Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż. Nie bardzo że tak powiem. Modele ok ale rendering nie. Wina shaderów i oświetlenia (ten widoczek przebijający z odbić jest dość dziwny). Nakrętki jeszcze spoko w miarę chociaż można by je jeszcze troszkę dopracować. Szkło, płyn i etykietki się nie obronią. Na etykietkach brak cienia co je spłaszcza boleśnie. Szkło (szczególnie zielone) ma dziwną barwę na "wyjściu". To chyba tylko na białym tle by jako tako wyglądało. Wyszły bardzo plasticzanie - jak Mountain Dew. Można by to jeszcze spokojnie poprawić o dwie gwiazdki.
  2. Hynol odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No i wypadałoby na wszelki wypadek ustawić sobie prędkość w maxie taką jaka będzie później w kodeku.
  3. Hynol odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W siatkę czego się zmieniał? Domu? Psa? Universum? Czy siatkę na zakupy? Pisz dokładnie o co Ci chodzi, bo tylko wtedy dostaniesz precyzyjną odpowiedź. I co rozumiesz przez "ręczny sposób robienia siatki".
  4. Hynol odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba razczej chodzi o compound object - conform. Albo plugin glu3d.
  5. Hynol odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zapisujesz jako PNG 8 bit? Bo tam możesz mieć problem z matting colorem. Co do renderingu to dobrze renderować na tle zbliżonym do tego na które wsadzimy obrazek.
  6. Hynol odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To znaczy że masz sterowniki DirectX które dają taki efekt. Czasem nieco starsze są lepsze.
  7. Hynol odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz nieco źle oświetloną scenkę - zobacz jak dopalone są powierzchnie "płaskie" a jakie prostopadłe do podłoża. No i na zdjęcie wpakowany jest mocny light bloom dodatkowo.
  8. Hynol odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A mapowanie automatyczne? Czy jakieś gotowe?
  9. Hynol odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest DOF photoshopowy po zdepth zakładam. On niestety nie wygląda dobrze - trzeba renderowac do 2x większej rozdziałk i zmniejszać - wtedy jest ok. DOF z kamery zawsze lepiej wyjdzie. Kadr dalej leży i kwiczy. Szczególnie pionowo -za dużo miejsca na dole, za mało na górze. Obiekty rozpychają scenkę. Teksturki pomogły. Ale scena jak by na to nie patrzeć taka sobie - nie przykuwa uwagi.
  10. Hynol odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wygląda to na cliping. A więc zmień sterownik wyświetlania. DirectX generalnie lepiej w maxie działa niż OGL.
  11. Hynol odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hahaha - super :). Ale kompozycję bym jeszcze przemyslał, bo Ci ramkę rozwalają na razie obiekty. Umiejscowienie lampy naftowej bardzo nieszczęśliwe - tak na mój chłopski rozum powinieneś mieć trzy points of interest a masz cztery imho. Jakoś mi wzrok po prostu ucieka z tej pracy - a szkoda ;).
  12. Hynol odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodaj jakiś skylight zamiast VrayLighta od góry.
  13. Wszystko bardzo fajnie, ale kolory są zbyt mocne - saturacja za wysoka i na oko również jasność.
  14. Hynol odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przerabiałem to w nieco gorszej postaci - kucia było po 2-3 h dziennie od 6.00 :). Potem takie zrywy po kilka minut - w sam raz żeby wku... człowieka. Remont trwał 4 miesiące. Polecam stopery do uszu firmy 3M - takie pomarańczowe, stożkowate. Najlepiej tłumią "robocze" częstotliwości. Co do kota to może być gorzej - trauma już mu może zostać.
  15. Hynol odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zależy od renderera - Maxwell ma wbudowaną dyspersję zdaje się, w innych trzeba symulować
  16. Mnie się bardzo pomysł podoba, ale wykonanie... hmmm. Po prostu za wcześnie na finał imho. Trzeba było jeszcze troszke posiedzieć, dopracować światło, shadery, modele nieznacznie i byłaby super praca, na razie jest plus dostatecznie.
  17. Hynol odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Postęp jest znaczny. Tylko niestety kompozycja nie taka. To znaczy bardzo fajnie że dałeś linię horyzontu w 1/3 ekranu, bo to jest jedna z zasad których się należy trzymać. Tylko ujęcie masz do pionowego obiektu. Trzeba było na płasko przyciąć, dać więcej miejsca po bokach i skadrować horyzont na 2/3. Troszkę ruszyć kamerą żeby dach nie był na linii bo to źle wygląda.
  18. Hynol odpowiedział codemasterpl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przecież to ty zacząłeś marudzić zakładając ten wątek. Obecnie gamedev nie ma już w zasadzie odłamu garażowego. Tak jak nikt już nie składa kompów w garażu. To znaczy jak chcesz zrobić gierkę do gazetki i opchnąć ją za 15k to jasne. I przestań marudzić o "polaczkach" i ich mentalności bo twoja nie jest wcale dobra - masz pretensje do ludzi że nie chcą zagospodarowywać swojego czasu tak jak TY sobie tego życzysz. Żenujące. A może napisz dla mnie engine - ja powkłądam tam grafę, sprzedam i potem Ci coś odpalę. Ok?
  19. Hynol odpowiedział codemasterpl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na stronie Amwaya powinien znaleźć się temat - dlaczego nikt nie chce kupować naszych pakietów startowych :)
  20. Hynol odpowiedział codemasterpl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie - poszli bo nie ma już projektów garażowych - porównaj sobie WoWa, CoDa albo innego XXXa do Jet Set Willy albo innej Pyjamaramy. Inna skala. Teraz żeby w garażu zrobić coś co ma sznasę na sukces to trzeba mieć meeeeeega pomysł... a potem sprzedać go dużej korporacji która udźwignie jego produkcję, marketing itd.
  21. Hynol odpowiedział codemasterpl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale to jest dyskusja pt. graficy są źli bo nie chcą robić za obiecanki? Czyli takie wylewanie żalów? Nie kumam.... Znajdź mi programistów którzy tak pracują. No i powiedz mi jak komuś zagwarantujesz że dostanie pieniądze za ciężką pracę? Bo ja znam realia - możesz miec dobry projekt i go nie sprzedać, a jeśli już to starczy na kawę i fajki. A Lis ma rację - wierzysz w projekt weź kredyt. Bo przecież każesz ludziom inwestować czas w twój projekt - czyli zasób nieodnawialny. Kasę da się zawsze odrobić... No i nie sprowadzaj do przytyków typu maestro itd.
  22. Hynol odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Funkcja Merge zamiast import.
  23. W twoich ustach te słowa brzmią co najmniej dziwnie :). Słyszałem że Pixar kazał całemu zespołowi zrobić jedno autko na twoim poziomi detali i czasie. Polegi ;).
  24. Hynol odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Działa, działa bo sprawdziłem. VrayBlendMat - do slotu base wsadzasz VrayMatWrapper, odhaczasz mu visible to GI i generalnie wszystkie ptaszki, dajesz alpha contr na 0. Do slotu Coat material wsadzasz VrayLightMat, a do slotu ammount bitmapę z maską przezroczystości i musi działac.
  25. Hynol odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VrayBlendMaterial - ale nie pamiętam czy testowałem działanie z VrayLightMatem - znaczy nie wiem czy będzie prawidłowo świecił, chociaż powinien.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności