Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja czasami dodaje 2 swiatla defaultowe w ustawieniach viewportów - mi pomaga ;) Wprawdzie nie wyglada wtedy jak przy jednym deafult, ale widac wszystko w przeciwienstwe do tej "symulacji oswietlenia"
  2. Mr_SAN odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    xD Nie no - jak sie gracik zepnie to potrafi duzo "rendernac" (tylko, ze wolno) - osatnio zrobilem jedną bryke (pochwale się nia niebawem na forum jak zrobie jeszcze z dwa renderki to bedzie co pojeżdżać) to cala scena miala ponad 3 miliony poly - dał rade xD tylko, nieźle musialem sie nakombinowac z pamiecia dynamiczną vraya bo ciagle sie wysypywał ;)
  3. Mr_SAN odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to teraz was zagne! xD System: Windows XP 32bit, 3D Max 2008 Mój "mercedes" to AMD Athlon XP 2000+, 1.5 GB RAM o grafice nie pisze bo i tak nie ma to znaczenia. Mój czas renderingu: Uwaga uwaga.. [werble].... 2h 25min. Tak tak to nie żart - własnie na takim sprzecie pracuje ;) Dobra już się nie bede użalał :) Pozdrawiam wszystkich.
  4. Mr_SAN odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wodzumarcin - dzieki za info - własnie o taką konkretną odpowiedź mi chodziło :) Warszawka 1sza klasa. Jestem pełen podziwu dla umiejetnosci. Pozdrawiam i będe tu często zaglądał. Jeszcze raz dziex za podzielenie sie sposobem robienia tej texturki ;)
  5. Mr_SAN odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli rozumiem, ze brud i "wyglad" rdzy łaczysz w szopofocie na warstwach i nakladasz jako jedna texture diffuse juz w samym sofice? A do kanału alpha juz tylko odpowiednie przeroczystosci? Czy brud i wyglad rdzy osobno i łaczysz je w sofcie (materiał blend maxowy). Sorki za rzucanie odpowiednikami z maxa ale blendera jeszcze porpostu nie znam ;) Bo tak sie zastanawiam czy nie lepiej namalowac (zmixowac calosc) w jedną całość w szopofocie na uvce (czyli cała mapa diffuse w ktorej byloby wszystko namalowane - brud rdza itp) i tylko potem potworzyc osobne mapy szarości odpowiedajce za bump displace i alphy po czym tylko ten deiffuse i alphy wrzucic gdzie trzeba? Wogóle dzięki z góry, ze chce CI sie tlumaczyc takie cos takiej dupie marynie jak ja, ktora poniekad zaczyna zabawe z 3D ;)
  6. Mr_SAN odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wodzumarcin - moze faktycznie w końcu spróbuje ;). Mam tylko jeszcze małe pytanko - jak dodasz rdze? poprostu zmodyfikujesz texture w "szopofocie" (czyli kanał diffuse) czy zrobisz to maską w maxie? Narazie gromadze informacje o stylach tworzenia - moze kiedys cos wymodze wtedy ;) Z góry dzieki. PS. Bryka super a texturka genialna ;) Podziwiam niezłą orientacje w unwrapie :)
  7. Mr_SAN odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hcpiter -no niby tak, ale zawsze mi sie wydawalo, ze skoro w samym vrayu jest environment to on najlepiej w sensie najpoprawniej będzie rozswietlał scene bo to głownie o rozświetlanie chodzi ;) a do environmetu maxowego wrzucac to samo tło by było poprostu niebo widoczne na renderze :)
  8. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Brzmi bardziej łopatologicznie ;)
  9. Mam tak stary sprzet, ze nawet nie ma tam mojego procka przy wyborze konfiguracji xD
  10. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moze rendernij scenke w Vray uzywając Vray Sun and Sky? tutaj masz tutek jak tego uzwac. Pokazane takze jak konfigurowac "jasnosc" nieba niezaleznie od mocy slonca ;) Ps. Zaraz sie mentalowcy na mnie rzucą pewnie... ;)
  11. Mr_SAN odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a tło sana and sky-a wrzucasz w environment maxowy czy vrayowski? Bo wydaje mi sie, ze ten maxowski nie wystarcza ;)
  12. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://aria-sharingplace.blogspot.com/2008/04/making-of-audi-a3-sportback-video.html Zrób ten tutek (Audi A3 Sportback), masz tam linki do sciagniecia poszczegolnych czesci videotutoriala. Jak go wykonasz to nastepny samochód będzie o niebo lepszy ;) Sam od tego zaczynałem. Jesli linki nie bedą dzialac zglos sie do mnie na Priv to wysle caly tutek na swój osobisty serwer (z ktorego nic nie znika jak z komerycjnych)
  13. Mr_SAN odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://pl.youtube.com/watch?v=5uJEX36Gz_A - tutaj mały tutek odnosnie vray sun and sky. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraysun_sky.htm - tutaj kilka przykładów ustawień. Zawsze sie przyda przy dalszej pracy ;) Pozdrawiam :)
  14. Mr_SAN odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie genialne. Nigdy z malowaniem textur sobie nie radzilem - zawsze starlem sie jakos to "omijać". Naprawde z mojej strony podziw. Nie moge sie doczekać aż pokażesz texturke ;)
  15. Mr_SAN odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    DaveBorck - dobre to ;) Tego sposobu nie znałem - człowiek całe zycie sie uczy - przyda sie ;)
  16. Mr_SAN odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    "the cake is a lie!" (cytat z gry PORTAL, kto grał ten wie ;)) - sorki za offtop, ale nie moglem sie powstrzymac :P A tak poważnie HH2 - Ubiegłeś mnie z tematem. Chcialem sie niebawem spytac jak w realtime normalke wyswietlac (wiedzilaem, ze cos z DX trzeba mieszac, ale nie wiedzilam za co sie zlapac dokaldnie) :)
  17. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W sumie fakt - ale moze Max mu sie spodoba i nie skonczy sie tylko na wymiarowaniu biurka ;)
  18. Mr_SAN odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozna zobic w taki sposób: Zaznaczasz Boxa. Nastepnie teraz w menu: Animation--> Constraints --> Path Constraints po czym klikasz na kształt zrobiony z Shape-a. W tym momencie przesuwając boxa bedzie on zawsze poruszał się po tym kształcie to samo sie tyczy klonowania Boxa przesuwjac go z shiftem. Nistety nie wiem jak zrobic aby kształt samego Boxa sie zmieniał wzgledem Shape-a :(
  19. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    M 3D Max ustawic mozesz jednostki miary i heya ;) wszystki zgodnie w wymiarami mozesz modelowac.
  20. Levus - sciagnij sobie filmik z pamieci podrecznej przegladarki (po jego pelnym zaladowaniu sie podczas ogladania). zawsze tak robie ;) Zaden link nie potrzebny.
  21. Mr_SAN odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaznacz Sub-pixel mapping - powinno pomóc ;) Co do wizki to jeszcze mało widac. Jakośc light cashe mozesz troche zwiekszyc (ale to przy ostatecznym renderze). dodaj do kuchni jakieś "pierdoły" typu owoce, talerze itp. ;) Acha - obok Skylight wyczysc pole obok Mapy [NONE] bo nie wiem czy jak przypadkiem jest zaznacozne to czy vray bierze pod uwage kolor ktory tam wybrałes i moc.
  22. lukos86 - odnosnie tych duzych plikow roboczych maxa - przeciez w ustawieniach maxa jest opcja "compress on save" wtedy te pliki robocze zajmuja jakies 3 razy mniej i nadal sa plikami maxa.
  23. mirach - co do spawnera to poprostu sie uruchamia go w tle a na drugim kompie w vray ustawiasz IP i jedzie :D wszystkie kompy liczą naraz to samo (każdą klatke razem) ;)
  24. no dokladnie. Hmm.. a gdyby miec na pokladzie i backburnera i spawnera?
  25. Wszystko ładnie pieknie, ale jesli ktos używa vraya to backburner na nic sie zdaje przy jednej statycznej (jednoklatkowej) scenie - bo o ile mi wiadomo backburner nie moze liczyc na kilku kompach jednej klatki tylko jest tak, ze jeden komp przelicza jedną a drugi inną klatke... Poprawcie mnie jeśli się myle ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności