Zawartość dodana przez Hynol
-
Gdzie szukać talentów?
Przecież to ty zacząłeś marudzić zakładając ten wątek. Obecnie gamedev nie ma już w zasadzie odłamu garażowego. Tak jak nikt już nie składa kompów w garażu. To znaczy jak chcesz zrobić gierkę do gazetki i opchnąć ją za 15k to jasne. I przestań marudzić o "polaczkach" i ich mentalności bo twoja nie jest wcale dobra - masz pretensje do ludzi że nie chcą zagospodarowywać swojego czasu tak jak TY sobie tego życzysz. Żenujące. A może napisz dla mnie engine - ja powkłądam tam grafę, sprzedam i potem Ci coś odpalę. Ok?
-
Gdzie szukać talentów?
Na stronie Amwaya powinien znaleźć się temat - dlaczego nikt nie chce kupować naszych pakietów startowych :)
-
Gdzie szukać talentów?
Nie - poszli bo nie ma już projektów garażowych - porównaj sobie WoWa, CoDa albo innego XXXa do Jet Set Willy albo innej Pyjamaramy. Inna skala. Teraz żeby w garażu zrobić coś co ma sznasę na sukces to trzeba mieć meeeeeega pomysł... a potem sprzedać go dużej korporacji która udźwignie jego produkcję, marketing itd.
-
Gdzie szukać talentów?
Ale to jest dyskusja pt. graficy są źli bo nie chcą robić za obiecanki? Czyli takie wylewanie żalów? Nie kumam.... Znajdź mi programistów którzy tak pracują. No i powiedz mi jak komuś zagwarantujesz że dostanie pieniądze za ciężką pracę? Bo ja znam realia - możesz miec dobry projekt i go nie sprzedać, a jeśli już to starczy na kawę i fajki. A Lis ma rację - wierzysz w projekt weź kredyt. Bo przecież każesz ludziom inwestować czas w twój projekt - czyli zasób nieodnawialny. Kasę da się zawsze odrobić... No i nie sprowadzaj do przytyków typu maestro itd.
-
Proxy a import modeli
Funkcja Merge zamiast import.
-
VrayLightMtl i Opacity
Działa, działa bo sprawdziłem. VrayBlendMat - do slotu base wsadzasz VrayMatWrapper, odhaczasz mu visible to GI i generalnie wszystkie ptaszki, dajesz alpha contr na 0. Do slotu Coat material wsadzasz VrayLightMat, a do slotu ammount bitmapę z maską przezroczystości i musi działac.
-
VrayLightMtl i Opacity
VrayBlendMaterial - ale nie pamiętam czy testowałem działanie z VrayLightMatem - znaczy nie wiem czy będzie prawidłowo świecił, chociaż powinien.
-
Jak zoptymalizować hanomaga ?
Ten model jest po prostu dokładny - nie widzę tam krawędzi które są niepotrzebne. Optymalizację zrobić można upraszczając (robiąc od nowa) modele koła i paska gąsienicy - bo tam masz sporo detalu. Wywalenie nitów i śrubek również pomoże. Dodatkowo można wyeksportować obiekt jako obj i zaimportować z powrotem - czasem udaje się zgubić niepotrzebne dane.
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage 1983
Biały byłby ok gdyby nie widać było tak mocno niepokolorowanego środka (kierownica!!!) oraz zbyt jasnych świateł.
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage 1983
Fajniutkie autko. Studio ok - aczkolwiek chyba za wysoko jest samochód - ale to już niech sie jakiś spec od kompozycji wypowie. Drugi render jest blisko, ale czegoś mu brakuje. Tak jakby coś nie z GI faktycznie było - może balans słońca/nieba nie jest dobry. No i szyby - za mocne odbicia w takim oświetleni. Wyglądają troszkę jakby były nie zupełnie przezroczyste a difuse miały ustawiony na biały. Takie słabe plexi wyszło. A poza tym gratulacje z ukończonej pracy.
-
Postać 3D: Podróżnik
Bardzo przyjemne. Czasami aż mi brakuje takich bajkowych renderingów wśród hyper-mega-fotorealów. Gratulacje.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Skoro o serialach mowa: Cleveland Show - czyli spin off Family Guy'a. Nie polecam. Nie nastawiałem się na coś równie dobrego co FG, ale mimo to się zawiodłem. Ciężko to się ogląda. Ewentualny ratunek w przypadku gdy nic innego nie ma do oglądania. Ciekaw jestem kiedy będzie anulowany. Stargate: Universe. Jako że Atlantis już się skończyło (jeszcze pełnometrażowy został), to trzeba było jakoś wykorzystać markę. Jak na razie bez mocy i bez widocznego potencjału (jak na SG oczywiście). Zobaczymy w jakim kierunku pójdzie, ale nie wróżę serialowi długiej egzystencji. Schemat jest taki sam jak w Atlantis - tylko jeszcze głównego wroga nie zobaczyliśmy. Polecam tylko fanom serii, a i to niezbyt mocno.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
No to urząd skarbowy zafundował wszystkim sprzedającym na Turbo Squidzie i innych serwisach małą niespodziankę :). http://prawo.vagla.pl/node/8698 Pozdro dla niekumatych.
-
Export scenki
A Cinema nie ma importu DAE? Może ten format da radę. Z tym że exporter który jest w maxie oryginalnie wypluwa nieprawidłowe DAE - trzeba zewnętrzny ściągnąć.
-
vertexowy algin
Skoro ma się znaleźć na lini to robisz 2D snap w odpowiednim rzucie.
-
Export scenki
Troszkę to dziwne. OBJ prawidłowo przenosi uvw1. Może ściągnij zewnętrzny exporter - GWobjExporter i sprawdź czy zadziała.
-
vertexowy algin
Raczej snap 3D - dociąga vertexy do innych vertexów w przestrzeni.
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
No to może zwiększ siłę secondary bounces dla LC?
-
Czy można tworzyć legalnie na trialu?
To nie jest kwestia wpisów - skoro licencja nie mówi że wolno z jednego pobrania jedynie jednokrotnie instalować a jedynie że można użytkować przez 30 dni od momentu instalacji (ale której?) to jest to kwestia interpretacji. Zresztą mam wrażenie że gdyby producent chciał to zrobiłby instalkę która się anihiluje po procesie instalacji. Ale co do meritum - w licencji jest zawsze jasno określone czy wolno wykonywać komercyjne prace na trialu (najczęsciej nie).
-
Problem: vraymtl refraction glossiness
Dobrze XizOr prawi - takich rzeczy nie warto ustawiać na siłę jeżeli coś nie bangla. gradienty nie są proceduralne (nanoszone są po uvw). Ale można tak zmapować że będzie działać. Albo mapka falloff - distance. Bawienie się z parametrami bias, direction, fog itd w vrayu trwa tyle że od razu lepiej dać output i ręcznie wyregulować. Ja już doszedłem do wniosku że vray jest durny jak scanline, ale dzięki temu równie łatwo można w nim zrobić prawie wszystko - tylko nie tak jak to sobie twórcy założyli ;).
-
F-16 Projekt
A to nasze F-16 mają taki kamuflaż? W dodatku całkowicie niezgrany między kadłubem a statecznikami/skrzydłami? Pociski na końcach skrzydeł też jakieś dziwne, czopkowate. AMRAAMy powinny być. Nie wiem też jakimi pociskami okłada się w ten sposób (symetrycznie odpalone) chłopskie zagrody. Bo chyba nie AGM-65? Jeżeli już to odpalane są zazwyczaj pojedynczo, a montowane na F-16 po 3 na belce. Co do pytań - niebo w postprodukcji. Ziemię można oznaczyć planem, sprawdzić linię horyzontu i poprawić w post. Maszynę + smugi renderować raczej oddzielnie - to nie animacja.
-
Scena 3d: Last hideout.
Lepsze kolorki niż na poprzedniej wersji. Jakoś bardziej mi pasuje.
-
dlaczego to nie gra?
Po nadaniu pierwszego musisz albo zkolapsować albo dać modyfikator edit polu (mesh), wybrać drugi polygon i nadać kolejny uvw map (itd...)
-
dlaczego to nie gra?
Bo masz z du... mapowanie UVW. zaznacz poly, daj uvw, planar, obróć do płaszczyzny i zależnie do potrzeby ustaw wielkośc albo daj fit. A displacement jak najbardziej wymaga uvw - nawet dokładniejszego niż diffuse czy bump.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Zrezygnuj z tej sceny. Masz złą skalę i nie wstawisz tam dobrze autka. Poza tym komponowanie do zdjęcia w takim przypadku to błąd (nie musisz komponować do zdjęcia, a skoro nie musisz, to możesz zrobić na odwrót). Zassij z CGtextures teksturę drogi (ładną a nie to badziewie które masz teraz), nałóż ją na plane, i renderuj na nim autko, ładnie ustawiając kamerę (kompozycja!!!). Tło dodasz póżniej, na razie może za nie robić duży zielony plane, żeby było ok z refleksami i GI. Spróbuj coś prostszego niż zachód słońca - to nie jest temat na początek (szczególnie że robi Ci się Disco Polo color madness). Na przykład MRSun + Sky system - proste i skuteczne. Sprawdź jaką masz kontrolę ekspozycji w enviroment. Masz włączone FG? Bo wygląda jakbyś nie miał. Trawa nie rzuca cienia bo: 1) jest bardzo cienka 2) światło jest bardzo rozproszone (zobacz na źródło) 3) autko i tak powinno generować cień - ale miękki, z dużego źródła