Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział Desert Comer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No coś w tym jest, jednak małe nakierowanie kogoś zawsze jest pomocne ;) F1 to wiadomo - podstawa, jednak forum też powinno służyć pomocą czasami ;)
  2. Mr_SAN odpowiedział Desert Comer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Funkcją CUT dodajesz dodatkowe edges (pomiedzy innymi edgesami lub pomiedzy vertexami klikajac na pierwszy a potem na docelowy), Jest to jedna z wazniejszych funkcji polymodelingu. Dodaj edgesy na "kokpicie" łącząc odpowiednie vertexy lub inne edgesy tak aby utworzyly np. kwadrat na szybe, potem przejdz w tryb edycji poligonów - zanzacz polygon (kwadrat) zrobiony z tych dodanych edgesów i DEL - masz otwór na szybe.
  3. Mr_SAN odpowiedział moleism → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jestem tego samego zdania co Ardeni - też nie wiem za co ten FRONT... brak słów...
  4. Mr_SAN odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O ile mi wiadomo to żeby SKY stworzony przez Vray Sun dobrze oswietlał scene to trzeba także przekopiowac (metoda przeciagnij/upuść) mape automatycznie stworzoną przez SUN-a wRENDER-->Environment DO zakładki Environment w samym ustwaieniu Rendera. SCREEN nizej: Ponadto mam tutaj jest naprawde niezły tutek o tym (dzieki niemu mozna takze regulowac jasnosc nieba bezwzgledu na jasnosc słońca):
  5. Mr_SAN odpowiedział snajper992 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O ile dobrze wywnioskowalem to głownie o odbicia Ci chodzi (włączenie). Jeśli używasz V-Ray-a to w miejscu REFLECTION ustawiasz kolor np. na biały lub zblizony (im bielszy tym bardziej będzie odbijać). Taka sama zasada przy REFRACTION.
  6. Mr_SAN odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No problemmo ;)
  7. Mr_SAN odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nalóż na podloge materiał o nazwie "Matte/Shadow". Jest to materiał, którego nie widac na renderze, ale za to widać cień jaki na niego pada ;)
  8. Pewnie się stane teraz wrogiem tutaj dla wszystkich (jak to w stadzie bywa, gdy ktoś sie przyczepi do kogoś), ale moim zdaniem mało realistyczny ten render - szczególnie jeśli chodzi o grill. Sam model - nie mam zastrzeżeń ;)
  9. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dirk - Dzieki :) Poprawiłem na ile mogłem tego viperka, koła musiałbym od nowa robi tak jak i wydech a ja juz nie mogłem patrzeć na vipery :P To juz sobie darowałem :) Tomuś - "jeśli chodzi o ten dach to "ten model tak ma" naprawde :)"
  10. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Xiz0r - dzieki :) wogóle zauwazylem, że co monitor to inne opony :D -hpx- - równiez dziekuje, jeśli chodzi o ten dach to "ten model tak ma" naprawde :)
  11. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak mowilem wcześniej - nie jest powiedziane ze budynki musza stać pod kątem prostym względem "parkingu" (jest on jakby piętrowy) ;). Wiem siateczka troche "nie teges", ale w rzeczywistosci jest poprawiona (troszke stare rendery siateczki - jak miałbym znowu cos renderować z tego projektu to chyba bym osiwiał). Pozdrawiam i dzieki za koment :)
  12. Witam ponownie - po małych poprawkach (poprawiłem tą nieszczęsną szybę boczną, dodałem zaślepki na fele oraz kilka małych poprawek kosmetycznych) umieszczam brykę w Finish Works bo już nie moge patrzeć na Viper-a we view portach :P. . Zatem nie przewiduję już więcej poprawek. Zapraszam do oceniania. Niech się dzieje wola nieba ;) Oficjalny render: Siateczki: Jest to mój drugi samochód 3D jaki w życiu zrobiłem więc pewnie dacie mi do zrozumienia, że jest do d*** ;)
  13. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W weekend zabiorę sie do poprawek (uczelnia absorbuje strasznie dużo czasu) - na pierwszy rzut poleci boczna szyba, perspektywe tła już poprawiłem (w końcu nie jest powiedziane, ze parking musi być wzgledem miasta pod kątem prostym :P), nastepnie dodam zaslepki i kilka poprawek kosmetycznych. Zapodam siateczki i finalne rendery. Acha no i obniże lusterka bo faktycnzie z nimi przegiąłem. Pozdrawiam :)
  14. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale mnie się podobaja te wariacje i taki kierunek obrałem - przy tym zostane ;) Pod ostatnim linkiem widac fele, na ktorych ja sie wzorowałem ;]
  15. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Jeśli chodzi o szybe i wogóle kształy to sugerowałem się tymi oto fotkami: http://www.autosoldalak.hu/galeria/galleries/Autok/Dodge/Dodge_Viper_RT_10_red_st.jpg http://www.epuzzle.com.pl/epuzzle/os/catalog/images/castor/1000/fd/100606.jpg[/color] http://mr.san.diinoweb.com/files/viper.jpg Co do zaslepek (i nie tylko) - cóż zależy od modelu i gustu ;) Wogóle viper jest samochodem gdzie wariacje nadwoziowe i szczegółowe są nieskończone ;) Co widac nawet po samych zdjęciach :D
  16. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziex Ardeni :) Jestem w trakcie robienia jeszcze innych projektów, które przedstawie, Viperka tez jeszcze bede poprawiał tu i tam ;)
  17. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skateforlife - Jesli chodzi o kola to jest to zamierzone (żeby samochod nie stał jak na plastikowych kółeczkach to opnki są troche płaskawe przy styku z ziemia - na każdym parkingu to zobaczysz:P, dach - jak najbardziej jak w orginale, krzywe blachy - prosiłbym o wskazanie konkretnych miejsc co bym mogł poprawić bo gadać duzo kazdy potrafi :D
  18. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam - dzieki za komenty. Nvidia - mnie się dach też bardzo podoba - inny niż wszystkie ;) Freedom Fighter - Perspektywe jeszcze poprawie. Temat jest w Wipie bo chcę jeszcze parę pierdółek poprawić :)
  19. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich zgromadzonych ;) Chciałbym przedstawić moje najnowsze wypociny. Jest to drugi pojazd jaki w życiu zrobiłem (nie licząc pewnego innego projektu, który porzuciłem). Render wykonany w Vray 1.5. Pozdrawiam i zapraszam do komentowania :)
  20. Mr_SAN odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiele osób mi nie wierzyło, że jest SP1 gdy o tym mówiłem kiedys na forum :P
  21. Ludzie! Jesteście moimi Bogami XD Wszystko działa tak jak właśnie chciałem :D Wielkie THANKS for all za pomoc. Pozdrawiam serdecznie :) Oczywiście przynaje pozytywne punkty :D Ps. modyfikator SKIn jest faktycznie lepszy i łatwiejszy - ,mniej babrania sie z ustawieniami a efekty i tak lepsze :D
  22. Z linkowac? No ok ale co to mi da? Tzn. Chciałem właśnie uzyc bipeda bo nim się łatwo animuje - realaniej (szczegolnie z funkcjami przyczepiania no do podłoża i rąk). A jak z linkuje to mam to potem animowa zwykłą transformacją obiektów? No i po za tym chciałem aby misiowi kolana (tak niezgrabnie) się troche zginały ;) Na przykład tutaj mamy http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/254698 takiego robota - nie uwierze ze nie bylo to robione bipedem, na bank tutaj biped musial byc - badz jakis inny plugin ale kazdy opiera sie na skinowaniu
  23. A no wlasnie - Heaven cały problem polega na tym "skinowaniu", nie na kościach. Na wagach sie nie znam. Modyfikator Skin?? Zawsze myslałem, że jest starszy od Physique :D no ale coż - pobawie sie tym "skinem" Dzieki Reanimator :D A ma ktos pomysl jak potem spowrotem przybliżyc nogi do tułowia zmniejszaja miednice (tak żeby miednica nie popsuła podbrzusza - jakoś odłaczyc ją calkowiice, żeby maska nie reagowała na nią). bo teraz nogi są oddalone od tułowia abym mogł ze skonowac dokładnie. (W końcu jak skinują roboty to chyba tez oddalaja poszczegolne czesci od siebie zeby sie wzajemnie nie zasłaniały podczas skinowania) :)
  24. Mr_SAN odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Coż - wiem, że odnowie baardzo już stary wątek - ale czy mógłbym prosić o ten tutek? :) Byłbym bardzo wdzięczny. Pozdr.
  25. Witam Sedecznie. Bardzo prosze o pmoc bo już prawie zswoje zęby na tym zjadłem. Chodzi oto , żer chcę przyczepić Bipeda do miśka ale w taki sposob aby kończy obracały sie jak takich star-dawnych misiach (gdzie nogi byly na ośce przyśrubowane do tułowia, łapki także). Ale niestety nie mam zielonego pojecia jak przymocowac np. kość nożną tylko do nogi miśka zeby przy okazji nie zaczepiało o brzuch (nie mowię o skalowaniu bipeda ale o modyfikatorze PHYSIQUE). Otoz w tym modyfikatorze zaznacza sie jaki obszar ma dotyczyć danej kości. To jednak jest mało precyzyjne ponieważ zawsze zaznacza sie część brzucha (chociażby ta co jest przykryta nogą) inymi słowy przekręca sie brzusio wraz z noga - misio zachowuje sie jak organiczny zamiast złozony z poszczegolnych osobnych kończyn (Innymi slowy - jak zesskonowac cos mechanicznego - jak naprzykald robota - bo w ten sam sposob sie bea zachowyć kończyny miśka). Nie wiem już co robić :( może ktoś z was robił już cos podobnego i wie jak taki coś wykonać? Załączam screeny oraz linkki do wiekszych wersji: http://img464.imageshack.us/img464/5186/08082007140526cx9.jpg http://img464.imageshack.us/img464/8468/08082007140558xh4.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności