Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No i dodac volume-light dla tego swiatla w maxie.
  2. Mr_SAN odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fakt - lokacje w serii SH czesto sie powtarzaly - wynikalo to z ogolnej fabuły Silent Hill. Szkoda ze czwórke skopali i praktycznie nie zasluguje na miano nazwy Silent Hill - zero strachu, schizy i niepokoju. Ale poprzednie czesci - "zwieracze puszczały" :D - nie spotkalem jeszcze gry, ktora by dorownała pod tym wzgledem Silent Hillowi. Akirze Yamaoka moglbym pokłony bić za stworzenie tak klimatycznej i "porąbanej" (oczywiscie w dobrym znaczeniu) muzyki. AVP1 - mial klimat gdy gralo sie Marinsem - wyjsc ze statku i nie dostac epilepsji to był tez wyczyn :D PS. A teraz troche SPAMU: Jesli ktos chce to moze sobie pobrac pelną sciezke dźwiekową z Silent Hill z czesci 1-3 (niektore zgrywane z gry) z mojego serwera: Silent Hill OST 1-3 By Sanu
  3. Mr_SAN odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mimo wszystko Silent Hill 1 był najlepszy z calej serii i posiadał najmroczniejszy i najbardziej poschizowany klimat - np. szpital ;) Muza jaka tam była przyprawiała o dreszcze - a niech ktos Cie w ramie szturchnął w nocy jak grałeś na sluchawkach... zawał murowany :D
  4. Mr_SAN odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A gdyby recznie skopiowac wszystkie mapy i plik roboczy na drugiego kompa? Wtedy przez siec nie musialoby sie przeciskac tyle danych. Czesto tak robie gdy mam duzo textur.
  5. Mr_SAN odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj w necie video-tutoriala Audi A3 Sportback - krok po kroku wszystko pokazne - idealny wstep by póxniej wyrobic sobie jakąs technike :)
  6. Mr_SAN odpowiedział zer0 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Samo wskazanie na drugim kompie sciezki do udostepnionego folderu tez działa :) Ale i tak w warunkach domowych lepiej skopiowac folder z texturami na drugi komp (nie musi byc ta sama sciezka folderu co na kompie Nr.1 - wystarczy ze dodasz ten folder z texturami w maxie na tym kompie pomocniczym - nawet nazwa folderu nie musi byc ta sama - byle w maxie byla sciezka do niego usatwiona).
  7. Mr_SAN odpowiedział zer0 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wystarczy, ze bedzie udostepiony a na kompie "pomocniczym" ustawiasz w maxie sciezke do materialow jako wlasnie ten udostepniony folder :) Przynajmniej ja tak czesto robie i smiga az milo.
  8. Mr_SAN odpowiedział tomcio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zagęścic siatke bazowego boxa i nalozyc modyfikator noise ustawic sile dla deformacji x,y,z i bawic sie skalą w modyfikatorze noise :)
  9. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niestety co system 64 bitowy to nie 32 bitowy :) a na 32 bitowym sposob przelacznika 3GB tez nie zawsze dziala (przynajniej u niektorych), ale ja poradzilem sobie z tym wlasnie ustawiajac Dynamic memory we vrayu na 300 ;) I teraz smiga az milo. Żadnych wysypów - acha wazne - plik stronnicowania na dysku C: nie moze byc ograniczony wolnym miejscem (musi byc duuzo wolnego na C: bo plik ten przy tym ustawieniu moze podskoczyc nawet do 3GB)
  10. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ostatnio testowalem ustawienia po raz kolejny. Sprobuj zmniejszyc wartosc tej pamieci na 300MB. Powinno pomoc a i komp mniej mi przy tym zmula po skonczonym renderze (gdy system odzyskuje ram)
  11. Mr_SAN odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem ja macie skonfigurowane systemy, ale wiekszosci osobom pomaga ten sposob w tym takze mi :)
  12. Mr_SAN odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem juz chyba setny raz poruszany na tym forum (ostatni raz bodajże w dziale "render"): ROZWIĄZANIE: Dzieje sie tak dlatego, ze windows 32 bit moze maxymalnie przydzileic tylko 1 GB dla danej aplikacji. Uzyj Switcha 3GB to pomaga (tez tak mialem). Wyedutuj plik boot.ini (jest ukryty) na dysku C: i na koncu po spacji dopisz /3GB. Uruchom ponownie mompa. Moj przyklad takiego pliku: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional 3GB Switch" /noexecute=optin /fastdetect /3GB uke - mi z tym switchem wykorzystuje cały ram takze ze stabilnoscia nigdy problemu nie mialem podczas zastosowania tego. może by przykleic jakis watek tego typu albo dac do FAQ? Bo widze ,ze te problemy czesto sie powtarzaja a to rozwiązanie czesto skutkuje :)
  13. Mr_SAN odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nigdy z czyms takim sie nie spotkalem, zeby system sie komus na tym wyłożył :) - grunt to umiec sobie dobrze zoptymalizowac system ;)
  14. Jak spojrzalem jakie kompy macie w tej sieci to ja sie nawet nie pcham ze swoim gratem (kilkuletnim Athlonem 2000+) :D
  15. Mr_SAN odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jyz chyba 4 raz spotykam sie z tym problemem na tym forum. ROZWIĄZANIE: Dzieje sie tak dlatego, ze windows 32 bit moze maxymalnie przydzileic tylko 1 GB dla danej aplikacji. Uzyj Switcha 3GB to pomaga (tez tak mialem). Wyedutuj plik boot.ini (jest ukryty) na dysku C: i na koncu po spacji dopisz /3GB. Uruchom ponownie mompa. Moj przyklad takiego pliku: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional 3GB Switch" /noexecute=optin /fastdetect /3GB może by przykleic jakis watek tego typu albo dac do FAQ? Bo widze ,ze te problemy czesto sie powtarzaja a to rozwiązanie czesto skutkuje :)
  16. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    aa wskazles maxowi folder z materialami (texturami *.jpg *.gif itp.)? U góry w menu --> Custmize--> Configure User Path --> Środkowa zakładka "External Files" --> przycisk ADD. Jesli korzystasz narazie ze standardowych bibliotek materialow maxa to wskaz folder maxa i zaznacz opcje "include sub folder" zeby podfoldery automatycznie sie dodały.
  17. Mr_SAN odpowiedział psoiree → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Grunt to wyszukiwać słowami jakie mogą sie pojawic na stronie, ktorej szukasz ;)
  18. Mr_SAN odpowiedział psoiree → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moze wpisz w wujka google słowa typu "vray studio tutorial". Wyswietli Ci sie od groma tego i jeszcze wiecej ;)
  19. Moze sprobuj 2008? U mojego kumpla smiga bez jakichkolwiek problemow...
  20. Ale jest SP1 oraz jakis dodatkowy hotfix do 2009 Link do SP1 dla 2009: http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax2009_sp1.zip Link do hotfixa dla 2009: http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax2009_32-bit_hotfix_200806100.msp i dodatkowe hotfixy dla 2009: http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax2009_32-bit_hotfix3_20080501.msp http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax2009_32-bit_hotfix_20080411.msp
  21. Glowna strona autodsesku? Ech... Link do poprawek: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=11384420&linkID=9241178#english
  22. Mr_SAN odpowiedział malina0807 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przypuszczam, ze soft to MAX zatem u góry w menu "ikonowym" jest ikonka przedstawiajacaq jakby dwa kwadraciki na ukoscniej kresce - ikonka podpisana jako ALIGN. Zaznaczasz np. łyżke potem ALIGN i klikasz na stół - pojawią sie opcje - dopasowujesz je tak by łyzka w jednej osi lezała na stole ;) Pozdr.
  23. Mr_SAN odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No Problem :)
  24. Mr_SAN odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze sprobuj: Customize-->Preferences --> zakładka Viewport --> Opcja Show Verices as Dots Size: i tutaj ustalasz wielkosc vertexów.
  25. Mr_SAN odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może tak jak wyżej pisano - Image Sampler GMC ale jako filter ustaw Catmull-Rom?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności