Zawartość dodana przez Hynol
-
Scena 3D: Marsjanie atakować ziemian!
Oryginał jest ładniejszy imho, ale SD fajnie zrobiony ;) http://darthtyrgonis.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/.pond/stardestroyer.jpg.w300h225.jpg A tutaj jak powinien wyglądać imho FM: ;) http://culttvman.com/assets/images/db_images/db_bcousefalcon0051.jpg
-
Pojazd 3D: Chevi nomad "realmad" custom
Wygląda to jak wyścigowy karawan z lat 60tych
-
bardzo ogólne pytania na temat modelowania
Istnieje też inna metoda wymiarowania bez bp. Ustawia się kamere i jej perspektywe jak na rysunku i stawia boxy aby pasowały do poszczególnych elementów. Po zaznaczeniu głównych lini modelu można zacząć modelować nie obawiając się że potem zabraknie miejsca na jakiś element. Model jest dość prosty do zrobienia poprzez box modeling i zagęszczanie poly.
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
DamusTo - daj spokój - to nie ma sensu. Więcej roboty będzie dla nas ;)
-
Scena 3D: ruina
Możesz włączyć object motion blura. Popracuj nad teksturą - drobna i nijaka taka. Tile wychodzi.
-
Postać 3D: glowa
Masz tam wypukłość która idzie od kości policzkowej ku ustom - nie powinno tak być. Musisz tak podzielić siatke aby linia idąca równolegle do nosa i od jego podstawy ku ustom, dzieliła środek twarzy od kości policzkowej i policzków - przypatrz się jak one idzie.
-
Postać 3D: glowa
Pokaż siatke. Wydaje mi się że za bardzo na siłe próbujesz zrobić wszystkie kości, wypukłości. Niepotrzebnie - zacznij od spokojnych linii, okręgów lub ich wycinków, mniej vertexów (łatwiej jest kontrolować kształt). Spróbuj najpierw takiego pyzatego manekina zrobić o prostych rysach. Potem można zawsze zagęścić siatke i dalej pracować nad detalami. I robiąc fragment twarzy, oglądaj zdjęcia, żone i inne pomoce naukowe, jak te wszystkie linie idą.
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
Które jak rozumie mogą funkcjonować w oderwaniu od rzeczywistości. No i wychodzi na moje że nie rozumiesz różnicy między badaniami naukowymi a rozwojowymi, testami, projektowaniem użytkowym itd. Prawdą jest że koncerny motoryzacyjne prowadzą badania naukowe, ale są one oderwane od projektów komercyjnych w których stosuje się rozwiązania znane. Testy i symulacje nie są badaniami naukowymi. A tak w ogóle to się zaczyna flame i niezbyt przyjemny klimat.... :(
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
Jak czytam niektóre posty to widze że ludzie nie rozumieją różnicy pomiędzy sztuką użytkową a badaniami naukowymi. Nie projektuje się minilaptopa z zasilaniem atomowym i następnie stara zbudować minireaktor. Rozwija się co najwyżej idee miniaturowych lub alternatywnych źródeł zasilania a po ich opracowaniu i przetestowaniu oraz wprowadzeniu do masowej produkcji mozna mysleć o ich włączeniu w projekt użytkowy. Słowa Einsteina o tym że "Jeżeli czegoś nie da się zrobić..." dotyczą właśnie badań naukowych a nie projektów komercyjnych które muszą zamknąć się w określonych ramach finansowych.
-
Pojazd 3D: Yak3
Tutaj masz używane przez rosjan kolory - trzeba by tylko sprawdzić nazwy użyte na maszynie. Po kliknięciu na FSowy numer można sobie zobaczyć dokładnie jak wygląda kolor. http://ipmsstockholm.org/colorcharts/stuff_eng_colorcharts_soviet.htm
-
Pojazd 3D: Yak3
Światło trzeba nieco osłabić i dopalić tekstury. Saturacja miejscami jest za mocna (niebieski) a miejscami za słaba (gwiazda). Nity się rozmazują nieładnie. Trzeba będzie nad tym posiedzieć, ale oświetl i "orefleksuj sobie model a miare naturalnym światłem żebyś widział jak to w finalnej wersji będzie wyglądać. Poza tym powierzchnia wydaje się "przetarta" mocno. No i malowanie pochodzi z amerykańskiej repliki ;). Jej zdjęcia są słabe. Tutaj wyraźniej widać odcienie kolorów: http://francewarbirds.free.fr/yak3fazly.html
-
Pojazd 3D: Chrysler Crossfire
No i kadr za bardzo skrzywiony. Jako że auto jest statyczne (nie jedzie, nie ma blura na tle) to kamera jest za bardzo przekręcona.
-
Postać 3D: glowa
Jak masz do dyspozycji cyfrówke i żone to ciapnij jej na twarzy plakatówką kilkanaście kropek i linii, zrób zdjęcia front/side z referencyjnym dla wielkości obiektem i użyj jako blueprintów. Znając już poprawną topologie będzie lepiej i zobaczysz jak rozkładają się poszczególne punkty w przestrzeni.
-
Postać 3D: glowa
To ma być kobieta czy facet, bo to sporo zmienia.
-
Silver Award: Kostka Eschera
To znaczy nie zupełnie rozumie. Jakie cieniowanie? Jakieś tantiemy może ;)
-
Scena 3D: Entropia.(tytul roboczy)
Ładnie ładnie. Tylko jeżeli on ma być taki podniszczony, stary, to ten nowiutki PKMik nie pasuje. Zapewne maszyna jest po lekkim pożarze - PKMa by urwał wybuch amunicji najprawdopodobniej. Jeżeli nie, to musi wyglądać jak nie do użytko, bo nikt by takiego działającego cacka nie zostawił. No i poza tym bardzo ładne ;).
-
Postać 3D: golec
PRzyjemne to będzie :). Tło za oknem - złe jest, ale to pewnie testowo. SSS na golcu ma złą głębokość i za mocno przebija na łokciu na przykład. Zasłona chyba troszke za sztywna.
-
Scena 3D: Domek w górach(nowa wersja)
Znamy bardzo dobrze, tylko że na żadnym renderze go nie widać. Przy takim oświetleniu światło jest słabe i stosunkowo słabe "boncesy" robi. Generalnie pomyślałem że rendering jest z jakiegoś CADa wypuszczony... A kadr jest straszny. Jakby fotograf się na psiej niespodziance poślizgnął w momencie gdy naciskał spust migawki i zarył nosem w ziemie.
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
Wybacz, ale utrzymanie pionu w tego typu konstrukcji NIE WYMAGA żyroskopów. Imho - sporo osób fascynuje ta nazwa i nie za bardzo wiedzą czym układ żyroskopowy jest i do czego służy, a że nazwa fajna, dawaj użyjemy tego gdzie się tylko da bez względu na to czy to jest potrzebne czy nie.
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
Żyroskopy? Inżynierem nie jestem, ale jakby to miało działać tak jak na projekcie, to po co tu żyroskopy? Podniesienie "tyłka" do góry nie wymaga ich zastosowania. No chyba że to autko ma gdzieś ukrytą lufe.
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
Ależ owszem, bo jest to problem i nie dotyczy to tylko designu samochodów, ale wszelkiego rodzaju projektów gdzie artysta styka się z jakąś formą inżynierii czy ograniczeń wynikających z rzeczywistości. A ten projekt pokazuje dokładnie co da się zchrzanić - zarówno wartość użytkową jak i możliwość technicznej realizacji. Od tego się wychodzi, a nie od super stylistyki. Sporo przeglądałem albumów dotyczących designu i nie ma mowy żeby robić coś od d.... strony. Nawet taka maszyna jak F-16, która nigdy nie uniosłaby się w powietrze powstała dopiero po opracowaniu teoretycznego modelu działania układów FBW a nie wcześniej. Najpierw ograniczenia techniczne/materiałowe, potem walory użytkowe a na końcu szalone linie i zawijasy. Inaczej po prostu będziesz malażem SF... I nie jest moim celem "skopać" prace kolegi, bo w końcu to raczej forum w pewnym stopniu wewnętrzne, tylko unaocznić wszystkim którzy chcą się brać za barki z designem (dotyczy to również modeli/grafiki do gier) czego unikać. Pozdrawiam
-
Rycerz Bez Głowy (Sleepy Hollow)
No dobrze ;). Tylko jakoś tak dla mnie strasznie ciężko wygląda Akcja dzieje się w późnej drugiej połowie 18wieku, więc kirys pewnie powinien być z połowy 18 wieku.Ale w sumie może masz racje - poczekam na finalną wersje.
-
Pojazd 3D: Projekt pojazdu na konkurs STILE ITALIANO GIOVANI 2006
Mam sporo wątpliwości co do działania pojazdu/jego stabilności i bezpieczeństwa na drodze. A po drugie po co on ma dupe podnosić skoro i tak trzeba nim gdzieś wjechać w tradycyjny sposób? Tylko możliwość przyblokowania pozostaje. IMHO może i ciekawe stylistycznie ale beznadziejne użytkowo..
-
Rycerz Bez Głowy (Sleepy Hollow)
Ja wiem że postać z sennej doliny jest najbardziej znana, ale ona również jest jedynie adaptowana z o wiele starszych legend. Prawie w każdym kraju europy funkcjonowała jakaś odmiana bezgłowego rycerza, ducha, zjawy... Wobec tego że zbroja na 18to wieczną nie wygląda, dodanie Sleepy Hollow do nazwy wątku uważam za spory błąd. Oczywiście z pewnym przymrużeniem oka.
-
Rycerz Bez Głowy (Sleepy Hollow)
A co to ma wspólnego ze Sleepy Hollow?