Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj zwiększyć Dynamic Memory w zakładce Settings Vray-a. Na próbę zwiększ na jakieś 2000 MB. Nie musi być to końcowa wartość - chodzi o sprawdzenie czy przyczyną może być za mała wartość Dynamic Memory ;)
  2. Mr_SAN odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A nie łatwiej po prostu nadać shell takiej roletce i zwykle translucency w vraymtl? Jakoś nie mogę za bardzo skumać sensu tego 2sided.
  3. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj wywalić ten plik: "AutoCam.gup" - chyba znajduje się w folderze "stdplugs". Często ten plik był powodem dziwnych wykrzaczeń maxa.
  4. Mr_SAN odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli używasz vray light w kształcie "kuli" to w zależności od jej wielkości będziesz miał bardziej rozmyte lub zaostrzone cienie - na jakimś tutorialu to widziałem.
  5. Mr_SAN odpowiedział eferum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz włączyć w materiale lampy funkcję "translucency" - obok tej opcji po prostu zmień z NONE na na przykład SOFT
  6. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję za uwagi, na pewno wezmę je pod uwagę w następnej pracy (chociaż kto wie - może jeszcze w tej wprowadzę poprawki). dac77 - Jeśli chodzi o DOF-a to nie bardzo wiem na czym miał by się skupić tudzież co rozmyć przy takim ogólnym kadrze (no może trochę to co znajduje się a oknem). Bloom, czy też Glowa - także próbowałem, ale wyglądało paskudnie i psuło klimat. Wydaje mi się ze wszelakie Glowy idealnie nadają się do estetycznych wizek co by podkreślić piękno aczkolwiek dużo ludzi i tak nie lubi tego efektu.
  7. Witam wszystkich. Wrzucam tutaj chyba jedną z najpoważniejszych scen jaką udało mi się wykonać. Jest to bliżej nieokreślony, stary, opuszczony pokój kontroli powiedzmy jakiejś fabryki. Pomieszczenie ów znajduje się na pewnej wysokości. Starałem się położyć duży nacisk na detale. W planach miałem także wyrenderowanie zbliżeń na smaczki - ale komp nie wydolił więc póki co jest jedno główne ujęcie całości. Pozdrawiam i zapraszam do komentowania. A tutaj taki mały freestyle z puszek, które wykonałem na potrzeby Control Rooma:
  8. Mr_SAN odpowiedział mindcrusher → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W razie gdyby było już wszystko ok a wokoło szyb w oknie nadal byś miał te czarne obwódki to włącz w : "Clamp output" lub "Sub-pixel mapping" (nigdy nie pamiętam która opcja z tych dwóch na tą przypadłość pomagała)
  9. Mr_SAN odpowiedział Bazil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A gdybyś zainstalował wersje próbną 2009 aby tylko otworzyć i wyeksportować plik? Czy to nie wchodzi w grę?
  10. Też chciałem kiedyś coś podobnego wykonać (tylko, ze obiektem miała być opuszczona szkoła) no, ale zabrakło samozaparcia i umiejętności (dopiero zaczynałem zabawę z maxem). Ale widzę, że świetnie Ci idzie. Mam taką mała propozycje - co Ty na to, aby w pewnym momencie postać skupiła wzrok na czymś - przyglądała się powiedzmy jakiemuś rysunkowi lub czemuś podobnemu i nagle usłyszała straszny hałas w oddali w głębi korytarza (spadająca rurka lub uderzenie czegoś innego metalowego) po czym postać szybko odwróci się powiedzmy w prawo, ujrzy tylko cień, który szybko zniknie - myślę, że dodałoby to trochę dramatyzmu ;)
  11. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj. Gdyby dodatkowo interesowała Cię animacja książki to tutaj znajdziesz ciekawy skrypt, który w prosty sposób pomoże Ci z tym ;) KLIK
  12. Mr_SAN odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja zawsze robiłem tak: File -> archive - tworzyło mi zipa gdzie były wszystkie textury. Znajdowały się w podfolderach - co nie bylo wygodne. Wiec wyszukiwałem wszystkie pliki graficzne z tego zipa i przenosiłem do jednego folderu. Jeśli odpalałem scenę na innym kompie czy coś i max pytał o textury (których juz nie ma tam gdzie powinny być) to wskazywałem ten folder do którego wrzuciłem textury po wyszukaniu z zipa.
  13. Mr_SAN odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    File -->Archive
  14. Mr_SAN odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamiętam to max trzyma ustawienia w C:\Documents and settings\ustawienia lokalne itd.. (dokładnie nie pamiętam bo nie siedzę na xp) Jeśli chodzi o Win Vista i Seven to ustawień powinieneś szukać w folderze "użytkownicy".
  15. Mr_SAN odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mozesz sprobować użyć skryptu zaraz po wlaczeniu maxa a przed renderowaniem: KLIK
  16. Mr_SAN odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tworzysz Nowy materiał klikając na "GET material" (niebieska kuleczka). Z listy wybierasz VrayHDRI. Potem w niniejszym materiale klikasz na browse i wybierasz mapę HDRI. I dopiero teraz przeciągasz CAŁY materiał do environment we ray-u (z opcja instance). Przy okazji z poziomu edytora materiału możesz modyfikować ułożenie tej mapy.
  17. Mr_SAN odpowiedział kraska → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A tak z ciekawości... Jaki system masz? 64 czy 32 bit?
  18. Mr_SAN odpowiedział kraska → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ustawieniach vray w zakładce "Indirect Illumination" w pod zakładce "Light cashe (zakładam, ze z tego silnika korzystasz jako pomocniczy) w miejscu "number of passes" wprowadź liczbę odpowiadająca ilości rdzeni jaką posiadasz. Ponadto w zakładce "Settings" w pod zakładce "System" spróbuj w nmiejscu "Default Geometry" ustawić na DYNAMIC a powyżej znacznie zwiększyć ilość pamięci (często gdy jest ta wartość jest za mała to dysk dostaje zadyszki (buforowanie to co nie mieści się w ustawionej pamięci - z moim osobistych obserwacji) a ram nie jest w pełni wykorzystywany przy dużej scenie co owocuje niewykorzystaniem wszystkich rdzeni)
  19. Mr_SAN odpowiedział D4w!D → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Brak mapowania jest. Nałóż modyfikator UVW Map i wybierz mapowanie cylindra. Powinno pomóc. Mozesz dodatkowo modyfikować dany rodzaj mapowania.
  20. Dzięki za pomoc. Będę kombinował z tym. troglodyta - o tym samym myślałem, tylko nie byłem pewien czy to wyjdzie. Dzięki jeszcze raz. Zabieram się zatem za dalszą cześć tego. Pozdrawiam.
  21. zdeno - przede wszystkim dzięki za odpowiedź ;) Pomieszczenie idzie do wizualki. Kurcze czyli jednak uvka będzie kolosem. Byle MAX wydolił i się nie wysypał bo słyszałem ze przy większych teksturach lubi się wyłączyć. Na razie przy próbach tekstury o rozdzielczości 6000 na 6000 poszedł bez zająknięcia a i detal wyszedł niemal identyczny jak przy nałożeniu zwykłym tekstury. Pomyślę jeszcze nad podzieleniem ścian na osobne fragmenty. Jeśli ktoś jeszcze ma jakieś propozycje to chętnie poczytam. Z góry dzięki i pozdrawiam.
  22. Witam. Spotkałem się z dziwnym problemem - albo to ja jestem jakiś nienormalny i nie ogarniam tego. Mianowicie. Mam pewne pomieszczenie w 3D. Zrobiłem unwrapem mapę UVW ścian. oto ona (oryginalna rozdzielczość uvki to 3096 x 3096): Dla testu chciałem wykonać na tej uvce teksturę z dziurą w ścianie. Jak pomyślałem tak zrobiłem. Tekstura (jej oryginalny rozmiar to 1600 x 1218): Testowa tekstura na podstawie uvki: Jak się okazało po wyrenderowaniu jakość tekstury jest wręcz gó..na. Zapewne wiąże się to z tym, ze w photoshopie ją zmniejszyłem by dopasować do UVKI. Próbny render: W ramach eksperymentu postanowiłem nałożyć teksturę z wyłączonym tilingiem bezpośrednio w takiej postaci jakiejjest - bez uvki i przeskalować ją na ścianie przy użyciu zwykłego UVW Map z predefiniowanym gizmem boxa. Jej jakość po wyrenderowaniu była niebo lepsza: Pytanie. Co jest grane? Domyślam, się,że chodzi o źródłową rozdzielczość tekstury - przy nałożeniu bezpośrednim ten mały fragment tekstury z dziurą ma dość dużą rozdziałkę stąd dobra jakość. Przy uvce tekstura ta była zmniejszona tak by ją dopasować. Czy to oznacza ze uvka musiałaby mieć kolosalną rozdzielczość by tekstura której użyję nie musiałaby byc praktycznie pomniejszana? Wydaje mi się ze uvka 3096 na 3096 jest dość sporawa. A może inaczej uvke rozłożyć albo na części podzielić ściany (choć będzie to niewygodne)?. Jak Wy sobie z tym radzicie?
  23. Możesz z linkować ze sobą warstwy
  24. Mr_SAN odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to albo ograniczenie dema albo ja się jakiegoś haczyka nie doszukałem bo renderując pod V-rayem tylko ze światłem V-rayowskim wyrenderowało mi tylko cienie włosów na kulce.
  25. Mr_SAN odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Produkt fajny, pobawiłem się nim trochę. Szkoda tylko, ze jak zwykle (tak jak w sumie wszystkie generatory kłaczaków) nie obsługuje Vray-a :( A vray fur jest w sumie nijaki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności