Skocz do zawartości

FaNTOMAS

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez FaNTOMAS

  1. Hm.... podpis pod obrazkiem jak najbardziej szczeniacki. Model niby ok, zobaczymy materiały, co za soft używasz ? I gdzie jest moderator !!! może niektórych drażnią takie napisy
  2. FaNTOMAS

    Reel : Show reel 2006

    Tutek o Riggowaniu w MAYA a kto by go obejrzał ?! Jeżeli chcecie szarpnę się na videotutorial i setup postaci jakiejś, w połączeniu z MEL script's ? Jonasz Najlepiej to modelowanie i rigging, potem animacja. (to uwielbiam) jak wogóle cała maya. Czemu bez fujarki, sam nie wiem, może ludzi nie interesuje w modelach 3d przyrodzenie.
  3. Witam! Przyjemnie się patrzy, materiał śniegu może jak by niebył taki matowy było by lepiej. Pozdrawiam!
  4. FaNTOMAS

    Reel : Show reel 2006

    Witam! nielot077 -> dzięki Knysha -> z tą anatomią to się nie udało troche, część mięśni zrobiłem kótrych nie widać u człowieka, a tych które powinno być widać to ich nie widać. Może to wina tego że chciałem żeby był umięśniony bardzo. A z tą nogą to przesadziłem bo oby dwie tak skakają, chciałem stylizowany ruch :-) (bez komentarza) Pozdrawiam!
  5. FaNTOMAS

    Reel : Show reel 2006

    Pomyślałem że warto pokazać jak rigg zrobiłem przecież jest coś takiego jak rigg reel. A co o modelach sądzisz i animacji Knysha ?
  6. FaNTOMAS

    Reel : Show reel 2006

    Jest to lowman Rigg, jest to średni rigg do maya, polecam tylko do animacji postaci ma podstawową mimikę twarzy i nic więcej, w napisach jest adres strony skąd on jest. Pozdrawiam!
  7. Witam! Prezentuję wam mój Show Reel nad którym spędziłem ostanie półtora miesiąca, jako główny cel postawiłem sobie zmieścić się w czasie, i dało mi się. Wiem że robienie na czas to zły pomysł, ale tak naprawdę miałem trochę wolnego czasu i postanowiłem zrobić coś takiego. O.K ale do rzeczy. Napewno na pierwszy rzut oka zobaczycie że montaż jest tragiczny, no cóż to prawda, nie mam pojęcia o tym jak zmontować show reel, do tego program Moniton Pure EditStudio 4, lepiej zainwestuję w naukę Adobe. Wszystko wykonane w MAYA i troszkę zabawy w Zbrush. Głównie proszę o ocene modeli i animacji. Textur tam prawie nie ma a rendering kuleje strasznie. Kamerą też machałem jak nie wiem co. Jeżeli komuś spodobała by się jakaś praca (w co wątpię) to mogę zrobić większe rendery, w normalnej rozdziałece (takiej ludzkiej) i troche lepszej jakości, oraz dać na forum. Za to że się zacina przepraszam ale to wina kochanych 24 klatek. Dzięki za każde słowo: http://www.tibik.nazwa.pl/Grafika/Prace/Show_Reel.rar ok, 30 MB Pozdrawiam!
  8. Zapowiada się świetnie, mała prośba nie rób go w maskowaniu iraku. Świetnie by wyszedł jako czoł gwardi narodowej: http://www.mil.state.or.us/images/VetDay/2000/VDay2.jpg Pozdrawiam!
  9. FaNTOMAS

    render maya 8

    kotek... trzeba użyć batch render :-) jeżeli korzystasz z Maya software render w render setings ustaw sobie muliframe, jeżeli Mental ray, to zbiór klatek będziesz miał wyrenderowanych na dysku potem za pomocą Virtual Dub ja połącz, a tak swoją drogą do dostaniesz po dupie ze to że wątek masz w niewłaściwym forum. Pozdrawiam!
  10. FaNTOMAS

    sprzęt za 5000 i 10000

    Paranoja Panuje z tymi dyskami Seagate, dlatego że kilku osobą one przestały działać :/ no cóż albo w sklepie wyprawiani z nimi niew iedomo co, albo wyście wyprawiali z nimi niewiadomo co. Ja polecam na firmie Seagate z tego względu, że dyski ich są bez awaryjne jeżeli obchodzisz się z nimi wporządku, szybkie i to się liczy na dodatek tanie. Ostatnio WD wypuścił kilka dysków też dobrych, też warto je kupić. A co do tematu to plecam jakaś stacja renderująca chociaż za te pieniądze można złożyć prawdziwy kombajn, aż by się paliło przy renderingu, jeden minus to głośność, oraz cena chłodzenia na procek 800 zł, ale za wydajność się płaci.
  11. FaNTOMAS

    Animacja3d: The Gaya Project

    Witam! Powiem tak: Fajnie że rzucacie się na taki projekt i czuć takie little braterstwo w waszej grupie :-], zgodzę się z streaker-em co do formatu. Leru też mądrze gada. Dziadek Stal z nim też się zgadzam, jak z większością przedmówców (nie będę wszystkich wypisywał). Liczę na dobry montaż i ujęcia zapierające dech w piersiach :-). No tak szukacie animatorów, szczerze to nie wiem czy znajdziecie dobrych, problem nie jest w ich braku tylko problem leży w tej animacji, na razie to nie wygląda to za obiecująco, ciekawe ilu z przedmówców postawi 100 zł na to że animacja dojdzie do skutku? Po prostu animator nie chce się angażować w coś co końca nie dotrwa, i nie to że wam źle Życzę. Animacja kosztuje strasznie dużo pracy, rozkład czasowy oczywiście zostawicie animatorowi? Pamiętajcie nie róbcie nic na szybko, po woli zbierajcie ludzi, przedstawcie prawdziwy scenariusz. Żeby ludzie widzieli każdą scenę animacji. Mam nadzieję, że wam wszystko wyjdzie lepiej niż żeście się spodziewali. A co do pomocy, jeżeli chodzi o: - Przygotowanie produkcji - Rozkład czasowy - Światła i kamery - Animacje postaci (stylizowane i realne) - Modeling To jeżeli znadję w między pracą trochę czasu to może coś pomogę, ale nie objecuję, bo teraz to brak czasu straszny. Pozdrawiam!
  12. Witam! Mniam! :-) wygląda pysznie... jak poprzednicy trzymam kciuki za texturki :) szkoda że gwardia imperialna (mięso armatnie). Pozdrawiam!
  13. FaNTOMAS

    Szyba

    Witam! Jest jakiś malutki sposobik na to :) a mianowicie efekt Shatter, bardzo fajna rzecz. Pierwsze co tworzysz Poly playne. Poczym zaznaczasz jeden verticels, dajesz Effects -> create Shatter. Pobaw się trochę ustawieniami, na początku nie dawaj dużo pęknięć wystarczy 5, poczym te powstałe nowe kawałki podziel znowu tym efektem wybierając wierzchołki blisko pierwszego pęknięcia. Po tych wszystkich efektach kasujemy nowo powstałe nie popękane kopie. Teraz oczywiście nasza szyba dostaje Active rigid Body, wcześniej dajemy po tym efekcie oczywiście małe extrude faces dla szybki. Na koniec możesz niektóre faces, wciąć jako extract, też ustawić je na Active rigid Body (przed extrude oczywiście). Dodajemy grawitację tworzymy piłeczkę, piłeczka niech leci w okienko, też niech będzie active rigid body, daj jej większą masę oczywiście, do naszej szyby dodajemy grawitację, ale na początku ustawiamy wartość jej na 0 kiedy piłeczka uderzy w szybę dajesz set key dla grawitacji od szyby, poczym kilka klatek dalej, zwiększysz wartość do 9.8 i dajesz set key. Potem posiedzisz troszkę i dopieścisz efekt. Pozdrawiam!
  14. FaNTOMAS

    GeForce vs. Ati Radeon

    Ja mam większe zaufanie do Ge-force 7900 GTX, według mnie najlepszy wybór, oczywiście tylko i wyłącznie firma Gainward. Pozdrawiam!
  15. FaNTOMAS

    początki

    Jak na początek to całkiem nieźle. Ten koleś co idzie to za bardzo "wiosłuje" tymi barkami, oczywiście można się tzw. bujać, ale nie zgina się wtedy tak bardzo ręki w łokciu, oraz drugi ważny błąd to za daleko wychylasz ręce do przodu, brakuje też jakiek kolwiek pracy nadgarstkami - takie małe szczegóły, a wiele dają animacji. Rig nie twój - to dobrze bo jest coś z nim nie tak podczas wchodzeniu po schodach kolano wygina mu się na boki :) Niech ten Pan porusza troszeczkę tą główką podczas wchodzenia po schodach, chyba że go kark boli :). W ostatniej animacji zawodzi antypacja, a raczej jej brak, jak byś uprzedził ruch wybicia się pudełka do góry, czyli na samym początku wcisną byś je trochę ku podłożu było super, a tako bardzo średnio. Ogólnie polecem do oglądania stare animacje wytwórni Disney.
  16. FaNTOMAS

    Wielki CUś

    O jej jak tam ciemno :), no ale to chyba przez to że jest tam noc :). Czuję że to będzie mroczny klimacik, wrona całkiem nieźle wygląda taka czarna na ciemnym tle ;) Strasznie się odcina ten budynek od tła, fajnie by było jak byś dodał księżyc na niebie i oczywiście jakąś mroczną muzyczkę, z tego co widziałem i z tego co czytałem to nie wiem zabardzo o co chodzi w tej animacji, no ale powodzenia Życzę i zapału!
  17. Problem jest sprzętowy: wygląda na to że "walnięty" jest rdzeń karty, spróbuj obniżyć taktowania, jak to nie pomoże to nic tylko do kosza ją.
  18. Intencje były dobre kiedy twożyłeś pracę, tylko jak na to patrzę to ja tam hip-hopu nie widzę, niewiem po co mu tam te puszki jak rymy płodzi, ale pod względem technicznym praca nie jest zła. Jak każdy rymuje to ja proponuję zrobić Disy na Leper-a ;) Pozdro! od Old'School-owej ekipy z Częstochowy :D
  19. Patry -> najważniejsze żeby się tobie podobało! Staraj się tak robić animacje/modele/rendering abyś je sam oceniał na 10/10 wtedy, żebyś był zadowolony. Dając animację do oceny pamiętaj, że musisz liczyć się z surową krytyką.
  20. Powiem ci, że ja nie patrzałem na modele :)
  21. Zapowiada się ciekawie, bardzo lubię takie batalistyczne ujęcia, które i tak są trudne do wykonania. Do modeli się nie czepiam bo mnie to nigdy nie interesuje w animacji, ważna jest głównie animacja. Dobrze, że to MAYA robisz :D Pozdrawiam i Życzę zapału w pracy!
  22. eee... Sam nie wiem od czego zacząć, może od początku. Dwie pierwsze animacje, nie za specjalne, nie wiem czy to robiłeś plugin-em czy czymś innym ale tak czy siak nie wysiliłeś się w ogóle, poza klikaniem. Dalej te animacje z piłkarzem to aż boję się komentować, co nie powiem to i tak jako kontrę postawisz to że jesteś początkujący, postacie poruszają się tak nie naturalnie, że ołówek postawiony na stole porusza się od nich bardziej naturalnie. Radzę ci dużo czytać na temat animacji bo to nie tylko praktyka ale także teoria, radzę ci poczytać na temat antypacji czyli uprzedzania ruchów. jeżeli tak szybko się nudzisz to bez obrazy nie wróżę ci sukcesów. P.S Napisz jakie oprogramowanie użyłeś bo nie moja rola w domyślaniu się.
  23. Zgadza się :D I znalazłes już tą kulę mathix ? Taka infromacja przyda się szukającym po tobie :). A obdzwoniłeś może sklepy metalurgiczne może coś takiego tam mają? Najlepiej powiedz że potrzebujesz taką dużą kulę do łożyszka- takiego gigantycznego ;)
  24. FaNTOMAS

    maya skeleton problem

    W załączniku jest zrzut tego oco mi chodziło :)
  25. FaNTOMAS

    maya skeleton problem

    Jak budowałeś szkielet powinieneś ugiąć trochę kolana. Mam nadzieję że wiesz oco mi chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności