Zawartość dodana przez Mr_SAN
-
problem z instalacją - help
że go nie stac na orginał xD STANDARD :P
-
hair&fur - nie dziala -> jak ?
Tez mialem taki problem. Rozwiązałem to w ten sposób, że samo futro doświetlałem osobnymi swiatlami (dzialajacymi tylko na to futro) z rodzajem cieni "shadow map". Wtedy cienie idalnie dzialaly. Niestey do dzis nie "skompatybilizowali" hair nad fura z vrayem :( Szkoda.
-
Na czym ćwiczyć?
Ha... freeware za pomocą cracka :P Nie wszystkich stac na oryginały (szczegolnie takie drogie), wiec trzeba sobie jakos radzic i nikt mi nie powie, ze tak nie robi 3/4 osob :P
-
Problem z mapami avi w maxie 64
albo doinstaluj paczke K-Lite MEGA codec pack (nie mylic z K-lite bez Mega), zainstaluje to co trzeba i przy okzcji usunie bledy zwiazane z codekami juz istniejacymi w systemie ;) Polecam. http://www.free-codecs.com/download/k_lite_Mega_Codec_Pack.htm
-
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Wow, lubie takie klimaty. Czuje, ze bede czesto tu zagladal :) Przychylam sie do pytania Godzil - zdradzisz jak zrobiles te fajne dechy? ;)
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
A gdyby w renderze ustawic opcje "Force 2 side"? Tylko nie wiem czy to by na menatala mialo wplyw - na vraya ma... Po za tym nie spotkalem sie jeszcze z tym zeby cieniowanie nie dzialalo przez brak 2 side... Kurcze, naprawde dziwny problem. Najlepiej jakby autor pokazal ustawienia wszystkiego :)
-
problem z instalacją - help
Po pierwsze to nie uruchamia sie vraya jako program (jak wiadomo to plugin renderujacy) i uruchamiasz go z poziomu maxa (F10) - zakladka na samym dole.
-
Bardzo Mało FPS we viewportach..
Moze sprobowac z maxem 2008? Moj kumpel na max 9 z vista takie same jazdy mial :/
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
Jesli slonce to spot - to moze nie masz wlaczonego dla niego cieni? W ustwieniach swiatla wlacz cienie:
-
Rodzaj swiatla stosowany w interiorach
tweety - dobre xD
-
Rodzaj swiatla stosowany w interiorach
palmer - tak,wqiem, to zawsze stosuje :) Bardziej mnie zastanawiało jakie swiatla sa uzywane w lampkach i innych "swietlikach" Czy tylko fotometryczne czy moze jeszcze jakies inne? :) Oraz czy sceny sa dodatkowo doswietlane czy te swiatla z okna i lampek wpelni wystarcza itp. :) Tak wiem - jest dział light contest, ktory mam zamiar niedlugo cały przestudiować :D
-
napis z chromu+odbicia HDRI
Zaladuj mape HDRI do edytora materiałow (Nowy--> HDRI map) i z tamtad reguluj polozenie mapki hdri oraz jej pososb wyswietlania. Przeciagnij ustawiona mapke w slot odbic rendera z opcją Instance. Zawsze ten sposób korygowalem ulozenie mapki HDRI zeby uzyskac obpowiednie odbicia.
-
Rozmieszczanie wielu unikatowych obiektów na powierzchni.
Moze Reactorem symulacje zrobic? Zasymulowac upadajace przedmioty na tą powierzchnie z nieduzej wysokosci :)
-
Siggraph 2008 V-Ray User Group Video 1
Ach ten active shade... ja chce już tą wersje, szczegolnie, ze nie grzesze predkoscia procka i znacznie by mi to przyspieszylo prace.
-
Problem z kamerą
Co do movie makera - proponuje cos innego i lepszego bo w tym zmontowac cos i zeby to wyglądało graniczy z cudem ;) zgłoś sie na priv. do mnie.
-
Tworznie prostej siatki
przechodzisz w tryb z vertexów na Edge. Zaznaczasz edge (czesc siatki ktora chcesz np. wydluzyc - czyli krawędź) i trzymajac SHIFT przeciagasz w jedna strone, efekt - nastepuje sklonowanie krawedzi z zachowanym połączeniem (tworzy sie nowy polygon) - nie wiem jak to nazwac inaczej :D
-
PFlow cała textura na wszystkich particle'ach
Hmm.. no niestety jesli to ma byc animowane to metoda z meshem nie przejdzie :( Nie mam pomyslu jak moznaby bylo by to rozwiazac
-
PFlow cała textura na wszystkich particle'ach
A gdyby wytworzone w ten sposob czasteczki przekonwertowac do mesha i potem nalozyc texture? W ten sposob jakby kazda czasteczka bedzie miala fragment textury (takie bedzie złudzenie) bo będą jednym obiektem.
-
Pojazd 3d: Bmw M5
Dla mnie bomba. W porownaniu z tym co czasami mozna zobaczyc na bilbordach (totalne chłamy - nie wiem kto to zatwierdza) to dla mnie to jest naprawde ładne.
-
Gdzie wlaczyc funkcje "podgladu" przez obiekt
prawym klawiszem na zaznaczony objekt --> Object Properties--> Backface Cull. Czy jakos tak - wtedy nie bedziesz widzial "przednich" scian i widzial wnetrze obiektu. Ale chyba najpier musi byc chyba caly objekt z "flipowany"
-
Wiz 3D: Szkola w Rumii
Przesiadles sie na vray sun czy dalej na sunlight system jedziesz? Bo moze to przez to tak cukierkowo wyglada ;)
-
Dlugi czas renderowania
Albo jak chcesz miec jedna z nowszych wersji maxa to instalnij maxa 2008 wraz z vrayem 1.5 SP1 - smiga az milo ;)
-
Pojazd 3D: Siadly's Race Tech xx.
Mnie sie podoba taki agresywny poniekąd kształt a nie jak wiekszosc obłych "wyścigówek" :P "(daaawno temu widziałem screen z jakiegoś progsa i tam były strumienie powietrza)" Moze chodzi o screen z testów pluginu FumeFx ;) W mniej wiecej 1:45 minucie jest pokazany aero ;) Koles w komentarzach dał link do swojej strony skad mozna tutki do tego pobrac :) Może Ci się to przyda :)
-
Sposób na matowe szkło, podświetlane.
A gdyby użyc w materiale tanslucency (przwodnosc swiatla dla materialu) ?
-
max 2008 + vray 1.5 się wysypuje
Z tym zmniejszaniem pamieci dynamicznej w vrayu to chyba nie bardzo. Powinno sie chyba zwiekszac zeby vray mogl jej wiecej uzyc. Tak dziala przynajmniej u mnie. 2 GB ramu. Standardowo mialem w vrayu pamiec dynamiczna ustawioną na 400MB czyli jesli dobrze mysle vray tylko tyle ramu moze wykorzystac a jako, ze scena, ktora wymagala wiecej to max sie wysypywal. Zwiekszylem do 1700MB i render poszedl caly bez zajakniecia czyli na moje rozumownie vray mial wiecej pamieci do dypozycji i nie musial korzystac z pliku wymiany. A mpze to byl wynik tego ze mialem za maly plik stronnicowania ustawiony na sztywno i brakowalo vrayowi. W kazdym razie teraz wogole prawie z pliku wymiany nie korzysta, tylko prawie caly ram wypelnia, wiec i z wielkoscia pliku wymiany problemu nie ma ;)