Skocz do zawartości

FaNTOMAS

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez FaNTOMAS

  1. Zgadzam sie z przedmówcami, jeszcze subiektywnie wtrącę, że dla mnie to niema ani ładu ani składu, po prostu takie mam odczucie :( , technicznie dobre, ale tak jakby zero kreatywności. Szkoda że nie chciałeś upodobnić tych wybuchów do takich jakby atomów, mam nadzieje że wiesz oco mi chodzi, wszystko chaotycznie krąży i nie wiem co sie dzieje. Szczerze to nie napił bym sie tego napoju ;) Pozdrawiam!
  2. FaNTOMAS

    jak zrobić wode w maya?

    Jeżeli chodzi o ocean to skorzystaj z maya fluid's, czyli klikaj: Dynamics -> fluid Effects -> Create ocean (zobacz czy masz zaznaczoną opcję Create previem plane). W edytorze atrybutów masz nie ograniczone ustawinia co do oceanu. Wszystko jasne ?
  3. Nio nio widze, że bedzie sie działo, jak zawsze praca powala :-), coś ta elfka wydaje mi sie podobna do tej Pani z atlantydy czyż by odzysk? :p Pozdrawiam!
  4. FaNTOMAS

    jak zrobić wode w maya?

    Dobrze kotek nie denerwuj sie, powiedz co dokładnie ma przedstawiać efekt, głównie możesz użyć particles i troche MEL, lub MAYA fluid's.
  5. FaNTOMAS

    Spadek FPS - smooth

    Proste zawsze po smooth trzeba odkliknąć obiekt, jeżeli chcesz siatkę oglądać używaj pokazywania siatki na obiekcie w danym oknie, nie wiem jak sie ta opcja zwie dokładnie, ale jak nie znajdziesz to ci napisze. Ewentualnie spróbuj w pliku Environment dodać wpis (wątpie, że pomoże): MAYA_SLOW_DRAWPIXELS = 1 Pozdrawiam!
  6. FaNTOMAS

    jak zrobić wode w maya?

    Tak w ogóle to wątek jest o exporcie do MAYA czy o robieniu efektu wody? Ostatnio pojawia się sie dużo pytań typu: "Jak zrobić wodę?", "Jak wymodelować głowę?", Jak zrobić ogień?", wystarczy trochę poczytać w Internecie, albo przynajmniej poznać MAYA, pomysł jak zrobić przyjdzie sam. Najlepiej jak w MAYA 9 będzie przycisk "Rób wodę" lub "Modeluj głowę", ludziom coraz bardziej nie chce uczyć się zauważam, byle jak najszybciej.
  7. Tomek... rozpracowałeś mnie :-) ale nie ma bólu bo będzie nowa animacja, poświęcę czas na nią. Pozdrawiam!
  8. Witam! eee a ja liczłem na jakaś blada dziewczynka, z nożem w ręku. No ale technicznie pierwsza klasa, najbardziej podoba mi się 2 i 3 texturka, aż nie moge sie doczekać ich w akcji!!! :) Ale klimat i tak to ma swój nie powtarzalny! Pozdrawiam!
  9. FaNTOMAS

    Animacja3d : Żołnierz

    Witam! Witam! Dziękuję za komentarze, po pierwsze sam się biczuję za to że zapomniałem o tych piętach. Co do stopek które tak długo trzymają się podłogi, to chciałem żeby on wolno szedł :) ale zamiast wolno wyszło dziwnie, momentu oderwania nie przemyślałem . Co do ciężaru i gibania się tych ramion to z tego ujęcia jakoś tego nie widać za bardzo, może wyrenderuje animacje z przodu, bo wtedy widać że przenosi ciężar ciała na nogi na nogę i gibają sie ramiona. Co do łokcia :-) troche sadyzmu nie zaszkodzi :-p. Ile robiłem, po odliczeniu obiadu i wstawania od kompa to dokładnie 8 godzin, czy dużo ?? szczerze nie ważne! Czy to żołnierz komediowy ? nie, raczej stylizowany ma być. Zamiast oglądania błazeństwa w postaci deltaforce, cenię specnaz z przed rozpadu zjednoczenia, oraz dobrą starą szkołę pułkownika Akadowicza. Wiadomo że ciężko o materiały z jego lekcjami bo wiadomo co tam jest ;-) Jonasz_Real, streaker, vv3k70r, Master Kiełbaster, Kusanagi, Kris_R, Gordy, Piovab -> Dzięki za pomoc! p.s. Zamiast poprawiania tego po prostu zrobię coś nowego. Pozdrawiam!
  10. Witam! Ostatnio pozwoliłem sobie wykonać krótka animacja żołnierza. Jest to taki mały trening przed większą animacją z własnymi modelami i riggami oczywiście. Model wzięty ze strony http://www.animationapprentice.com/ Animacja nie ma żadnych wodo trysków, ale chciałem żebyście ją zobaczyli. ANIMACJA *.wmv Pozdrawiam!
  11. Eeee... cóż by powiedzieć?! :-) oczywiście zgadzam się z poprzednikami, praca sponiewiera, aż śmieszy człowieka to że niby nie jest skończona ;-). :eek: Aaaa i brak mi słów :-) super, odjazd :-)
  12. Witam! Wielkie Podziekowania dla wszystkich za cenne rady i komentarze. Jonasz_Real vv3k70r Pawel Lipka DaveBorck
  13. Witam! Chciałbym wam pokazać nową "animację" głowy/twarzy. Ścieżka dźwiękowa jest z filmu "Dublerzy", jeżeli chodzi o animację to nie wzorowałem się na filmie. Każdy komentarz jest dla mnie ważny. Tutaj jest link do animacji: Factial Animation A tutaj jest link do riggu twarzy, factial rigg (jak kto woli) swoja drogą umieszczam go bo chcę pokazać jak go zrobiłem, nie daje go razę z animacją, poto aby nie było komentarzy typu poco pokazywałem rigg. Factial Rigg Pozdrawiam i Dziękuję! p.s to jest głowa kobiety :-)
  14. Niby proste a efekt daje :) to też zaleta świetnych tekstur, na oku. Nie wiem czy tylko takie duże źrenice nie powodują u niej małego zeza, ale może mi się wydaje. Pozdrawiam i czekam na więcej :-D
  15. Witam! Powiem jedno OBRZYDLIWIE piękne :) klimat taki jak lubię, tekstura kopie w tyłek szczerze powiedziawszy. Jeżeli chodzi o głębię oczek to się nie znam na tym, ale w MAYA mam na to prosty sposób poprostu modeluje, 3 modele, jeden kula przeźroczysty, drugi to źrenica, trzeci to ta czarna kropka w środku :]. Pozdrawiam!
  16. FaNTOMAS

    Moja pierwsza animacja

    Witam! Gratulacje z tytułu ukończenia animki. No ale do rzeczy, po pierwsze, pióro chodzi za sztywno czasami przeskakuje w jednej sekundzie i inną pozycję, tak jak ty bo była maszyna, staraj się je skierować w jedną stronę. W 30 sekundzie cos sie zacieło chyba ci, aniamacja stoi w głupi ujęciu potem nagle skok i napis huter, wsumie nic ciekawego, ale pewnie to jakiś błąd z kompresją, albo z moimi kodekami. Jak na pierwszą animkę całkiem całkiem. Pozdrawiam!
  17. FaNTOMAS

    Dominium

    O.K teraz bijcie pokłony ;-) wytrzymałem do końca. Ale do rzeczy faktycznie nudne, na końcu fajne było, jak się rozchodziło na kilka to, mógł byś coś takiego zrobić, jak sie jakiś napis układa czy coś. Szkoda, że rendering olałeś totalnie. Swoją drogą idę miałeś dobrą, prace w to włożyłeś, ale wykonanie kuleje. Pozdrawiam!
  18. Mnie się podoba klimat przede wszystkim. Nio jest tam śnieg, ostatnio bardzo chodliwy towar :-). Ładna choinka, nio i dziewczynka. Jedyne co może razić to ten surowy domek w końcu i ten śnieg troszkę. Ale karta jest świetna. Pozdrawiam i nawzajem!
  19. Fajnie, że będziecie takie animki szczelać, tylko mam nadzieję że nie powstanie tutaj taki wątek w Animacji jak speedy.
  20. Zgadzam się z Klickiem za wysoko ręce, za wolno stopy stawia. Chyba ramiona nie ruszają mu się w osi Y przeciwnie do bioder. Za małe wygięcie stopy nogi z tyłu, chodzi tak jakby miał płetwy, a ich nie ma. Teraz pytanie to miał być realistyczny chód czy stylizowany? Pozdrawiam!
  21. FaNTOMAS

    Animacja 3d : Walki Ninja

    Kusanagi -> niezłe! Bardzo mi się podoba, a dotego klimat taki jaki lubię, szkoda tylko że tak mało, nie po kusił byś się jeszcze o jakiś skok głównego bochatera? Są tam jakieś małe braki które widać podczas stop klatki, jak podczas uderzania barkiem. Ale sądze, że jak by trzeba było to byś to poprawił, a takto jak się ogłąda szybką akcje to tego, aż tak nie widać. Pozdrawiam!
  22. FaNTOMAS

    hypershade-work area

    A jak chwycisz za zakładkę Work Area to nie da się jej przeciągnąć w dół ?
  23. Dziękuje wszystkim za komentarze. Planuje iść na rysunek i malarstwo więc podszkoli mnie to trochę w anatomii, a ostatnio sam zaczynam się uczyć anatomii, znaczy się jeszcze nie zacząłem, ale już książeczki zakupiłem. Pozdrawiam!
  24. Dlaczego to jest Final Work ? Bo to jest dla mnie skończona praca, co na każdą prace mam nakładać textrury, czy dawać do WIP-a ?!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności