będzie rozswietlał scene bo to głownie o rozświetlanie chodzi ;) a do environmetu maxowego wrzucac to samo tło by było poprostu niebo widoczne na renderze :)
-
Problem z daylght
Brzmi bardziej łopatologicznie ;)
-
3DSpeedMachine.com - benchmarki dla grafików 3D
Mam tak stary sprzet, ze nawet nie ma tam mojego procka przy wyborze konfiguracji xD
-
Problem z daylght
Moze rendernij scenke w Vray uzywając Vray Sun and Sky? tutaj masz tutek jak tego uzwac. Pokazane takze jak konfigurowac "jasnosc" nieba niezaleznie od mocy slonca ;) Ps. Zaraz sie mentalowcy na mnie rzucą pewnie... ;)
-
Vray sky w vrayu 1,5sp2
a tło sana and sky-a wrzucasz w environment maxowy czy vrayowski? Bo wydaje mi sie, ze ten maxowski nie wystarcza ;)
-
auto
http://aria-sharingplace.blogspot.com/2008/04/making-of-audi-a3-sportback-video.html Zrób ten tutek (Audi A3 Sportback), masz tam linki do sciagniecia poszczegolnych czesci videotutoriala. Jak go wykonasz to nastepny samochód będzie o niebo lepszy ;) Sam od tego zaczynałem. Jesli linki nie bedą dzialac zglos sie do mnie na Priv to wysle caly tutek na swój osobisty serwer (z ktorego nic nie znika jak z komerycjnych)
-
Wiz3D:rezydencja
http://pl.youtube.com/watch?v=5uJEX36Gz_A - tutaj mały tutek odnosnie vray sun and sky. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraysun_sky.htm - tutaj kilka przykładów ustawień. Zawsze sie przyda przy dalszej pracy ;) Pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Jak dla mnie genialne. Nigdy z malowaniem textur sobie nie radzilem - zawsze starlem sie jakos to "omijać". Naprawde z mojej strony podziw. Nie moge sie doczekać aż pokażesz texturke ;)
-
Klonowanie po linii
DaveBorck - dobre to ;) Tego sposobu nie znałem - człowiek całe zycie sie uczy - przyda sie ;)
-
Normal Maps. Problem
"the cake is a lie!" (cytat z gry PORTAL, kto grał ten wie ;)) - sorki za offtop, ale nie moglem sie powstrzymac :P A tak poważnie HH2 - Ubiegłeś mnie z tematem. Chcialem sie niebawem spytac jak w realtime normalke wyswietlac (wiedzilaem, ze cos z DX trzeba mieszac, ale nie wiedzilam za co sie zlapac dokaldnie) :)
-
Biurko i jego zwymiarowanie
W sumie fakt - ale moze Max mu sie spodoba i nie skonczy sie tylko na wymiarowaniu biurka ;)
-
Klonowanie po linii
Mozna zobic w taki sposób: Zaznaczasz Boxa. Nastepnie teraz w menu: Animation--> Constraints --> Path Constraints po czym klikasz na kształt zrobiony z Shape-a. W tym momencie przesuwając boxa bedzie on zawsze poruszał się po tym kształcie to samo sie tyczy klonowania Boxa przesuwjac go z shiftem. Nistety nie wiem jak zrobic aby kształt samego Boxa sie zmieniał wzgledem Shape-a :(
-
Biurko i jego zwymiarowanie
M 3D Max ustawic mozesz jednostki miary i heya ;) wszystki zgodnie w wymiarami mozesz modelowac.
-
Body Electric - A Tutorial by Scott Eaton
Levus - sciagnij sobie filmik z pamieci podrecznej przegladarki (po jego pelnym zaladowaniu sie podczas ogladania). zawsze tak robie ;) Zaden link nie potrzebny.
-
Wiz: Moja nauka
Zaznacz Sub-pixel mapping - powinno pomóc ;) Co do wizki to jeszcze mało widac. Jakośc light cashe mozesz troche zwiekszyc (ale to przy ostatecznym renderze). dodaj do kuchni jakieś "pierdoły" typu owoce, talerze itp. ;) Acha - obok Skylight wyczysc pole obok Mapy [NONE] bo nie wiem czy jak przypadkiem jest zaznacozne to czy vray bierze pod uwage kolor ktory tam wybrałes i moc.
-
Darmowa render farma JUŻ DZIAŁA. REAKTWACJA!!!!
lukos86 - odnosnie tych duzych plikow roboczych maxa - przeciez w ustawieniach maxa jest opcja "compress on save" wtedy te pliki robocze zajmuja jakies 3 razy mniej i nadal sa plikami maxa.
-
Darmowa render farma JUŻ DZIAŁA. REAKTWACJA!!!!
mirach - co do spawnera to poprostu sie uruchamia go w tle a na drugim kompie w vray ustawiasz IP i jedzie :D wszystkie kompy liczą naraz to samo (każdą klatke razem) ;)
-
Darmowa render farma JUŻ DZIAŁA. REAKTWACJA!!!!
no dokladnie. Hmm.. a gdyby miec na pokladzie i backburnera i spawnera?
-
Darmowa render farma JUŻ DZIAŁA. REAKTWACJA!!!!
Wszystko ładnie pieknie, ale jesli ktos używa vraya to backburner na nic sie zdaje przy jednej statycznej (jednoklatkowej) scenie - bo o ile mi wiadomo backburner nie moze liczyc na kilku kompach jednej klatki tylko jest tak, ze jeden komp przelicza jedną a drugi inną klatke... Poprawcie mnie jeśli się myle ;)