Skocz do zawartości

rosikowski

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez rosikowski

  1. .... godzina bądź dwie dla fachowca starczy żeby stworzyć czytelny concept art... i mam tutaj namyśli poprawny anatomicznie rysunek z bajerami, zbroją, tarczą, hełmem itp itd naprawdę kolego, musisz sięgnąć do podstaw, musisz się uczyć, to donikąd nie prowadzi, korzystałeś chociaż z jakiejś referencji ? tutaj masz sporo materiałów: http://www.characterdesigns.com/
  2. acha :) ale jest to poprawki ;p EDIT: ale mimo wszystko chcąc pomóc koledze, powinienem się upewnić że wszystko jest w porządku :)
  3. nicponim, nie wiem czemu widzisz bardziej zwaloną perspektywę na obrazku 1, oczywiście byłby on do poprawki, ale zwróć uwagę ile poprawek by było na pierwszym a ile na drugim o ujęciu nie myślałem, a że skoczem trafi do wody w obu przypadkach, dobrze dla niego :) chciałem wyjaśnić stratussowi że trzeba zacząć przygodę z rysowaniem od podstaw, a później oczywiście można przejść do rysowania metodą [drugiego basenu] jak już te podstawy ma się opanowane
  4. powiedz mi proszę... jak długo ty to rysujesz ? (tą pozę wcześniej i tą teraz... ile Ci one zajęły ?)
  5. Pamiętaj tylko żeby z tych "bardzo trudnych" rzeczy wyciągnąć wnioski, zauważyć i zrozumieć co kuleje... a jeśli chodzi o te małe rzeczy, nie skupiaj się na detalach, spróbuj wyczuć i zrozumieć główne formy, np w pudełku próbowałeś nakreślić teksturę gdzie podstawowa bryła leży... (teraz widzę że EC napisał to samo co ja chciałem... także, wracaj do posta wcześniej) pozdro !!! :)
  6. Witaj :) na tym obrazku zobrazowałem (pierwszy którym musisz się zająć) problem który twoje rysunki (sorki, znaczy się ty) masz. Mam nadzieję że wspólnymi siłami (moimi i forumowych kolegów i koleżanek) w końcu sprawimy że uwierzysz starszym kolegom (nie koniecznie mądrzejszym). jak widzisz po lewej i po prawej są dwa rysunki nowoczesnej skoczni ("basenowej") najpewniej z windą w środku ;p ok dość żartów, do rzeczy... w twoich rysunkach nie ma żadnego szkieletu, konstrukcji, rysując musisz wiedzieć i widzieć co jest z tyłu, (czyli dosłownie mówiąc musisz rysować w 3d) bo jeśli ty nie wiesz, to skąd ma to wiedzieć character modeler który dostanie twój concept art do ręki ??, jak usiądziesz do renderu tej dziewczynki może nagle się okazać że ma miseczki C.. a modeler który już od dwóch godzin przygotowuje ją powiedzmy w zbrushu wyrzeźbił jej piękne miseczki B, Ba ! nawet sutki już wymodelował, po 4 godzinach ty kończysz render w 2d z kolorami, wszystko pięknie, dajesz grafikowi 3d który już od 5 godzin siedzi nad bryłą, i gość się wkurza, bo zupełnie co innego wyczytał z twojego rysunku... i musi następne dwie godzinki poprawiać, gość na ciebie idzie naskarżyć do leada, ten idzie do HR, wylatujesz z roboty. zwróć uwagę na moje dwa baseny, ten po lewej posiada szkielet, konstrukcję, wykreśloną (na oko) perspektywę narysowane dwa ludziki do podkreślenia skali, na rysunku 1 miłośnik skoków do wody, przeżyje, wiemy że trafi do basenu, a na drugim ? tego już nie wiemy (żeby nie było że zerkałem na lewy rysunek musiałem drugi basen narysować z innej perspektywy) w drugim rysunku nie dość że nie wykreśliłem sobie perspektywy (bardzo mocno starałem się o niej nawet nie myśleć) do tego jeszcze starałem się powolutku stawiać kreski, powiem ci że było mi baaaaaardzo trudno zrobić prostą, płynną kreskę narysowanie drugiego basenu było męczarnią, rysowałem go jakieś 5 minut gdzie pierwszy basen wykreśliłem w 2 może 3 min. Naprawdę kolego stratussie podstawy są bardzo ważne, (btw, czy ona wypina w stronę widza c***e ?)
  7. rosikowski

    mats

    ok... skombinuj sobie refkę do takiego ułożenia dłoni jakie masz, bo wygląda ona jakby się chowała w nadgarstku i jest trochę za mała, ze stopą też coś nie tak, nie wygląda jakby stabilnie stała na desce... (stopa, bo postawa fajna) odnośnie postawy na desce, może gdzieś znajdziesz "zachowanie stóp" https://www.google.pl/search?q=windsurfing&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=hKLAUZOfOMbRtAaw84HoDA&biw=1745&bih=947&sei=iKLAUYHYCMqNtQarrIHAAw no i więcej niebieskiego na surferze tutaj fajnie widać jak się zachowuję srebrny lakier http://s1.blomedia.pl/autokult.pl/images/2011/11/mercedes-benz_silver_arrow_concept.jpg
  8. Słoik genialny, miód dla mych oczu, ta z kluczami coś nie tak ze ścianą jest, chyba :) no i jednorożca mi brakuje za oknem
  9. dzięki :) kurcze ale jestem zły na siebie za tą nogę, mogłem przysiąść jeszcze do niej ale koniecznie chciałem "odpowiednio wyważyć detal" jak widać nie umiem zachować [równowagi] dzięki za uwagę odnośnie cieni:) wbite do głowy!!
  10. motyl dzięki :) z tymi kolorkami będę na poważnie walczył, szukam jakiejś literatury a tymczasem praca na Caba z digarta:
  11. a ten jednorożec w tle znajoma dorzuciła ? :))) portrecik zacny Panie
  12. Czyli mniej więcej, tak z czystego lenistwa zamiast pisać, pozwólcie że skwituję waszą krótką dyskusję czymś takim: (2,5h)
  13. Masz rację, sam Feng powiedział że na początku trzeba siedzieć tak długo aż wyjdzie naprawdę dobrze.
  14. Dobry Pasterz Dzięki, tego mi było trzeba, wszystko co wypisałeś- zrobione projekt zamknięty (nie oficjalnie) jakbym załapał się gdzieś do pracy jako Concepciarz, art director pewnie byłby zadowolony, ale biorąc pod uwagę czas jakiego potrzebowałem, to już dawno bym wyleciał pozdro
  15. Czemu jeszcze pięciu gwiazdek nie masz... Moderator śpi
  16. strasznie mi coś nie pasuje z tym robotem i nie wiem co ... spoko nie ma sprawy, po to tu jesteśmy :)))
  17. Świetny portret lubej, masz bombowe wyczucie koloru, walniesz dwie trzy plamy i już widać co chcesz przekazać widzowi. Też tak chcę, (przez Ciebie się zapisałem na zajęcia z malarstwa)
  18. w ostatnim za dużo światła (highlights) spłaszczyłeś formę, mniej białego więcej cieni, półtonów, pomieszałeś kierunki światła, światło pada z tyłu z przodu z góry ? zewsząd :) poćwiczyć musisz walor, na max3d.pl jest tutorial od Marka Okonia, przeczytaj, przemyśl, przestudiuj. No i nie przestawaj cisnąć
  19. Zdecydowanie za mało postuję... podziele się dzisiejszym wipem, właśnie walczę z odbitym światłem nieba po lewej stronie, postawą zaciemnionej nogi (że też nie widziałem tego w szkicu,) no i przede wszystkim "pozycjonowaniem" mecha na podłożu, zauważyłem też że bardzo rzadko udaję mi się doprowadzić do końca projekt zaczęty dopracowanym szkicem, o wiele częściej skończę pracę malując nawet szkicując plamą zaraz po szybkim (thumbnailowym) szkicu (to jest wyjątek bo się mocno uparłem żeby to skończyć) to jest moje drugie albo nawet trzecie podejście do wyrenderowania tego szkicu: o wiele lepiej czuje się w tworzeniu conceptu plamą sam nie wiem czemu, albo poprostu nie potrafię dobrze narysować pomysłu i później jak przychodzi do renderowania wychodzi kiszka ...
  20. Dzięki wszystkim za komentarze, z kolorem walczę ale jak narazie przegrywam, :) właśnie z tym dinusiem nie bardzo wiem jak poprawić tors... więcej zieleni na torsie ? cień rzucany przez głowę się źle zachowuje ? ni wim ;) z tą draperią, na studiach było jej pełno, hehe [przez 3 lata nie było żadnych zajęć na rysunku z anatomii... takie studia :))]
  21. Mały up... przysiadłem do żółwia z poprzedniego postu jeszcze raz ćwiczenia i trzy skończone pracki
  22. ja tam nie widzę żeby one ten traktor prowadziły, jak dla mnie one odpoczywają w słońcu po ciężkim dniu pracy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności