Zawartość dodana przez Hynol
-
Jak wymodelować słonecznik (ziarenka)?
Najprostsze i nienajlepsze wyjście, bo odległości kątowe przy tym samym kącie obrotu są zalęzne od promienia obrotu. Po polsku: ziarna leżące dalej od środka będą miały większe wolne przestrzenie koło siebie. Można zrobić tak aby ziarna bliższe środkowi były mniejsze i przez to osiągnąć efekt dobrego wypełnienia, problem polega na tym że: A)Ciężko wymierzyć na oko - najlepiej tapera zastosować na instancjach, ale to nie jest takie hop - siup dla początkującego. B)Bardzo liniowy rozkład ziaren. C)W słoneczniku wielkość ziaren nie zmienia się liniowo i występują spore nieregularności. Co do usunięcia ze scattera "złych" ziaren - ma to miejsce na krawędziach czy może na środku? Pamiętaj że możesz zawsze przejść do editable poly i usunąć ręcznie elementy które są złe. Spróbuj jeszcze modyfikatora twist na swojej powierzchni słonecznika - powinno usunąć wrażenie liniowości. Dodakowy, lekki noise nie zaszkodzi.
-
Jak wymodelować słonecznik (ziarenka)?
Stworzyć siatke w która po zagęszczeniu ma charakterystyczny dla słonecznika układ vertexów i dalej scatterem poukładać je na nich? Tak chyba najszybciej.
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Czas goni a zeszło mi nad zabawą z MR któego dopiero co poznałem w podstawowym stopniu i jeszcze nie jestem w stanie ustawiać shaderów w material editorze "z palca". Tak więc obrazek jest tylko w niewielkiej częsci skończony - tło żeby było, postacie bez dynamiki na sztywniaka, część shaderów do wymiany, część do poprawki. Modele skończone, ale jeszcze nie wszystko oteksturowane (wywalone z rendera). Wyłączony displacement i sampling na 1x4. Troche mi niestety schodzi na skrobaniu teksturek myszką ;). Mam nadzieje że wystarczy i jeszcze troche czasu dostane, bo troszke się wkręciłem w tą prace, więc skończe ją tak czy inaczej. Spróbuje jeszcze do 24.00 zrobić update, ale czas rendeingu nie pozwala mi na wielki optymizm. Edit: Render time + Fotony + Final Gather: 4h 20m, sample1x4, FG samples 150 1 bounce Update: jeszcze ręke docisnołem i poprawiłem shadery metalu. Na ostatnią chwile ;). Obrazek wrzucam też do pierwszego posta.[/url]
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Rozumie że czas jest do 23.59 dnia dzisiejszego? Czyli 22.02? Czy może dzień więcej, bo to dla mnie kolosalna różnica ;)
-
artefakty na szybie
Faktycznie troszke to wygląda jak z-fight. Więc nie zaszkodzi sprawdzić czy nie ma czegoś oprócz szyby w tym miejscu.
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
Jeszcze jedna uwaga mi się nasuneła - nie wiem czy ten przekrój przez wode jest dobrym pomysłem - technicznie jest to bardzo dobrze zrobione, ale chyba tłumi dynamike sceny.
-
Obiekt źródłem światła
Nie. Nie strzela. Pozyskiwanie światła przy Final gatheringu nie używa fotonów.
-
Pojazd 3D: Schwerer Gustav
Kolor jest bardzo daleki od oryginalnego: http://www.rlm.at/galerie/996/DSC_4440.790x527.jpg To nie to samo, ale ładne ujęcie kolorystyki na zdjęciu. Tekstura zbyt kontrastowa i nie dopasowana do modelu :(. Poza tym niemcy nie przewozili tym piasku i raczej trzymali sprzęt w czystości - dlatego zbytne utytłanie w błocie nie jest wskazane - o wiele ładniej wyglądają zacieki lekkie, uszkodzenia lekieru, przetarcia. Polecam zobaczyć co to jest weathering w modelarstwie platikowym.
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
Bardzo podoba mi się statek i załoga - naprawde fajne. Ale nad potworem trzeba by popracować bo na razie jeszcze biednie wygląda - nie tak jakby mógł ;).
-
Scena 3D: Château
Ładne, ładne, tylko nie sądze aby ktoś używał mostu zwodzonego ;) Po prostu do naszych czasów już chyba żaden działający się nie zachował bo nie było potrzeby stosowania. Nawe fos się pozbywano często z uwagi na to że była to wylęgarnia wszelkiego choróbska.
-
Tekstura napisu na DGSie
Oj - sposób który podałem nie działa tak jak zakładałem :(. Więc proponuje zrobić tak - materiał blend. Do jednego slotu ładujemy DGSa z teksturą napisu i ustawieniami jakie potrzebujemy, do drugiego ładujemy DGSa z materiałem tła. Do maski ładujemy "alfe" napisu - tak już będzie na pewno dobrze.
-
Tekstura napisu na DGSie
Nie koniecznie. Można, ale trzeba pare myków dodatkowych wykonać w opcjach tekstury. Przygotuj sobie po prostu teksture która w RGB będzie wyglądać jak alfa dla twojego napisu i loga i wstaw ją jako maske. A w bitmape załaduj napis. Jeszcze sobie dzisiaj sprawdze czy faktycznie to działa z DGSem bo nie robiłem tego z mentalem jeszcze.
-
.max kontra .3ds czy .obj
Różnica jest troszke większa - max trzyma o wiele więcej informacji w stosunku do 3DSa który to był natywnym formatem dla dosowej wersji 3DStudio. Tym samym obcina sporą ilość informacji w stosunku do pliku typu max - szczegóły są zawarte w dokumentacji.
-
Tekstura napisu na DGSie
Rozumie że chcesz aby reszta obiektu (polygony bez napisu) miały kolor zdefiniowany w materiale DGS? Czy może żeby były przezroczyste? W pierwszym przypadku użyj maski która będzie alfą napisu, w drugim zrób matriał blend DGS/Przezroczysty z alfą napisu jako blendem.
-
Tekstura napisu na DGSie
Jako że nie do końca jasne jest dla mnie co chcesz uzyskać (bo z tego co piszesz trudno coś wywnioskować) zrobiłbym materiał typu blend z napisem jako maską przejścia. Wtedy dowolnie możesz sterować materiałem napisu i obiektu jednocześnie.
- Hdri?
-
Scena 3D: Lampka
E tam - mnie wełniane ściany bardo się podobają ;)
- Hdri?
-
nieszczęsny boolean w maxie 7
Reset XForm. Uwaga - ustawia pivoty do świata, resetuje przekształcenia, nie radze robić na zlinkowanych i animowanych obiektach. Po nałożeniu jako modyfikator, praktycznie nie powinno się go usuwać, a jedyni zcolapsować. Oprócz modyfikatora jest też button Reset w utilities.
-
nieszczęsny boolean w maxie 7
Taki wynik to kwestia nieciągłości mesza - sprawdź narzędziem o nazwie STL Check chyba - pokazuje nieciągłości siatki, otwarte krawędzie itd. Zwelduj vertexy z bardzo dużą dokładnością. Zrób reset siatki na wszelki wypadek. Mi zwykle któraś opcja pomaga ;).
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
Ręka - niestety nie mam czasu się na razie bawić z teksturami i łączeniami, więc nie jest to skończone. Myśle że jutro lub pojutrze uda się skończyć bestie.
-
sky...
Pewno enviroment masz ustawiony na screen. Zassaj bitmape czy co tam masz na enviroment włożone do matrial editora i ustaw spherical enviroment jako sposób wyświetlania.
-
Volume Light Parameters
Nic - jak dla mnie bosko ;)
-
render
Chłopie - od kopa chcesz mieć efekty jak najlepsi - raczej zapomnij. Nawet mimo powtórzenia krok po kroku tutoriala. Ćwicz, ćwicz i jeszcze raz ćwicz - bez tego nic nie osiągniesz.
-
Piękna i Bestia: "Cyberbaśń"
No niestety popełniłem błąd skalując teksture :(. Ale naprawie go reskalując ją ponownie ;). Na poważnie to muszę i tak zmienić ich wielkość na mniejsze (jak na głowie, co dodatkowo osłabi mam nadzieje przykry efekt). A zastanawiałem się kto pierwszy zauważy... :rolleyes: