Skocz do zawartości

.jacek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez .jacek

  1. .jacek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    wysoka jakość! wymodelowany jest caly obiekt czy tylko widoczna na renderze część?
  2. .jacek dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Hejah, czy jest cos wartego uwagi do maxa 8/9 co usprawnialoby prace z modelowaniem? Chodzi mi glownie o narzedzia podobne jak te zawarte w polybooscie ( bardziej zaawansowane loopy itd.) z tym, ze najlepiej zeby byly to jakies darmowe rozwiazania i niekoniecznie az tak rozbudowane jak polyboost. siema
  3. .jacek odpowiedział Niunia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W opcjach w zakladce 'rendering' masz mozliwosc zaznaczenia multi-threading. Obczaj.
  4. .jacek odpowiedział Zyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lolz ale sobie tematyke wybrales:)
  5. .jacek odpowiedział .jacek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=43849&stc=1&d=1174844365 render_25_03.jpg heja, wrzucam maly apdejt. Tak jak pisalem, dodalem szczegoly korpusu / nóg itd. Pojawily sie tez nowe elementy. Z mapowaniem narazie walcze (nie mam z tym doswiadczenia wiec moze sie przeciagnac :) ). Render tez testowy. Piona !
  6. .jacek odpowiedział .jacek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciesze sie, ze dizajn sie podoba - spedzilem sporo czasu rysujac rozne warianty korpusów i odnóży :)
  7. .jacek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Heja, wrzucam moj model robota zwiadowczego, ktorego miącham po godzinach. Jest to moja pierwsza scena, ktora planuje skonczyc ;) i traktuje ja jako nauke modelowania/ teksturowania itd. Ogolnie zaczelo sie od pomyslu na animacje ale jej losy zaleza od tego jak pojdzie mi z tym robotem wiec zobaczymy:) Robot docelowo mialby miec 2-4 metrow wysokosci, bedzie to maszyna kroczaca, opancerzona, raczej nieuzbrojona (przynajmniej nie jakos sczegolnie mocno). Korpus chcialem zeby byl inny niz nogi - bardziej oplywowy/organiczny. Narazie render pierwszego wiekszego etapu, bez tekstur itd. Pracuje nad kolejnym etapem (dodawanie szczegolow korpusu, ruchomych elementow itd.), wrzuce go niedlugo jak sie mu jeszcze przyjrze i go przerenderuje). siema
  8. .jacek odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no chyba, ze chodzi ci o to ,ze czasteczki nie sa w jednym 'bloku' tylko od razu sie rozbryzguja to wtedy pokombinuj z paramtrem 'melt force' w opcjach pWrapper'a. jou
  9. .jacek odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    heja, sprawdziles jaka jest wartosc grawitacji? albo jakie sa ustawienia w object managerze glu3d twojej butelki (np. bounce)? Moze tedy droga? daj znac jak sobie poradzisz. siema
  10. .jacek odpowiedział .jacek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    JmTm00 - probowalem robic w taki sposob jak mowisz ale wtedy wypelnianie wyglada troche inaczej - startuje z emitera w danym kierunku i wypelnia po czesci naczynie. W przypadku objectFilla poziom cieczy powinien rosnac od dolnej krawedzi w gore - i rosnie gdy przesuwam procentowo parametr fill - jedyny problem to jego animacja.Nie moge tego ugryzc:/
  11. .jacek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem - probuje w maxie z glu3d zrobic animacje, ktora polega na wypelnieniu ksztaltu tabletki (zamknietego przypominajacego rozciagnieta w osi x kule). Przejrzalem tutoriale na 3daliens i jest tam pokazane jak napelnic obiekt - to mi sie udalo. Ale nie mam pojecia jak zaanimowac to napelnianie - jest niby parametr fill w porcentach ale jego animowanie nic nie daje. Domyslam sie, ze robie jakis blad albo cos pomijam. Wiecie o co moze chodzic albo jak to sprytnie rozwiazac? Pozdrawiam:)
  12. .jacek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co z Pan's Labyrinth? Tez dostalo oskara, a nawet chyba 3 - z tego co wiem to pracowali przy nim 'nasi':) czyli Grzegorz Jonkajtys, a wy o infiltracji i stupocie malych stop:P pff
  13. .jacek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No wlasnie jak to zrobic ,zeby po zakonczonym renderowaniu wylaczyl sie max a nastepnie sam komputer? jakis skrypt?program?hm siema
  14. .jacek odpowiedział Garret → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Pablo - jak masz manuala to poprosze, siema
  15. .jacek odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    spoko. tez to mam. nie wiem o co chodzi. tez max 4
  16. .jacek odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    praie sam sobie odpowiedziales na swoje pytanie:) ja bym wyrenderowal animacje z kanalem alpha i zmontowal to w after effects. jak dla mnie najlepszy sposob. pozdrawiam
  17. .jacek odpowiedział Bartosz Woźny → na odpowiedź w temacie → Plugins
    chcialbym zauwazyc, ze on mial na mysli sytuacje, w ktorej muisz miec legalny software.
  18. .jacek odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam, po pierwszemusisz miec jakas probe sciagnieta z netu , tudziez zrobiona przez ciebie( ale to chyba juz masz, jak nie to odyslam na strone adka). Potem potrzebny jest plugin hdrimat costamcostam ->splutterfish.com. Odpalasz maxa. Importujesz mape *.hdr na nowy material slot i podczas importowania pliku klikasz \'setup\'; w setupie ustawiasz takie wartosci zeby pionowa kreska przeunela sie na koniec wykresu i wtedy spisujesz sobie ta liczbe. Nastepnie w zakladce output juz zaimportowanego hdr\'a ustawiasz taki rgb level jaka liczbe spisales. W brazilu ustawiasz ta mape w environment i zaznacz use environment settings . Jak chcesz zeby na materiale widoczne bylo hdri to w ustawienaich np. maerialu raytrayce w enironment wybierasz ta sama mape. Jesli wszystko dobrze pamietam to powinno dzialac , jakby cos bylo nie tak to daj znac. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności