Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No tak, ale kolega chce wyrenderowac wieksza rozdzielczosc przy uzyciu plikow z mniejszej a tutaj juz moze nie starczyc tych sampli. Tak z ciekawosci - po co wogole jest mozliwosc zapisywania sampli do plikow skoro i tak nawet podczas animacji trzeba wyliczyc wszystkie w kazdej klatce? Nawet dla stilii - zmiana jakiegos obiektu rowniez wiaze sie z ponownym wyliczeniem irr i lc.
  2. Witam. Załozylem ten temat ponieważ jest jedna rzecz, ktora mnie bardzo irytuje. Kazdy z was zapewne zna takie programy jak CrazyBump czy PixPlant 2. Zauwazylem jedna wspolna ceche dla tych programow - oba traktuja mapy discplacement w sposob nikły. Praktycznie to jak wyswietlaja nierownosci zalezy glownie od Normalmapy, ktore wygeneruja. Dla testu i w jednym i w dugim "wyzerowalem" normal mape (by nie tworzyla zadnych uwypukleń) i zostawilem tylko displcacement. Pomimo, ze discplacement ustawiony jest na duza iloscia szczegolow to nie dziala to tak dobrze jak Normal Mapa. Jednakze po uzyciu tej samej mapy displacementu w maxie roznica jest niemal calkwicie inna (displace dziala az milo i wcale nie musialem normal mapy uzywac). Teraz pytanie: Czy ma to zwiazek z tym ze DirectX (bo z tego przeciez korzystaja te dwa programy do wyswietlania w czasie rzeczywiym materialow) nie radzi sobie z discplecementem lub poprostu go nie obsluguje (bo w koncu displacement jest to niejako fizyczne dzielenie powierzchni podczas renderowania)? Przez to, ze te programy traktuja displacement tak jakby mogłoby go nie być dla mnie nie spelniaja swojej roli wpelni (poniewaz i tak musze metoda prob i bledow modzic tego displcacementa). Chcialbym zaznaczyc ze w PixPlant 2 w opcjach podgladu mozna wylaczyc takze poszczegolne kanaly z tym ze w jednym kanale jest umieszcozne roznowczesnie displcament jak i normalmap (oznaczony jest: NormalMap+Displacement). Wyglada to tak jakby obie mapy byly od siebie uzaleznione (Glownie disp od normal) Troche sie rozpisalem, ale mam nadzieje, ze rozumiecie o co mi chodzi :) Byłbym "dźwieczny" gdyby mogł mi to ktoś objaśnić. Pozdrawiam.
  3. Mr_SAN odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ładnie ładnie, ale mnie sie rzucilo w oczy to jedno zielone okno (moment gdy kamera krazy wokol boiska). To niedopatrzenie czy tak miało byc? ;)
  4. Mr_SAN odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    "tmdag" - dokaldnie :) Ja zrobilem to kiedys tak: Spline-ami narysowalem przekroj kropli, nalozylkem modyfikator "lathe". Wyszla mi ladna kropelka. W mojej animcji kropla wody wyciekala z kranu. Poprostu zrobilem animacje skalowania jej od najmniejszej do najwiekszej. Klikasz na "auto" pod linia czasu o ile dobrze pamietam i przesuwasz suwak animacji na jakas tam klatke. Po przesunieciu skalujesz krople wody i wylaczasz przycisk auto. Potem juz tylko utworzony klucz przesuwasz sobie w jaki tam czas chcesz na osi w zaleznosci od tego jak szybka chcesz miec animacje tego.
  5. Mr_SAN odpowiedział lukasz2q → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba wiem o co Ci chodzi - chcesz rolozyc obiekt 3D na plasko w środowisku 3D? Był plugin do tego, ale nie pamietam jak sie zwał niestety.
  6. Mr_SAN odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co do GI to owszem ma wpływ, ale bardzo pozytywny - przynajmniej w moim odczuciu ;)
  7. Mr_SAN odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do fumeFx to o ile pamietam renderowalem go vrayem (mam nawet gdzies probne rendery) i nie musialem niczego dziwnego klikac aby zadzialalo - poprostu wyrenderowało ładnie...
  8. Mr_SAN odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak jak mowilem max takie ustawienia trzyma w katalogu usera na dysku C: Looknij jeszcze raz czy aby na pewno nie pozostało tam co nie co po wyinstalowaniu. Looknij tez w katalog allusers bo tez czesto tam aplikacje wpychaja dane. Alternatywnie - przegladnij takze katalog ProgramFiles\Common Files.
  9. Mr_SAN odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=22&id=2209&KMPlayer+2.9.4.1434 Sprobuj kmplayerem - skubaniec wszystko otwiera, nawet pliki flash. Radzi sobie z otwieraniem i ponownym zapisem uszkodzonych video. Poprrostu otwierasz video i zapisujesz.
  10. Mr_SAN odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pamietaj aby po usunieciu maxa wywalic takze wszystko w folderach: C:\Document and Settings\[nazwa uzytkownika]\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji oraz C:\Document and Settings\[nazwa uzytkownika]\Dane aplikacji\ (to wlasnie w tych folderach Max przechowuje swoje ustawienia i sciezki) Foldery te sa domyslnie w windowsie ukryte - trzeba najpierw wlaczyc aby winda pokazywała ukryte foldery. To rozwiazanie tyczy sie glownie XP chociaz vista i seven rowniez posiadaja podobne foldery ;)
  11. Model jak dla mnie gites majonez :D W sumie prezentacja podoba mi sie (jak na bilboardach) :) Z reszta ja się nawet nie wypowiadam bo to co ja stworzyłem do tej pory to jeden wielki smiech na sali w porównaniu z tym...
  12. Mr_SAN odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mnie wygląda na to, że poprostu spodniej czesci maca nie wciagnales troszke i dlatego tak "prostokoątnie" wychodzi. Musisz dodac wiecej edge i ulożyc pod tym skosem. Po wygladzeniu powinno byc wtedy ok :)
  13. Mr_SAN odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przyda sie na pewno - dziex wielkie ;)
  14. Mr_SAN odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sorki, że sie przypinam, ale w sumie to o co chce się zapytać dotyczy niemal tego samego: To w końcu da sie renderować animacje we vray czy nadal nici jak kiedys? Jak pozbyc się migotania, ale żeby zarazem było odpowiednie oddziaływanie?
  15. Mr_SAN odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jesli chodzi Ci o to by uzywac dwóch zmiast czterech i miec dwa w zapasie na swoją pozostałą prace na kompie to mozna ustawic "koligacje" (prawym na proces 3dmax.exe) w menadżerze zadań windows.
  16. Spoko oko luz majonez - nic nie ukradłeś :D To myśmy (przynajmniej ja) spóźnili się przez lenistwo :D Tak jak mówią, najlepiej przerób jakis obfity videotutek o modelowaniu bryki i wtedy porzadnie za DeLoreanka się wziąć :D Samochód klasyk i nie wypada go zepsuć ;) Pozdro i czekam na efekty :D
  17. Wyprzedziłes mnie :D Ja też zacząłem robić, ale brakowało mi motywacji by skonczyc :D No ale będe sledził progress ;) Ps. Tez uwielbiam ta serie a ta bryczką to bym sam pojeździł... Hehje tez planowalem zrobic scenke podczas "skoku" - niestety lenistwo wzieło górę ;)
  18. Mr_SAN odpowiedział andyone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do montowania polecam SonyVegas Pro - on spokojnie oblsuguje alhpe i tego typu rzeczy ;) Jak cos to zglos sie do mnie na priv.
  19. Mr_SAN odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Powiem jedno - jak dla mnie masakra! Nie wiem ajk wam, ale mi to ułatwi strasznie robote. Wreszcie nie bede musial renderowac jednej sceny po kilkadziesiat razy zeby sprawdzic jak bedzie dane oswietlenie wygladac. Ktos moze powiedziec, ze jeszcze troche i powstana przyciski MAKE RENDER a praca grafika bedzie sie ograniczac tylko do usatwienia przedmiotow i wpisania godizny reprezentujacej pore dnia :D
  20. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A gdzie Active-Shade dla v-raya? Obiecuja obiecuja a tu ciągle nie ma. Jako, ze pracuje na leciwym juz procku to taki active-shade bardzo ułatwiłby mi robote a przede wszystkim przyspieszył (rendery testowe ciagnace sie w nieskonczonosc to srednia zabawa...) :)
  21. Mr_SAN odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiele o tym było na forum. Mozesz sprobowac uzyc przelacznika 3GB u mnie dziala - mialem identyczne wysypy maxa :D
  22. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi sie ze wzgledu na estetyke. Taki ładny minimalizm :) Ostatni render wydaje mi sie ciemny, ale ogolnie cala pracka mi sie podoba - ja nie mam takiego zaparcia by od poczatku do konca wymodzić wizke :D Moze bym kolor mebli zmienil - za bardzo ze sciana sie zlewaja.
  23. Mr_SAN odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W polu w dolnym prawym rogu gdzie wyswietla Ci sie obecny numer klatki animacji masz ikonke jakby zegarka. Klikasz na nią - pojawi sie okienko i w nim w polu LENGTH wpisujesz ile klatek ma miec animacja.
  24. Mr_SAN odpowiedział Jasmine → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Do tego wlasnie zmierzałem... wiele ludzi uważa, że nowy model to na pewno bedzie wydajniejszy co jest oczywiscie nie prawdą. Chcialem tylko to uswiadomic ;)
  25. Mr_SAN odpowiedział Jasmine → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Po pierwsze nie twierdze ze moj GF jest "zajebiaszczy" jak to okreslilas. Dalem tylko porownanie, ze pomimo iz w laptopach stosuja nowe modele grafik to maja one znacznie gorsze osiagi niz np. wlasnie taki leciwy staruszek jak GF 7600GT. Chcialem w ten sposob poprostu zaznaczyc, ze duzo ludzi kieruje sie przy kupnie laptopa MODELEM grafiki (bo dany model ma swietne osiagi na desktopowych kompach) a nie jej faktycznymi osiagami w wesji Mobile.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności