Skocz do zawartości

Aust

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Aust

  1. Aust odpowiedział Kumal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten koleś z karabinem wygląda na szkopa, odrazu widzć że jak by jakiegoś żydka zobaczył to momentalnie by go na mydło przerobił ;) Ale reszta... Dowódca wygłąda jak by miał ruską czapaje a ten ostatni zabardzo uśmiechnięty ale ogólnie nie jest źle. Miałeś rzuty tej pantery? jak nie to popraw błędy z tymi: http://img485.imageshack.us/img485/1262/panther89se.jpg http://img482.imageshack.us/img482/7039/panther93em.jpg
  2. Aust odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I zgaś te światła bo wygląda lipnie
  3. Aust odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może i to jest ładne ale ten render...(o jakość mi chodzi) A no tak, źle nazwałeś wontek ble...ble...ble i tak dalej... przeczytaj regulamin i popraw.
  4. Aust odpowiedział wit_ex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten drugi rendex bardzo spoko, pierwszy raczej nie jest fajny przerób ten tutorial http://www.max3d.pl/tut.php?id=28 efekt będzie mniejwięcej o 11110072148274847890478740892% lepszy;D
  5. Aust odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prawdziwy amerykański sen;) Tyle że żeczywiśtość jest dirty, zasyf troche ten NYC. ps Fajne te światła uliczne jakoś tak spoko wyglądają:D
  6. Aust odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary jesteś no.. sam niewiem jak to określić... poprostu rządzisz stary, wymiatasz jesteś the best!!!!!!!! Chciał bym mieć taką wyobraźnie i taki wózek ;) to nawet bardziej:D ale tamte felgi były lepsze te lepiej by się nadawały do jakiejś ciężarówki z przyśzłości ale jak tam se uważasz keep working !
  7. Aust odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na wszystko co trójwumiarowe! i inne świętości;P zakryj jej te brzydkie cycki!!! skoro to dziewczynka to powinna jakoś tak skromnie wyglądać (koszula szpitalna np) a ona wygląda jak gwiazda bardzo taniego porno. przemyśl to prosze jesli w tej scenie ma wyc jakiś morał czy przesłanie to te wymiona wszystko zasłonią!
  8. Aust odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Cze, mam taki problem zna ktoś może stronke gdzie jest troche blueprintów z postaciami nie chodzi mi raczej o ludzi tylko o różne stwory, bestie, potwory no wiecie takie paskudne, obleśne ;). z góry dzięki i pozdro.
  9. Aust odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No na bank te ostre to są ścięgna (tak myśle) gdyby były za obłe to wygłądał by jak plastuś, tylko na jednym palcu u jego prawej renki (na fakosie ;P) jest jakieś dziwne zagłębienie w śiatce to tak ma być czy błąd?
  10. Aust odpowiedział cartman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta rolka gąsielnicy leżąca obok ciągnika wygląda troche nierealistycznie takie żeczy (czytaj koła) są raczej bardzo solidnie mocowane szczegulnie w pojazdach wojskowych i raczej tak se same nie odpadają, a jak by ją jakiś złomiaż odkręcił to raczej by zabrał ze sobą co nie? Tak se myśle hehe:)
  11. Aust odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słodki jest ^_^ Ale jak ja bym potrafił tak modelować to u stóp zamiast takich paznokietków dał bym jakieś ostre, wielkie pazury ale ia tak jest super :D
  12. Aust odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooo Baldack, stary ale jesteś spostrzegawczy poprostu winszuje... -_-'
  13. Aust odpowiedział theq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie niewiele widać... No tak dawaj większe rendery, i może jakieś revelki bo zabardzo nie kojaże tego telefonu. Czkam na update i powodzenia;)
  14. Mi też... patrze, patrze co jest grane? hehe, jak to miło że ktoś jeszcze po za mną chce zrobić filmik o statkach kosmicznych. Mega produkcje z efektami specjalnymi rulezzzzzz... P.S Przy tym twoim pierwszym statku mój Batek chowa się oj chowa. Jak skończysz to jesteś mistrzunio (i tak jesteś- to pierwsze kosmiczne ustrojstwo super!!!)
  15. Aust odpowiedział tomeus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakt płaska ale koleś robi chyba tylko na postawie jednego rzutu a to nie jest proste. Wiecie może czy jest jakaś stronka z blueprintami postaci?
  16. Aust odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczne kółeczko;) A co do blueprint'ów to w [pip] ich tam jest dla każdego coś miłego też polecam! to jeden z nich: Polew na całego, z takim kałachem to na wojne można iść:D
  17. Aust odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche tak wygląda jak by kierować miały karełki, a z tyłu siedziały olbrzymy, serio chcesz się ładować we wntrze? Ja bym sie skupił na karoserji a problem środka załatwił przyciemnianymi szybami;p
  18. Aust odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może jest leworęczny ;]
  19. Aust odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to naprawde twój pierwszy model to jesteś geniuszem, ale widać symptomy bardzo groźnej choroby która nazywa się słomiany zapał, jak ci się nie chce to zrób se przerwa aż ci się zachce...
  20. Aust odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boolean to ślepy zaułek, pozatym zawsze przy berdziej skąplikowanych zadaniach wszystko sie rypie. Go sie raczej używa tylko wtedy jak już niema wyjścia, sam się przekonasz że w Editable poly bardzo przyjemnie się modeluje i baz problemów. powodzenia:)
  21. Aust odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łepek właśnie jest najlepszy, wogule smok super tylko strasznie małe ma te tylnie nogi, wygląda przez to troche jak karymatura smoka.
  22. Te cienne to błędy Booleana co nie? Nie lepiej by było to zroboć poly modelingiem, niewiele więcej roboty a zero problemów;) A tak jeszcze jedno, jak byś na wszystkie ostre krawędzie dał niewielkie Chamfery to by wyglądały na lekko zaokrąglone i model od razu zrobił by się bardziej realistyczny pozdro i powodzenia super detale:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności