Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział Jasmine → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale wszyscy sie daja nabierac z tymi grafikami... Prawda jest taka, ze nawet jak masz grafike przykladowo Nvidii GF 9300 Mobile to jest ona o polowe mniej taktowana niz taka sama ale w PC (zabieg ten jest wykonywany zeby taka grafa sie nie zjarala w ciasnej obudowie lapka). W konsekwencji taka grafika chodzi o wiele gorzej niz moj stary Gforce 7600GT na PC...
  2. Jak dla mnie super :) Moze to tło za bardzo rozmyte, ale ogolnie bardzo mi sie podoba. Szczegolnie sposob w jaki jest oswietlona bryka - HDR-ka? :>
  3. Mr_SAN odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie używaj reactorclotha tylko zwykłego modyfikatora "cloth" w liście modyfikacji obiektu. Nakładasz go na szmatę i w ustawieniach ustawiasz by była ona materiałem i z gotowych profili wybierasz z jakiego ma być materiału oraz nakładasz na resztę obiektów (np. sufit z którego zwisa czy ściany o które uderza) także ten modyfikator i w ostawieniach klikasz by były przeszkodami (nie pamiętam nazw). Co do przyczepiania szmatki do czegoś - polecam ten tutek - jest tutaj wszystko: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=1
  4. Mr_SAN odpowiedział chmielak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    BTW - nie ma czegoś takiego jak x32. x86 to 32bit a x64 to 64bit ;)
  5. Mr_SAN odpowiedział loleczek0013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli nie chce ci się babrać z rysowaniem itp. To możesz takie fale sobie zasymulować reaktorem w maxie ;) Tworzysz obiekt "water" - przypomina on plane. Zrzucasz kulkę i masz piękne fale - wraz z animacją ;)
  6. Mr_SAN odpowiedział automatik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przecież ten temat był poruszany na forum z setki razy ;/ W każdym temacie było o Switch 3D ;) Żadna nowość - ma to swoje plusy i minusy.
  7. Mr_SAN odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Otworzyć to można bez problemów w KMPALYER-zer - właściwie to skubaństwo wszystko otwiera co możliwe - nawet pliki flash odtwarza ;) Także polecam.
  8. Mr_SAN odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie łatwiej narysować piłę za pomocą spline-ów i nadać modyfikator extrude?
  9. Mr_SAN odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli zastosujesz mapkę displace w materiale obiektu to nie musi on mieć wcale dużo poligonów bo dopiero na poziomie renderowania sam silnik rendera dzieli obiekt tak by uwypuklić mapkę. Dla przykładu możesz nałożyć taki displace nawet na boxa mającego tylko 6 polygonów - po jednym na każda ścianę). Chyba, ze chcesz nałożyć displace na obiekt w takim trybie by widzieć już efekt we viewporcie - no to wtedy już faktycznie dzielenie obiektu na poligony leży tylko w twoich rekach... ;)
  10. Najgorsze efekty specjalne? Co jak co ale jest tam wiele efektów ktorych bym do najgorszych nie zaliczył, na pewno nie...
  11. Mr_SAN odpowiedział eVenement → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze tylko większy smooth na "oczka" ;)
  12. Mr_SAN odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fuga miedzy kaflami na podłodze odbija jak lustro. Tutaj już przyda się blenowanie żeby zmixowac dwa materiały ze sobą przy pomocy maski. Jeden to materiał (shader) kafelek i drugi dla fugi. ;) Ew. zrobić dla podłogi odpowiedni materiał reflection gdzie w miejscach fugi będzie ciemniejszy szary albo nawet czarny ;) Ale już jest coraz lepiej. Pozdrawiam i będę tu zaglądał.
  13. Mr_SAN odpowiedział Dawidchz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aż dziw, że tyle osób o tym nie wiedziało ;)
  14. Mr_SAN odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No cos w tym jest :D
  15. Mr_SAN odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zatem zbędne materiały możesz spokojnie usuwać z "okna materiałów" ikonką X. Pozostaną one na obiektach. Musisz tylko mieć pewność ze dany obiekt nie będzie juz musiał mieć zmienianego materiału bo musiałbyś dla niego robić od nowa. Ja zawsze ten sposób stosuje jeśli już materiały nie mieszczą mi się w slotach :D
  16. Mr_SAN odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witaj. Co do rowków wewnątrz o ja po prostu unwrapowalem światełko i nakładałem na jedna stronę (wewnętrzna) odpowiedniego bumpa (podłużne prostokąty z gradientem - ciemny na zewnątrz przechodzący w jasny do środka) a po zewnętrznej stronie lampy nakładałem odpowiednią mapę refract. Wyszło mi takie coś: http://sanu.diinoweb.com/files/pod/static/cars/big/swiatlo.jpg - trochę słabo oświetlone, ale efekt myślę ze wyszedł mi nieźle ;) Jak coś to pisz do mnie - powiem Ci co i jak zrobić i jak maja wyglądać te mapki :)
  17. Mr_SAN odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma najmniejszego związku . Jeśli używasz Vista Inpsirat do zmiany wyglądu to na pewno nie ma znaczenia bo w przeciwieństwie do pierwszego wytworu tego typu zmieniającego wygląd jakiejś innej grupy, vista inspirat nie miesza w systemie aż tak bardzo - praktycznie wogóle - podmienia tylko bitmapy wyglądu interface-u w plikach. Kto się bawił Restoratorem ten wie nawet jakie pliki Windowsa zawierają bitmapy interface-u ;)
  18. Mr_SAN odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio imageshack swiruje - czasami trzeba kilka razy odswiezyc zeby zaskoczyło. PS. Jak dla mnie compositing niezly tylko faktycznie troszke przyciemnij bryke i bedzie super ;)
  19. Mr_SAN odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nom, wlasnie o to, moze to tego wina.
  20. Lakier cos a'la DeLorean, ale mnie tez sie podoba ;)
  21. Mr_SAN odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie ;) Cos w tym jest :D
  22. Mr_SAN odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moze to wina smoothgroup? tez takie cso kiedys mialem - takie dziwne "cieniowanie". wywalilem wszystkie smoothgroupy (bo okazalo sie ze dwie sciany mialy inne przypisane smoothgroupy) i było ok.
  23. Mr_SAN odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fakt w 3 za duzy nacisk na strzelanie polozyli - ale muza i otoczenie... robia swoje. Dialogi w 1 sa smieszne jak na dzisiejsze czasy - z tym sie zgodze - ale muza pozostaje ta samą poschizowana muza ;)
  24. Mr_SAN odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tob01 - silent Hill 1 i 3 najlepiej oddaja "schizowatość i klimat tej gry" - 3 czesc strasznie mocno przytlacza klimatem jak sie przechodzi do alternatywnego swiata (cos genialnego) - tak samo ma sie to w 1 czesci - w 2 tego brakuje niestety :(. Można śmiało rzec ze w 1 i 3 uczucie zaszczucia, przerazenia i pukajacego serca na ramieniu zostało wrecz "perfidnie" przedstawione i to jest własnie wspaniałe - czlowiek grajac w to boi sie odwrócic za siebie :D. Dla zainteresowanych linki do co pikantniejszych poschizowanych scen na moiom serwerku: Poschiowane urywki a tutaj dwa krotkie Teasry z TV odnosnie: Silent Hill 2 oraz Silent Hill 3
  25. Jak dla mnie "mundabaa" ;) Z resztą jak zawsze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności