Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    niestety panowie -edit----- do mastera nie galaretowate
  2. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
  3. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    zawleczka od browaru - właśnie puche otwieram i mam takie
  4. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    ha klucz .....................
  5. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    no to do konserw
  6. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    kastet ? nożyczki ?
  7. piksar odpowiedział ptah → na temat → Wolne dyskusje
    piwo, foto i podróże
  8. piksar odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    ja bym te facey usunął (backspace) a vertexy połączył przez target weld po kolei
  9. wykonanie świetne, ale smutna jakaś taka
  10. fajne światełko, dobrze uchwycone, szkoda trochę uciętej ręki na trzecim. szkoda że nie wiedziałem.
  11. ta twoja połowa 4/4 to właśnie przeliczanie LC/IRR ten etap przeliczen mozna ustawic ze sie zapisze do pliku i po przerwaniu nie musisz juz tego liczyc. Co do regionów to mozesz scenie (viewport camery) podzielić np na czetry (lub wiecej) kawałki i renderowac osobno a połączyć w szopie. Wiecej opcji w liscie rozwijanej miedzy dwoma czajniczkami w prawym górnym rogu (w maxie)
  12. a dla mnie piękna, gratuluje umiejętności
  13. piksar odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    jeżeli sie nie bedzie ruszał to prawym myszy -->convert to poly i wtedy attach
  14. piksar odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Adek nam przysłał - szyderco
  15. piksar odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    1. jak masz spline ułożonego już jako kabel to w podopcjach spline masz zakłade Rendering i zaznacz Enable in Renderer i Vievport - ustaw dokladnosc siatki i już. Pamietaj ze wszystkie wertexy musisz pospawane 2. moze wstawic dodatkowe vertexy tam gdzie brakuje ? W opcjach edge---> Insert Vertex. A wertext połączyc poprzez Target Weld po wywaleniu faców i Attach obu obiektów ?
  16. sprzedaj mi go, zbieram lego dla dziecka co do pracy ciekawie, czekam końca
  17. czachy super, ale faktycznie reszta wymaga dopieszczenia stół, łańcuch i ten materiał wyglądają jak 2D, strasznie płaskie, materiał dodatkowo jakby przepalony z lekka
  18. piksar odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    patrz jacy jesteśmy zajefajni - pytanie - odpowiedz; pytanie-odpowiedz, konkretne pytania to aż chce się odpowiadać pozdrawiam
  19. piksar odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    lol, tweety nie chciałby tak wyglądać co do "press" to działa, oj działa
  20. piksar odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    pod oknem modyfikatorów lekko z lewej jest taka odwrócona menzurka do po łowy biała - kliknij na niej
  21. wykonanie mi się podoba, nie sadzaj dziecka na trawie - to nie zdrowe
  22. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    na piętnastym, o szczegóły pytaj na trzecim
  23. z boku bardzo fajnie wyszło - ładne renderki z góry całkowicie mi się niepodoba wnetrze paleniska
  24. piksar odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    niewiele tego tam jest - skróty do funkcji bevel, extrude, inset kopiowanie - funkcje masz popatrz pod f1
  25. piksar odpowiedział serratus → na temat → Hardware
    moje zdanie jest takie - nie lubie skanerów zasilanych poprzez USB - są to skanery typu CIS (o ile dobrze pamiętam) wymagają idealnie płaskiego materiału żródłowego, natomiast skanery CCD mają osobny zasilacz (datego łatwo je rozróżnić) i mogą skanować również materiały które nie przylegają idealnie do szyby. Poczytaj w necie więcej na ten temat.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności