Skocz do zawartości

rosikowski

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez rosikowski

  1. przeglądając całą teczkę mam wrażenie że Rozpu, wszystko robisz za szybko, wielu osobom bardzo dobre rady dajesz, a powinieneś powoli, dokładnie tworzyć własne prace
  2. Siemasz... ten robot ma całkiem fajny redner, tylko czemu tak ciemno ? przed moją korektą najjaśniejszy punkt na twoim mechu miał (29% jasności w skali szarości) po korekcie, koło 60% i zobacz o ile jest lepiej, a przydałoby się jeszcze trochę podbić, ale to już trzeba by było pobawić się jeszcze tłem, generalnie to nawet ten biały pasek u góry bym wywalił. Pamiętaj (ale to pewnie wiesz) że w tym wszystkim chodzi o kontrast o to jaki walor/kolor siedzi obok jakiego waloru/koloru http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=96911&stc=1&d=1413110907 z tą sceną z orkami, narazie sobie w ogóle takie sceny odpuść, jak to Marek Okoń nie raz mawiał, trzeba zaczynać od rzeczy małych, właśnie takie robociki są małymi rzeczami, widać że umiesz i chcesz się uczyć, dajesz radę :)... powiedzmy że po takich 3-4 robocikach, zrób sobie scenę z mechem i drzewem w tle, później scenę z mechem, drzewem i górami w tle ... itd powoli sukcesywnie dokładaj sobie więcej elementów w scenach i będzie dobrze
  3. SamaeL89 Dzięki ! na pewno następnym razem :) telthona Dzięki mistrzyni :) wrzucam jeszcze tutaj zmyślony krajobraz z poprzedniego postu (photo bash + dużo podmalówki) bo w poprzednim poście się coś posypało
  4. Czy tobie to sprawia przyjemność ? dobrze się bawisz rysując ? czy się męczysz i wkurzasz ?
  5. trochę mi to zajęło :) ale skończyłem (wip we wcześniejszych postach): i tego nie wrzucałem :
  6. Czytelniej się nie dało opisać nam tej rewolucyjnej metody mierzenia ? :) fajny "grejfrut"
  7. a ja się nie zgodzę, poroże wcale nie wygląda jakby służyło do walki, jest zawinięte do tyłu i wygląda jakby było w większości ukrwione, oczy na nich to dobry pomysł. Jedynie nie leży mi spójność oświetlenia, niby kierunki cieni na stworku i na skałkach są jako tako takie same, ale czuję jakby słońce świeciło z góry, na skałki a dużo niżej na samego stworka, wydaje mi się że to przez brak high-lightów na skałkach, i szkoda że nie ma bardziej zdecydowanych cieni rzuconych
  8. Kadr z frozen bardzo fajny, psiaki już mniej interesujące, to chyba przez słabe zdjęcie, staraj się unikać takich fotek narazie, często są one poprawiane, fotograficy czasami mocno podbijają kontrast, co dla nas (artystów) może być nie pożądane :) w wilku nie czuć "3D" to też przez fotkę chyba, także widzisz, dobra refka = dobra pracka, no i przedewszystkim jak najwięcej maluj z natury, nasze oczy to najlepszy aparat fotograficzny jaki istnieje. apropo: (autoportret twój?) przedramię które się opiera ma zimniejszy kolor, i oczy trochę nie leżą w perspektywie, a tak pozatym to mocno do przodu i bardzo fajnie :) http://kathyoconnellsart.files.wordpress.com/2011/07/loomis_eyes.jpg
  9. niezły render, ale proporcję leżą, brak szyi, za małe dłonie, jego lewe przedramię wydaje się bardzo krótkie (źle narysowany skrót persp.), cała anatomia gościa leży, zbroja na jego prawym przedramieniu jest bardzo ciasna, jakby rozmiar za małe założył, myślę że jak poprawisz te rzeczy w swoich malunkach to będziesz kozaczył :) pzdr !
  10. Ja pierd%$&@e ... geniusz ! kiedy pokażesz jakiś swój projekt ? robisz coś Czy tylko studiujesz narazie ?
  11. To samo chciałem Ci powiedzieć co GrzegorzPrzybys dlatego się zapytałem o ten pierwszy obrazek, on jest najlepszy ze wszystkich co pokazałeś, malując szybko - tracisz właśnie czas i odkładasz swój sukces na później, nie śpiesz się :)
  12. łoż ty... ale detal kozacki, cheater !!! pięknie... ale coś bardzo dziwnego się dzieje ze skrzydłem (samolotu w prawym dolnym rogu), strasznie się to rzuca w oczy
  13. Ten pierwszy obrazek z kanciastymi górami, ile go dłubałeś ?
  14. Jak zobaczyłem te rączki od razu mi się przypomniał rozdział książki: http://www.empik.com/rysunek-przewodnik-po-sztuce-rysowania-civardi-giovanni,p1044939307,ksiazka-p zrobiłem Ci fote tego rozdziału: https://www.dropbox.com/s/94nhxwq5m552s5g/DSC02425.jpg twoje ostatnie rysunki wyglądają jakbyś nie konstruował obiektów od formy uproszczonej po wykończony rysunek
  15. RaVirr apropo dobrodziejstw tutoriali internetowych myślę że najlepiej wybrać jednego mistrza i trzymać się (słuchać się) jego, ja wybrałem Fenga ;p
  16. pozazdrościć skilla :) ze szkiców najlepszy ten w egipskich klimatach
  17. Świetne studia ! jedziesz do przodu :) powinieneś większą uwagę zwracać na elipsy w perspektywie... tutaj górna elipsa rozjechana http://s29.postimg.org/9fb70scp3/image.jpg ten "czajniczek" ? http://s23.postimg.org/n0001p9tn/image.jpg trochę kopnięty... aaaale to szczegół :) bardzo fajne studia
  18. Lava eater mnie urzekł, ma świetny kształt tułowia, i genialny pomysł na stworka, (jego) lewa łapka nie stoi twardo na ziemi, wygląda jakby lekko ją podnosił, można by było prawą lekko przesunąć żeby złapał równowagę, albo lewą postawić na ziemi ( jakbyś chciała dokończyć ) świetny jest... a diablica, jak zawsze ekstra, no i ta łydka, nie wiem co jest w tych łydkach, osobiście uwielbiam je rysować (tzn, od kolana razem ze stopą). xD
  19. świetne kreski ze szkicownika, szczególnie dwa ziomki na motorze :)
  20. Świetnie to wygląda !... walorowo trochę plany się zlewają gdzie nie gdzie, zwłaszcza w tej "sali tortur" ale pewnie nie trzeba tego lepiej rozdzielać jak i tak cały czas animacja działa... kibicuję !
  21. telthona etrom dzięki ! gadzinę oczywiście poprawię, wrzucę jak będzie coś więcej, czyli generalnie mówicie że moje renderki wypadają dużo słabiej na tle moich lineartów ? :)
  22. Siemka kilka nowości ode mnie: dłuugo skrobany wipek w czasie wolnym, jakbyście mieli jakieś sugestie z chęcią posłucham dałem radę poprawić przed drukiem okładeczkę zgodnie z sugestiami lee666 speed(matte)paintingi z facebookowej grupy i bazgroły
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności