Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. piksar odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    ha klucz .....................
  2. piksar odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no to do konserw
  3. piksar odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    kastet ? nożyczki ?
  4. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    piwo, foto i podróże
  5. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja bym te facey usunął (backspace) a vertexy połączył przez target weld po kolei
  6. piksar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wykonanie świetne, ale smutna jakaś taka
  7. piksar odpowiedział Siepacz → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    fajne światełko, dobrze uchwycone, szkoda trochę uciętej ręki na trzecim. szkoda że nie wiedziałem.
  8. piksar odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ta twoja połowa 4/4 to właśnie przeliczanie LC/IRR ten etap przeliczen mozna ustawic ze sie zapisze do pliku i po przerwaniu nie musisz juz tego liczyc. Co do regionów to mozesz scenie (viewport camery) podzielić np na czetry (lub wiecej) kawałki i renderowac osobno a połączyć w szopie. Wiecej opcji w liscie rozwijanej miedzy dwoma czajniczkami w prawym górnym rogu (w maxie)
  9. piksar odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dla mnie piękna, gratuluje umiejętności
  10. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeżeli sie nie bedzie ruszał to prawym myszy -->convert to poly i wtedy attach
  11. piksar odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Adek nam przysłał - szyderco
  12. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. jak masz spline ułożonego już jako kabel to w podopcjach spline masz zakłade Rendering i zaznacz Enable in Renderer i Vievport - ustaw dokladnosc siatki i już. Pamietaj ze wszystkie wertexy musisz pospawane 2. moze wstawic dodatkowe vertexy tam gdzie brakuje ? W opcjach edge---> Insert Vertex. A wertext połączyc poprzez Target Weld po wywaleniu faców i Attach obu obiektów ?
  13. sprzedaj mi go, zbieram lego dla dziecka co do pracy ciekawie, czekam końca
  14. piksar odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czachy super, ale faktycznie reszta wymaga dopieszczenia stół, łańcuch i ten materiał wyglądają jak 2D, strasznie płaskie, materiał dodatkowo jakby przepalony z lekka
  15. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    patrz jacy jesteśmy zajefajni - pytanie - odpowiedz; pytanie-odpowiedz, konkretne pytania to aż chce się odpowiadać pozdrawiam
  16. piksar odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    lol, tweety nie chciałby tak wyglądać co do "press" to działa, oj działa
  17. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pod oknem modyfikatorów lekko z lewej jest taka odwrócona menzurka do po łowy biała - kliknij na niej
  18. piksar odpowiedział linus11 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wykonanie mi się podoba, nie sadzaj dziecka na trawie - to nie zdrowe
  19. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    na piętnastym, o szczegóły pytaj na trzecim
  20. piksar odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    z boku bardzo fajnie wyszło - ładne renderki z góry całkowicie mi się niepodoba wnetrze paleniska
  21. piksar odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niewiele tego tam jest - skróty do funkcji bevel, extrude, inset kopiowanie - funkcje masz popatrz pod f1
  22. piksar odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moje zdanie jest takie - nie lubie skanerów zasilanych poprzez USB - są to skanery typu CIS (o ile dobrze pamiętam) wymagają idealnie płaskiego materiału żródłowego, natomiast skanery CCD mają osobny zasilacz (datego łatwo je rozróżnić) i mogą skanować również materiały które nie przylegają idealnie do szyby. Poczytaj w necie więcej na ten temat.
  23. piksar odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pięknie i czysto - gratuluje
  24. piksar odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ta pani już dalej nie pojedzie z ostatniej wyprawy do Wawy
  25. piksar odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mironeczek - wszystkiego najlepszego - powodzenia w bitwie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności