Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Generowanie cieni przez boxa - prawy klik na obiekt -> properties ->cast shadow ->odzanczyć. Z mapką HDRI będzie działało światlo typu dome light Vrayowskie (faktycznie plane i sphere nie mają opcji bitmapy) albo inne standartowe (omni) - bitmapa musi być ustawiona w trybie enviroment i typ zależny od rodzaju HDRKI (spherical najczęściej). Jeżeli świecisz z omni to dodatkowo trzeba flipnąć HDRKę w pionie bo to działa na zasadzie projekcji z punktu.
  2. Hynol odpowiedział woto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wycisz sobie w nastawach karty dźwiękowej źródła typu line-in, mic itd. - zależnie od karty powinno pomóc.
  3. Hynol odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ale jakie 7300? GS? GT? Jaka firma? Bo w sklepie można kupić nową z gwarancją za tyle...
  4. Hynol odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyłącz generowanie cieni przez obiekt boxa. Oświetlenie z envmapy idzie z nieskończoności, dlatego robienie takich myków jak próbujesz zrobić jest dość skomplikowane i nie koniecznie przyniesie spodziewany rezultat. Lepiej w środek boxa wsadzić zwykłe światło omni, albo vray sphere i nadać mu natężenie według mapy HDRI.
  5. Hynol odpowiedział aces3 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To wygląda jak user view raczej. A swoja drogą bardzo ładny przykład złudzenia optycznego. Koła na pierwszym planie nie są mniejsze, tylko takie same jak te z drugiego planu. :)
  6. Hynol odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli chodzi wam o optymalizację która jest w zakładce system, to dotyczy standartowej moaxowej mgły i obliczeń względem z-buffera.
  7. No cóż - dla mnie kosmos :). Nawet bym nie wiedział od której strony się wziąć za coś takiego. Gratuluje.
  8. Hynol odpowiedział Falcon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koło napędowe lepsiejsze już. Tutaj dość ciekawe zdjęcia z procesu konserwacji Pantery. Zdjęcia fajne bo bardzo "czyste". Bardzo dobrze widoczne detale przedniej sekcji kadłuba i koła napędowego. Pantera pochodzi z naszej rodzimej rzeki i została wywieziona w transporcie złomu :(. I tak kto inny będzie mógł sobie zobaczyć tą niezwykłą maszynę. http://www.mishalov.com/littlefield-6jan07/
  9. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można. Nie jest uwzględniane przy renderingu, ale do eksportu jak znalazł. Z poziomu UI służy do tego modyfikator Edit Normals. Ale jeżeli chcesz ujednolicić normalne (pionowo do góry na przykład) albo znormalizować długość to raczej na poziomie eksportera/silnika.
  10. Hynol odpowiedział Falcon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zęby na kole napędowym miały gładsze profile. Nity na tym kole znajdowały się w zagłębieniach (ale to bym displacementem akurat zrobił) - na wcześniejszym renderze jest ok, a potem jakbyś to usunął. Śruby na kołach jezdnych wystawały nieco bardziej. Poza tym mam jakieś wrażenie że są po prostu troszeczkę za delikatne. Poza tym bardzo fajny modelik się zapowiada.
  11. Hynol odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ugh... Silikon to ja tylko na procku i w oknach toleruje - poza mówię stanowcze nie. A co do negliżu - tutaj wygląda już nieco pornograficznie- dobre zdjęcie erotyczne o wiele więcej zakrywa niż odsłania.
  12. Hynol odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może jakiś tutorial podstawowy przeczytać by się przydało? Bo to miejsce raczej dobre do zadawania specyficznych pytań, a nie - powiedzcie mi wszystko o wszystkim. Poszukaj sobie: V-ray GI V-ray Sky V-ray Studio lighting V-ray lights V-ray color mapping
  13. Hynol odpowiedział ciapciap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Create->Compound objects->Scatter (przy wybranym drzewku, potem klikasz pick dstribution object i wybierasz teren) Odznacz prependicular (chyba) żeby obiekty nie były prostopadłe do powierzchni.
  14. Hynol odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaki renderer? Bo jak scanline to daruj sobie trud i łzy. Masz dwa mody. Jeden z nich musi być nadany na obiekt żeby cokolwiek "ruszyło": -displace -displacement aprox. Pierwszy przesuwa ISTNIEJĄCE vertexty siatki na pozycje zadane przez mapę Drugi zagęszcza siatke virtualnie według podanej metody i dopiero wtedy modyfikuje położenie vertexów. To tak w skrócie.
  15. Hynol odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak używasz maski, to nie dawaj na teksturze difuse nic białego - tło powinno być w kolorze obiektu i nie powinno zawierać przezroczystości (bo trzeba odpowiednio przełączyć teksturze alpha maske wtedy).
  16. Hynol odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oj stary - nie wprowadzaj ludzi w błąd - jednostki są ważne jeżeli chcesz to renderować fotometrycznymi metodami z zachowaniem odpowiednich miar energii świetlnej/właściwości kamery. Już nawet nie będe dodawał że mając biblioteki shaderów parametrycznych, używanie różnych skal dla scen jest po prostu złym pomysłem. Podobnie z materiałami z real world scale. Dlatego zawsze należy modelować w odpowiednich jednostkach.
  17. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Teoretycznie. Jak padnie płyta główna, procek, karta graficzna itd. Łapie się za słuchawkę, dzwoni do linii obsługi klienta, wyjaśnia problem i dostaje się nowy klucz aktywacyjny.
  18. Hynol odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sprawdzone i działa. Tylko pamiętać należy żeby klucze poustawiać w miejscu gdzie kamera ma klucz zmiany wysokości - żeby ładnie się pokrywały krzywe move/vert shift
  19. Rozumiem że sąd twoim zdaniem rozstrzyga na zasadzie zwyczaju? Oznaczałoby to mniej więcej legalizacje pędzenia bimbru, bicia żony itd. itp. A jeżeli chodzi o istotę sprawy - umowę zawiera się na określoną rzecz/usługę. Zazwyczaj jest nią wykonanie renderingu, obrazu czy jak to ktoś sobie nazwie. Czasami jest to model, czasami shadery i setup sceny. Żaden sąd nie nakaże przekazania majątkowych praw autorskich do utworów składowych jeżeli nie było to zaznaczone w umowie. Co więcej przekazanie takie byłoby niemożliwe i bezprawne gdybyśmy renderowali w oparciu o licencję na obiekty pochodzące od osób trzecich. Tak więc panowie sprawa jest prosta - to co zostało określone przez zamawiającego jako dzieło, należy do niego po sfinalizowaniu umowy. Cena oczywiście powinna uwzględniać czy zbywamy majątkowe prawa autorskie do obrazu, czy też do innych rzeczy (zdecydowanie najdroższe będzie tu know how - setup sceny, światła, materiały).
  20. Hynol odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Byś fotke dał o co Ci chodzi. Inaczej się możemy nie zrozumieć.
  21. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O to, tylko musisz dać hot spota wielkości sceny, albo włączyć overshoota. Atmospheric blue to takie określenie światła rozproszonego przez atmosferę - czyli nieba. W różnych rendererach różnie to można robić, więc warto by było wiedzieć na jakim rendererze pracujesz. Najłatwiej jest oczywiście z Mentalem, bo na początek wsadzasz skylight system i masz załatwione słońce i niebo. Jest to chyba najłatwiejsza opcja. Ze scanlinem troszke inaczej to wygląda.
  22. Hynol odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jakbym już to gdzieś widział, tylko w lepszej jakości....
  23. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Słońce uniwersalnie symuluje się direct lightem. Plus do tego atmospheric blue z enviromentu.
  24. I tu znów się zaczyna problem. Bowiem mieliśmy update autorskiego prawa cywilnego. A mówi ono mniej więcej tyle że za niezawinione (tak byłoby w przypadku umowy skonstruowanej z przekazaniem materiałów źródłowych) wykorzystanie cudzych dzieł co do których nie posiadamy majątkowych praw autorskich, autor może domagać się zadośćuczynienia w wysokości potrójnej wartości wykorzystanego dzieła.
  25. Hynol odpowiedział PuP3N → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale to jest metoda chyba gdy masz aplikacje i jej kod źródłowy, uruchamiasz ją w trybie debugowania - wtedy przechwytujesz na czym dokładnie się wywaliło i w visual studio możesz od razu wywołać linie kodu/zmienne powodujące błąd. W przypadku softu bez kodu źródłowego to niestety nic z tego. Niestety wiele nie pomogę, bo nie widziałem na oczy maxa 2008.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności