Skocz do zawartości

FaNTOMAS

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez FaNTOMAS

  1. Siemka! Mam dość nietypowy problem, od pewnego czasu robię dłoń w Maya. Tylko że za każdym razem robię ją od nowa. Mam taki głównie problem, jak zrobić paznokieć? Jak robie to na Nurbsach to wszystko gra do puki nie musze lączyć dłoni z palcami (dłoń ma być do animacji), a więc zrobiłem kształt palca w poly poczym konwersja na Sub D i teraz problem, jak w tym czymś zrobić paznokieć. Pytam bo może ktoś się spotkał z podobnym problemem i sobie z nim jakoś poradził. Pozdrawiam i z góry Dziękuję za odpowiedź!
  2. FaNTOMAS

    Animacja3d: machina

    No widzisz z tym ujęciem, taki mały szczegół, a popsuł prawie całą animację, takto zmienia postać rzeczy czemu są te cegły, tylko ty tego nie powinieneś mówić, tylko to powinno być widać na animacji :) Pozdrawiam!
  3. FaNTOMAS

    Animacja 3D:samolot

    Cze! No więc tak, jak uda ci się zrobić dobre ujęcia (dużo i krótkie) to wyjdzie niezła z tego animacja. Obejżyj sobie tak zwane spoty reklamowe różnych filmów (trailery). Co to tych renderów co pokazałeś, to do pilota nic nie mam, bo nie napisałeś czy to ma być pilot hiperrealistyczny, czy może coś wynaturzonego, ogólnie nie jest źle. Hangar jest za mały !! jak ci sie tam samolot zmieści, drzewo jest w złym miejscu, samolot zachaczy skrzydłami. To zboże to nie jest takie złe, albo tam jest taki wiatr albo popraw trochę to kłosy, bo są tak każdy w inną stronę. A z tym niebem to chyba cos nie tak :), oświetlenie też jest złe, nie wydaje ci się. Zobacz sobie filmy jakieś np. w słońcu lub wyjrzyj za okno i zobacz jak tam jest jasno :) PoZdRo!
  4. FaNTOMAS

    Animacja3d: machina

    Siemka! No nieźle, że pojawiają sie tu jakieś skończone animacje :). Ogólnie pomysł nie jest zły. Tylko jak bym miał to punktować to taki był by winik. * Ujęcia 4 / 10: minusy: -przed ostatnie ujęcie za długie, względem innych -złe przejście z przedostatniego do ostatniego ujęcia -ostatnie ujęcie jest złe, wogóle zbędne -część ujęć jest za długa, trzeba animacje oglądać kilka razy aby się połapać, gdzie co stoi, jak potem patrzę na te ostatnie ujęcie to nie wiem gdzie stoi ten agregator z prądem. - mało statycznych ujęć, same ruchome. plusy: +dobre są te ujęcia ukazujące prace łańcucha, jednak jest jeden mankament, powinny być troche pod kątem. + jest ich wmiarę dobra ilość *Textury 2/10 : - Tekstura ściany tragedia - Tekstura podłoża, tragedia - Materiały agregatora ( tej maszynki do prądku włączonej) tragedia. - Materiały w dwóch ostatnich ujęciach, tragedia! + No powiedzmy, że na tle wszystkich materiałów, to najlepiej wypadł ten na kołach zębatych. *Animacja 6/10 - Za prosta animacja, szkoda że nie ma ukazanego startu maszyny. + Nieźle wygląda animacje tych kółek zębatych wsumie za to wszystkie punkty. *Oświetlenie 2/10 - W pomieszczeniach oświetlenie tragiczne. - W dwóch ostatnich ujęciach oświetlenie też tragiczne. + Pierwsze ujęcie wyszło nieźle z tym światłem *Kompozycja/Scenografia/Fabuła 1/10 -Skąd sie wzięło to silne światło w pierwszym ujęciu, potem jak wchodzimy do pomieszczenia, tam jest strasznie ciemno. -Materiały na ścianie w pomieszczeniu (od drugiego ujęcia) ukazują, nam cegły, z czego mamy wrażenie, że to jest budynek. A tu nagle pod koniec ukazuje się że to w skrzynce pocztowej :/, najlepiej efekt psuje to światło na ścianie, kto takie światło montuje w skrzynce ? - Ogólnie minus za scenografia bo praktycznie nie przemyślana dogłębnie (za fabułę nie stawiamy minusa, bo jej tu wogóle nie ma) + Plus może damy za to że jakoś to wszystko, złożyłeś do całości i zamieściłeś na forum. No to tyle, nie przejmuj się moimi plusam i minusami wyżej bo to tylko moje osobiste zdanie, a ja to jestem strasznie wybredny i upierdliwy człowiek :). Ogólnie animacja nie jest zła, mam nadzieję że to wszystko co zostało i zostanie napisane jakoś cię zmobilizuje do dalszej pracy. Trzymaj się!
  5. FaNTOMAS

    animacja: max3d

    Nieźle to wyszło, jedyne co mi jakoś tak dziwnie nie pasuje, to jest to zbliżenie na samym końcu jakie stosujesz, ale jak zwykle się czepiam, ogólnie git!
  6. FaNTOMAS

    Animacja 3D:samolot

    No fajnie, że ją robisz dalej i masz zamiar skończyć. Z tym modelowaniek kłosów w zbożu to nie tyle co przesada, tylko nie dokładność. Lepiej by było jak byś dopracował hangar. Ja również jak kannu wyznaję zasadę, że bez dobrej fabuły i scenariusza, a co za tym idzie, projektów bochaterów, scenografia, motywy przewodnie itp itd. nie powinieneś do kompa siadać :). A co do tego co pokazałeś. To hangar do poprawy, tekstura podłoża równierz, a co do brody to sam zdecyduj :) wkońcu to twoja animacja. PoZdRo!
  7. Siemka! no ciekawie się zapowiada, te koła jezdne dla mnie osobiście nie mają tu racji bytu. Napisz może coś więcej o tym "czołgu", gdzie, jak, kiedy i czym będzie walczył
  8. No pomysł świetny, wykonanie narazie takie sobie (bez obrazy). Nie wiem co wy widzicie w błędnej interpretacji. Przecież piękno wojny jest jak najbardziej trafne, wy poprostu nie rozumiecie co to jest piękno?! Kiedyś zapytano Michała Anioła jak on robi takie piękne rzeźbym, a on odpowiedział że bierze kamień i dłuto i poprostu usuwa to co zbędne, weźcie teraz taki czołg, on jest piękny, w nim nie ma nic zbędnego, ma proste zadanie służyć w zabijaniu i to czyni, piękno to coś prostego bez zbędnych bajerów, dlatego można uznać że czołg, Ak47, rakieta balistyczna to coś pięknego. Interpretacja jak najbardziej trafiona. Taki Hummer to piękna bestia, piękno- bo jest prosty, ma prosty cel, bez jakiś tam bajerów i kolorków, a bestia- bo niczym bestia niszczy. Mnie się pomysł podoba. Życzę powodzenia! Pozdro!
  9. FaNTOMAS

    Animacja 3D - Terminatorek

    Jeżeli robisz w max'sie to nie dam ci linka do biped bo nie znam, jeżeli kiedś masz zamiar animować postacie jakie kolwiek to raczej sam ringuj modele. Weź też sięgnij po naukę tradycyjnej animacji 2d oraz animacji po klatkowej nauczysz się w ten sposób dobrze operować czasem animacji. PoZdRo!!
  10. FaNTOMAS

    Animacja 3D:samolot

    Nawet nieźle ci to wyszło, to otwieranie drzwi. Dobrze że animowałeś również ręce, tylko ma się wrażenie że te drzwi takie lekkie są bardzo, ale mógł byś zwolnić trochę animację na początku, aby na samym początku tak drzwi nie ruszały z kopyta tylko żeby troche pomęczył się ten gość z nimi, możesz to zrobić w oknie Graph Editor jeżeli kożystasz z maya. PoZdRo!
  11. No no, nieźle ci to wyszło, klimat pracy jest świetny, jak ci wpadł taki pomysł do głowy, a może się na czymś wzorowałeś? bo jest naprawdę dobre. Nie pasują mi te usta oraz troche zachwiane proporcje tego człowieka, ale to może być wina perspektywy. Pozdro!
  12. Siema! No nieźle, puki co :). Zobaczymy jak pójdzie ci dalej, szkoda tylko że to nie Polski Renault FT-17, przecież wkońcu kupiliśmy te 50 sztuk (100 kupione - 50 dotarło). Powodzonka!
  13. Siema Oto co ja zdaję: Polski -> rozszerzony Angielski pisemny -> rozszerzony Angielski ustny -> podstawowy Matematyka (obowiązkowy) -> rozszerzony Informatyka -> nie ma opcji Powodzenia innym życzę!
  14. Siema W "Global Render Settings" ustawiasz "Frame Animatio\Ext" na "name.#" Poniżej wybierasz avi, potem rodziałka, kamera i inne... Potem na Pasku w oknie maya ustawiasz Rendering potem wybierasz Render -> Batch Render.... I się animka robi Pozdro! :)
  15. FaNTOMAS

    Animacja 3D - Terminatorek

    Siema! Jeżeli to jedna z pierwszych animacjo to nie jest źle. Lepiej by było jak byś wzioł samego bidpeda i jego animował, bo tak sie zastanawiam co tam robi krzesło :). Może teraz pójdź trochę wyżej i zrób nim tak z 2-4 kroki ? Ta zmianna środka ciężkości była ważna jak podnosił nogę, ty to olałeś :), to jak się bawi swoją reką to ci wyszło nawet nieźle, jak upada na niego krzesło czy co to tam było to jak by mu się troche kolana ugieły to było by świetnie, ale ćwicz dalej. Powodzenia!
  16. Siema! Ogólnie wygląda dobrze, kólki są okrągłe :) walce - walcowate, więc do modelu przyczepić się nie można, co do podłogi to też nieźle ci wyszła, HDiR też w miarę. Tylko co mnie razi, a więc w górym prawym rogu widać to czarne, czyli koniec sceny :/, potem razi to że raczej urzyłeś jednego źródła światła, dlatego to się takie "dziwne" dość wydaje. Co do czasu renderingu, to dla mnie się on nie liczy, bo liczy się efekt. Ale ogólnie praca mnie się podoba. Trzymaj się!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności