Zawartość dodana przez KRUQ
-
Obiekt 3D: Czołg bazujący na Merkava MK2 + loop 360
Zgadzam się z resztą, niema mapingu porządnego tylko randomowe ciapki. Aż szkoda tego modelu.
-
Obiekt 3D: Winogrona
Całkiem przyjemna praca. Jedyne co mi nie pasuje to mokra zielona roślina na tle rozpalonego żeliwa, morze jestem tendencyjny ale dał bym to bardziej na tle kory. I można by poeksperymentować z głębia ostrości, i tak jest kontras nadany kolorem ale jakoś mi ten zblurowany glow dookoła winogron niepasi z tym ostrym ziemno rdzawym materiałem w tle. Nad materiałem mógł byś popracować, uważam ze przedobrzyłeś z ilością map w tym Shaderze :D Pozdro :)
-
Postac 3d: Babcia
Nie wiem czego się tak czepiacie tego HP, ten skulpt jest stylizowany i ma klimacik, wydaje się być zgodny z założeniami a o gustach się nie dyskutuje. Czepianie se postawy to w ogóle dla mnie jest lamerstwo bo od tego jest rig. Siatkę można rzeczywiście w kilku miejscach poprawić zoptymalizować ale ogólnie jest spoko. Te AO niestety jest za mocne trzeba je zredukować na opacity jakieś 30-40% bo pogłębia jeszcze naturalne cieniowanie, na dodatek jak to w silniku odpalisz to w real time zabije normalkę kompletnie :P Spekulara dałeś na bardzo szybko pozostawiając cieniowanie i efekt jet taki że kiecka na krawędziach wygląda jak polerowana skóra a w głębi jest matowa, do wymiany. Ale to są detale bo ogólnie praca robi wrażenie, a poprawienie tego wszystkiego zajmie mniej niż co niektórzy na tym forum poświecili czasu na równanie babulki z ziemia. Jedyne co mnie tu razi to niekonstruktywna krytyka. Czekam na update Apollo :)
-
Infernalek - współpraca
Mamy kilka modelików ale każdy kto choć trochę zajmował się Game artem stwierdzi że zrobienie szarego modelu to 10% całej pracy nad modelem, dlatego uznaliśmy ze szaraki nie są na pokaz, tym bardziej że poszukujemy Game artystów a nie przypadkowych modelarzy. Projekt dopiero co wychodzi z fazy Pre-produkcyjnej wiec cukierki dopiero co zaczynają powstawać, powolutku ze względu na liczebność naszych GA ale produkcja idzie do przodu. Zainteresowani ujrzą na pewno więcej :)
-
[SSAT] "Cruel 1984"
Pomysł bardzo klimatyczny, ciekaw jestem ile dramatyzmu uda ci się wyciągnąć z samego otoczenia. Dużo dziur rdzy i brudu. Co o oświetlenia to musisz nad nim popracować, wydaje mi się że samą niebieskawa poswiatą kineskopu tchniesz żucie w scenkę :)
-
Obiekt3D: Heavenly Sword
jeżeli to ma być lowpoli i chcesz sie zmieścić w 1000 trujkontów to proponuje inaczej zaprojektować siatkę, zaokrąglać tam gdzie widać krawędzie tam gdzie ich niewidać texturką ładniej zaokrąglisz
-
Obiekt3d :Orczy Topór podwójny
Dobrze ci idzie jeszcze troszeczkę i będziemy w domu :) Speka nierób CB To się robi rożne elementy na rożnych warstwach w PS wtedy masz większą kontrolę nad odbiciem i możesz dostosować je do odpowiedniego materiału.
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
Przefaniste :) Mi się podoba ta maszyna do pisania ta duża maszyna nie do pisania :P a te medykamenty to już mnie rozwaliły Well done m8.
-
Modele do moda Power of the Force
Zawsze w UWV edytorze możesz po prostu UVW skopiować jeżeli model jest ten sam.
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Nie no ........... zajbifajnista siekierka :)
-
Obiekt 3d: Siekierka
Moje najardzydzielsze z arcydzieł :)
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Golić się można :D Mógł byś pokazać texturki ??
-
Obiekt 3d: Siekierka
Siekierka skończona jeszcze w ambientowym świetle Ale model i mapowanie skończone :)
-
(wip)objekt 3D: po prostu topór
Kurcze wszyscy zaczynają strugać Siekierki :P W Game-arcie używa się różnych rodzajów map, to co masz to jest diffuse czyli kolor rozpraszający, oprócz tego możesz jeszcze zastosować Speculara to taka mapka która powoduję że światło odbija sie od powierzchni mocniej lub słabiej uzyskujesz w ten sposób mat i połysk. Mapa normalnych powoduje dynamiczne cienie na powierzchni.
-
Obiekt 3d: Siekierka
Wersja z normalkami Strasznie się namęczyłem z tą szmatką :/ a i tak nie jestem z niej zadowolony ... Może jak się nauczę lepiej dłubać przy takich sprawach to ją poprawię.
-
Obiekt 3d: Siekierka
Do tego modelu używałem Maxa8 Blendera Photoshopa i Crazy bumpa :)
-
Obiekt 3d: Siekierka
Nad owijka popracuję jeszcze dodam ślady krwi itd. ale nie wyrzucę :) robię według konceptu :P Pozatym wszyscy robią bez owijek :D
-
Obiekt 3d: Siekierka
Co dokładniej poprawić na tym obuchu ?? Diff i spec :) właśnie dłubię przy normalce, Przyda się szczególnie na trzonku żeby ta owijka jakoś wyglądała :)
-
Obiekt 3d: Siekierka
Jak sie ktoś skaleczy to tężec albo gangrena murowana :) Podłubie jeszcze przy normalmapce i gotowe :) Będę ładnie renderował jak dopnę texturkę na ostatni guzik :)
-
Obiekt 3d: Siekierka
Kombinuję nad metalem zmieniłem trochę Diffa i dodałem speka :) I zmieniłem tło na szare :)
-
Obiekt 3d: Siekierka
No to diffuse zapodam co do tej pory wyskrobałem nie jest kompletny i bez wodotrysków jeszcze :)
-
Obiekt 3d: Siekierka
Koncepcik 30 minut Modelik 2 godziny I teraz go texturuję. Jak zwykle nie mam wyczucia jak to dopieścić więc prosił bym o radę :)
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Niema bluprintów do tego diabelstwa każdy detal z tysiąca zdjęć robiłem :) Poza tym te co są są rozdzielczości znaczka pocztowego zazwyczaj :/
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
Jeszcze powalczyłem z renderem :) Texturka:
-
Obiekt 3D:Miecz
Mały update: