Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział viz.k → na temat → 3ds max
    Ja czasami dodaje 2 swiatla defaultowe w ustawieniach viewportów - mi pomaga ;) Wprawdzie nie wyglada wtedy jak przy jednym deafult, ale widac wszystko w przeciwienstwe do tej "symulacji oswietlenia"
  2. xD Nie no - jak sie gracik zepnie to potrafi duzo "rendernac" (tylko, ze wolno) - osatnio zrobilem jedną bryke (pochwale się nia niebawem na forum jak zrobie jeszcze z dwa renderki to bedzie co pojeżdżać) to cala scena miala ponad 3 miliony poly - dał rade xD tylko, nieźle musialem sie nakombinowac z pamiecia dynamiczną vraya bo ciagle sie wysypywał ;)
  3. No to teraz was zagne! xD System: Windows XP 32bit, 3D Max 2008 Mój "mercedes" to AMD Athlon XP 2000+, 1.5 GB RAM o grafice nie pisze bo i tak nie ma to znaczenia. Mój czas renderingu: Uwaga uwaga.. [werble].... 2h 25min. Tak tak to nie żart - własnie na takim sprzecie pracuje ;) Dobra już się nie bede użalał :) Pozdrawiam wszystkich.
  4. Wodzumarcin - dzieki za info - własnie o taką konkretną odpowiedź mi chodziło :) Warszawka 1sza klasa. Jestem pełen podziwu dla umiejetnosci. Pozdrawiam i będe tu często zaglądał. Jeszcze raz dziex za podzielenie sie sposobem robienia tej texturki ;)
  5. Czyli rozumiem, ze brud i "wyglad" rdzy łaczysz w szopofocie na warstwach i nakladasz jako jedna texture diffuse juz w samym sofice? A do kanału alpha juz tylko odpowiednie przeroczystosci? Czy brud i wyglad rdzy osobno i łaczysz je w sofcie (materiał blend maxowy). Sorki za rzucanie odpowiednikami z maxa ale blendera jeszcze porpostu nie znam ;) Bo tak sie zastanawiam czy nie lepiej namalowac (zmixowac calosc) w jedną całość w szopofocie na uvce (czyli cała mapa diffuse w ktorej byloby wszystko namalowane - brud rdza itp) i tylko potem potworzyc osobne mapy szarości odpowiedajce za bump displace i alphy po czym tylko ten deiffuse i alphy wrzucic gdzie trzeba? Wogóle dzięki z góry, ze chce CI sie tlumaczyc takie cos takiej dupie marynie jak ja, ktora poniekad zaczyna zabawe z 3D ;)
  6. Wodzumarcin - moze faktycznie w końcu spróbuje ;). Mam tylko jeszcze małe pytanko - jak dodasz rdze? poprostu zmodyfikujesz texture w "szopofocie" (czyli kanał diffuse) czy zrobisz to maską w maxie? Narazie gromadze informacje o stylach tworzenia - moze kiedys cos wymodze wtedy ;) Z góry dzieki. PS. Bryka super a texturka genialna ;) Podziwiam niezłą orientacje w unwrapie :)
  7. Mr_SAN odpowiedział Shogun 3D → na temat → V-Ray
    hcpiter -no niby tak, ale zawsze mi sie wydawalo, ze skoro w samym vrayu jest environment to on najlepiej w sensie najpoprawniej będzie rozswietlał scene bo to głownie o rozświetlanie chodzi ;) a do environmetu maxowego wrzucac to samo tło by było poprostu niebo widoczne na renderze :)
  8. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Brzmi bardziej łopatologicznie ;)
  9. Mam tak stary sprzet, ze nawet nie ma tam mojego procka przy wyborze konfiguracji xD
  10. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moze rendernij scenke w Vray uzywając Vray Sun and Sky? tutaj masz tutek jak tego uzwac. Pokazane takze jak konfigurowac "jasnosc" nieba niezaleznie od mocy slonca ;) Ps. Zaraz sie mentalowcy na mnie rzucą pewnie... ;)
  11. Mr_SAN odpowiedział Shogun 3D → na temat → V-Ray
    a tło sana and sky-a wrzucasz w environment maxowy czy vrayowski? Bo wydaje mi sie, ze ten maxowski nie wystarcza ;)
  12. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://aria-sharingplace.blogspot.com/2008/04/making-of-audi-a3-sportback-video.html Zrób ten tutek (Audi A3 Sportback), masz tam linki do sciagniecia poszczegolnych czesci videotutoriala. Jak go wykonasz to nastepny samochód będzie o niebo lepszy ;) Sam od tego zaczynałem. Jesli linki nie bedą dzialac zglos sie do mnie na Priv to wysle caly tutek na swój osobisty serwer (z ktorego nic nie znika jak z komerycjnych)
  13. Mr_SAN odpowiedział jarross → na temat → Work in progress (WIP)
    http://pl.youtube.com/watch?v=5uJEX36Gz_A - tutaj mały tutek odnosnie vray sun and sky. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraysun_sky.htm - tutaj kilka przykładów ustawień. Zawsze sie przyda przy dalszej pracy ;) Pozdrawiam :)
  14. Jak dla mnie genialne. Nigdy z malowaniem textur sobie nie radzilem - zawsze starlem sie jakos to "omijać". Naprawde z mojej strony podziw. Nie moge sie doczekać aż pokażesz texturke ;)
  15. Mr_SAN odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    DaveBorck - dobre to ;) Tego sposobu nie znałem - człowiek całe zycie sie uczy - przyda sie ;)
  16. Mr_SAN odpowiedział HH2 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    "the cake is a lie!" (cytat z gry PORTAL, kto grał ten wie ;)) - sorki za offtop, ale nie moglem sie powstrzymac :P A tak poważnie HH2 - Ubiegłeś mnie z tematem. Chcialem sie niebawem spytac jak w realtime normalke wyswietlac (wiedzilaem, ze cos z DX trzeba mieszac, ale nie wiedzilam za co sie zlapac dokaldnie) :)
  17. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W sumie fakt - ale moze Max mu sie spodoba i nie skonczy sie tylko na wymiarowaniu biurka ;)
  18. Mr_SAN odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Mozna zobic w taki sposób: Zaznaczasz Boxa. Nastepnie teraz w menu: Animation--> Constraints --> Path Constraints po czym klikasz na kształt zrobiony z Shape-a. W tym momencie przesuwając boxa bedzie on zawsze poruszał się po tym kształcie to samo sie tyczy klonowania Boxa przesuwjac go z shiftem. Nistety nie wiem jak zrobic aby kształt samego Boxa sie zmieniał wzgledem Shape-a :(
  19. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    M 3D Max ustawic mozesz jednostki miary i heya ;) wszystki zgodnie w wymiarami mozesz modelowac.
  20. Levus - sciagnij sobie filmik z pamieci podrecznej przegladarki (po jego pelnym zaladowaniu sie podczas ogladania). zawsze tak robie ;) Zaden link nie potrzebny.
  21. Mr_SAN odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Zaznacz Sub-pixel mapping - powinno pomóc ;) Co do wizki to jeszcze mało widac. Jakośc light cashe mozesz troche zwiekszyc (ale to przy ostatecznym renderze). dodaj do kuchni jakieś "pierdoły" typu owoce, talerze itp. ;) Acha - obok Skylight wyczysc pole obok Mapy [NONE] bo nie wiem czy jak przypadkiem jest zaznacozne to czy vray bierze pod uwage kolor ktory tam wybrałes i moc.
  22. lukos86 - odnosnie tych duzych plikow roboczych maxa - przeciez w ustawieniach maxa jest opcja "compress on save" wtedy te pliki robocze zajmuja jakies 3 razy mniej i nadal sa plikami maxa.
  23. mirach - co do spawnera to poprostu sie uruchamia go w tle a na drugim kompie w vray ustawiasz IP i jedzie :D wszystkie kompy liczą naraz to samo (każdą klatke razem) ;)
  24. no dokladnie. Hmm.. a gdyby miec na pokladzie i backburnera i spawnera?
  25. Wszystko ładnie pieknie, ale jesli ktos używa vraya to backburner na nic sie zdaje przy jednej statycznej (jednoklatkowej) scenie - bo o ile mi wiadomo backburner nie moze liczyc na kilku kompach jednej klatki tylko jest tak, ze jeden komp przelicza jedną a drugi inną klatke... Poprawcie mnie jeśli się myle ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.