Skocz do zawartości

]v[ax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ]v[ax

  1. ]v[ax odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może zagęścić siatke i soft selection??
  2. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mała proba materiału. Renderowane w brazilu. Co zrobić aby wyglądało to bardziej realistyczni i aby znikły te ziarnistości na masce???
  3. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze spojler na tył
  4. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Referki miałem ze zwykłego nissana 350z . Ja zmieniłem maske i zderzaki, robione bez referki.
  5. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche poprawiony tył
  6. ]v[ax dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Po nieudanym mustangu, w ramach ćwiczeń postanowiłem zrobić nissana. Oto efekty:
  7. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update + siatka bez m/s
  8. ]v[ax dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam to moje pierwsze autko, więc prosz bądzcie łaskawi ;-) Sprzęt:A64 s939, 512ram, gf4mx Czas renderingu: ok. 27min 3d max 8, brazil r/s 1.2.58
  9. ]v[ax odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A może dzisiaj w cs 1.6 nonsteam pogramy ??
  10. ]v[ax dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Gdzie można znaleść jakieś tutoriale do Lume tools + 3d max
  11. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki pomogło ;)
  12. ]v[ax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam problem z texturami w animacji. Widać to w tym filmiku(622 KB) http://www.dragon.atupartner.pl/zjawa.wmv Co zrobić żeby te texury na ubraniu wyglądały naturalnie, a nie poruszały się.
  13. ]v[ax odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    IE mówimy NIE Ja polecam FIREFOX'a
  14. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki wszystkim za info. Pozdro.
  15. ]v[ax dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć! Mam pytanie, czy jest możliwe uzyskanie efektu takiego jak na tym obrazku tylko przy pomocy renderu (najlepiej Vray) bez przerubki w Photoshopie. Chodzi mi o oświetlenie, refleksy.
  16. ]v[ax odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model fajny, tylko textury masakra.
  17. ]v[ax odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne, nawet bardzo tylko ta opaska niepotrzebna, psuje cały efekt.
  18. Jeżeli instalowałeś i w domu i w pracy to może masz uszkodzony plik instalacyjny.
  19. ]v[ax odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wielkie dzięki Leru. Pomogło.
  20. ]v[ax odpowiedział Pinki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pinki jeżeli dalej szukasz tutka to: http://67.15.36.49/team/Tutorials/afterburn/afterburn_01.asp
  21. ]v[ax odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tutek w sumie ok, ale niewiem jak ustawiać wielkość explozji. chodzi oto że jest za dużo ognia a za mało dymu. Oto link http://www.dragon.atupartner.pl/K.jpg P.s. przepraszam, że w tym dziale.:)
  22. Yuki wymiata
  23. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogromne dzięki. Pomogło i działa.
  24. ]v[ax odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest jedna figura. Ponieważ jeśli to by były pojedynczy odcinki nie można by było zrobić materiału. Chyba:( http://download.autodesk.com/media/MNE/ms/cloth_part_1_300k.wmv To jest link do tego tutoriala. Pomocy!!! Prosze.
  25. ]v[ax dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam do was prośbe. niedawno ściągnołem z strony autodesk video tutoriale do maxa 8. I chcę zrobić ubranie przy pomocy spline i garment maker. gdy stworze line. W tutorialu wszystkie rogi płaskiej figury wyglądają jak first vertexy, a na moim jest 1 first vertex i krzyżyki w pozostałych rogach. I dlatego potem przy łączeniu seams w garment maker nie zaznacza się 1 bok tylko cały objekt do okoła. Z tutorialu [ATTACH]29514[/ATTACH] Moje [ATTACH]29515[/ATTACH]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności