Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Ja używam Adaptive subdivision tam gdzie się da żeby przyspieszyć rendering - przy animacjach kluczowe. Passy dla IRR - daj sobie custom - masz min/max rate - -4 do -1 powinno być ok na początek.
  2. Tak - zamiast qmc sampler daj adaptive z min 0 max 3. AO to skrót od ambient occlusion. Chodziło chyba o AA - antyaliasing.
  3. Języków sie uczyć (angielskiego znaczy się) i szukać za granicą. Można znaleźć coś do freelancingu w USA/EU i płace są o wiele lepsze. A zwykle się lepiej współpracuje niz z polakami...
  4. Mam taka nadzieje. Niech w końcu pierdyknie z hukiem, będzie spokój. Normalny system emerytalny sie wprowadzi a nie to co wymyślił pan Bismarck przy średniej życia 50 lat...
  5. Liczcie sobie dodatkowe min 1K miesięcznie odłożone na emeryturkę, bo jako że nie fedrujecie na przodku to nie będzie pomostów ani gór złota z ZUSu. Wiem że młodszym wydaje się że to daleko, nieprawda itd... W pewnym momencie budzi się człowiek z 30tką na karku i już nie jest tak różowo ;) RK - masz rację - żeby wydajnie działać w 3D trzeba być macherem od systemu operacyjnego, wiedzieć co jak ugryźć na nowej płycie głównej. Trzeba być na bieżąco z prawem żeby się głupio nie naciąć na nowych przepisach i oczywiście mieć pojęcie o działalności gospodarczej, ZUSach, PITach jak każdy prywatny przedsiębiorca.
  6. Ja bym to gryzł IRR + LC mimo wszystko. sampling LC na 1000/0,01 + adaptive tracing. Global sampler adaptive subdivision 0 - 3 i powinno być git. I szybciej.
  7. No dużo lepiej - tylko kadr leży dalej ;)
  8. Color mapping - subpixel mapping on powinien pomóc na czarne obwódki. Szczelina to kwestia samplingu i jego jakości.
  9. Nie renderuj całości, tylko sobie zrób przebieg dla alfy i cienia. Potem tło w szopie robisz dowolne.
  10. Model super. Światło ok. Ale render do bani w sensie kadru i zawieszenia w pustce...
  11. Jak widać nie doszedł. Rozmowy nie zaczyna się w taki sposób jak miało to miejsce gdy robi się coś na poziomie. Co do tego czy ładnie czy nie, postąpiłem tak jak postąpiłem, bo uważam że jak się robi coś profesjonalnego (a czasopismo takim czymś się wydaje) to ma być pro a nie pierdut pmki o lekko dziwnej treści. Mam dość użerania się na co dzień z ludźmi których profesjonalizm sprowadza się do wyrecytowania nieśmiertelnego 300dpi poproszę. Na pytanie o format wydruku robią im się wielkie oczy... To że angażujesz się w działania z ludźmi którzy jak widać potrzebują pomocy i to poważnej to oczywiście bardzo ładnie, ale nie najeżdżaj z łaski swojej na mnie za to że uważam ich styl pracy za przezabawny, bo co mnie śmieszy to moja sprawa i mogę się tym do woli dzielić z innymi. Jedni podzielą moje zdanie inni nie. C'est la vie. Co do błędów to faktycznie staram się ich nie popełniać, a jak już się zdarzy, to posypuję głowę popiołem i wyciągam z niego wnioski. Drugi raz się nie zdarzy. EOT z mojej strony.
  12. Sprostujmy sobie kilka rzeczy - PMke dostałem 3 miesiące temu. Było to zupełnie niezobowiązujące pytanie dotyczące planowanego dopiero pisma... Wybacz, ale równie dobrze można by uznać że go nie było biorąc pod uwagę jak to wszystko dalej wyglądało. Co do dalszej części posta, rozumiem że PM który dostałem kilka dni temu był jeszcze bardziej abstrakcyjny niż myślałem. Co do sensu istnienia pisma o 3D, to widzę tylko jeden aspekt który jest w stanie mnie do niego przekonać - druk w wysokiej rozdziałce prac, które zwykle trzeba oglądać na monitorku. Zresztą obecnie sporo jest gazet za granicą które właśnie w ten sposób działają, pomijając raczej tutoriale i recenzje softu. Pozdro dla niekumatych :)
  13. Tak, zastanawiałem się czy wkleić, ale uważam takie podejście do, jakby nie było, autora domniemanego artykułu za nieco nieodpowiednie. Kopsnij synek graficzki do gazetki. Dawniej były szlugi... No cóż. Postęp :).
  14. Czy to jest ta mega pro gazeta od której dostałem PMa (dnia 24.10) następującej treści??? Acha - to był pierwszy PM. Tak sie generlanie o nich dowiedziałem ;). Prawdę powiedziawszy to po takim podejściu nawet nie mam zamiaru ich kupować.
  15. Ale w viewporcie czy przy renderingu?
  16. Materiały sie rozjechały. Pozasysaj sobie te za sceny do material editora i popraw kolory. Zamiast olive drab masz wszędzie czarny. Dodaj ścieżkę do katalogu z teksturami w custom paths żeby nie szukać ręcznie. Model chyba z infografiki o ile się nie mylę.
  17. Hi. Postacie pełen wypas (modeling). Naprawde najwyższe uznanie. Ale rendering imho leży (wiem że to klatka z animacji, ale skorooceniamy rendering a nie animacje...), szczególnie w kontraście do tego co potem pokazujesz. Sama scena nieciekawa przez światło, materiały, otoczenie (bardzo słabe) i brak... hmmmm.. tematu tak naprawde (znowu niestety wina "wyjęcia" klatki z animacji). Trochę czasu bys spędził nad sama sceną dodając detal i dopieszczając env i materiały a byłoby super. Pozdrawiam
  18. Hynol odpowiedział delf77 → na temat → V-Ray
    Raczej nie o fresnela, tylko o decay odbić bo to daje inne wyniki w scanlinie.
  19. Hynol odpowiedział Dragon Heart → na temat → Modeling
    Opisywałem juz to na forum, dawałem pliki również. Przykro mi stary ale nie ma na to czasu po prostu. Poszukaj a znajdziesz.
  20. Hynol odpowiedział Dragon Heart → na temat → Modeling
    Się bawił i poleca metodę :). Noise, cellular i gradient ramp dają radę. Z tym że "podstawke" modelu, takie low poly które trzyma kształt trzeba ręcznie zrobić. Jak nie masz zbrusha to Blender ma bardzo dobrego sculptera.
  21. Hynol odpowiedział digiart → na temat → V-Ray
    A jakiego GI używasz?
  22. Hynol odpowiedział NalesnikLD → na temat → 3ds max
    W prawie unii europejskiej jest wyraźny przepis mówiący że dysponent może sprzedać każdy towar jaki zakupił, a ograniczenia odsprzedaży przez producenta nie są wiążące dla nabywcy.
  23. Mapowanie UVW (rozkład siatki względem tekstury) ma przypisany kanał - UVW channel. Nakladając kolejne mapowanie możemy ustalić numer kanału - to znaczy dodać jakby kolejne mapowanie bez ingerencji w już istniejące kanały. Następnie musimy w opcjach bitmapy ustawić z jakiego kanału ma ona korzystać. W twoim przypadku jeżeli mur ma UVW 1, to nadajesz kolejny uvw mapping, zmieniasz channel na 2. W opcjach bitmapy grafiti (czy co tam ma być na murze) ustawiasz również channel na 2. Po więcej info zapraszam do maxowego helpa.
  24. To chyba Evermotion o ile dobrze pamiętam...
  25. Kolejne warstwy nakładasz na innych kanałach UVW. Co do reszty pytania nie wiem o co Ci chodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.