Skocz do zawartości

rosikowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rosikowski

  1. rosikowski odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DAGOO Dzięki ! apropo pejzażu takie miałem refki, wszystko malowane, żadnego photobashu
  2. rosikowski odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sinusoida :D Dawno na maxa nie zaglądałem, dalej dziargam w ps... wrzucam trochę ostatniej komerchy i prywatnych... tutaj ilustracje do kart do gry Andromedy, wydanej przez Galaktę i trochę prywatnych więcej powrzucam na dniach...
  3. rosikowski odpowiedział 5lim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przepaliłeś dokumentnie ostatni plan, wygląda to trochę jak źle zrobione zdjęcie. jeśli słońce jest za dinozaurem ale dość wysoko, ponad kadrem, to na ostatnim planie powinno być widoczne niebo i horyzont, a im niżej słońce tym niebo i horyzont cieplejsze. zobacz tutaj: http://www.theday.com/storyimage/NL/20121019/ENT16/310199997/AR/0/AR-310199997.jpg
  4. rosikowski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  5. rosikowski odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trolle, Tyr, centaury najlepsze ! (w tej kolejności :)) zgadzam się z emiliusem, fajnie że więcej uproszczonej bryły się pojawia
  6. rosikowski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  7. rosikowski odpowiedział NoLogic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoje Enviro bardzo fajne, luźne, sympatyczne, odważne pociągnięcia pędzlem i zgrabnie pocięte foty/tekstury, bardzo fajne. Natomiast postacie słabe, w lasce opartej o ścianę kompletnie nie do pary dobrałeś foty, dłoń, głowa czy ten fioletowy "nad-kolannik:)?", prawie wszystkie mają inny kierunek światła i jego natężenie, nie bój się zrobić porządny overpaint, wygląda to jakbyś kompletnie zignorował info na temat natężenia/kierunku światła które miałeś z pozera, (chociaż ostatnia laska już lepsza)
  8. rosikowski odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom, pierwsza i trzecia ekstra, a w drugiej tak jak kolega napisał, o co chodzi z tą łopatą ? :D
  9. rosikowski odpowiedział wajktor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zajrzałeś nawet do Loomisa co ? :D
  10. rosikowski odpowiedział mats → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie sugeruj się tym co Rain Ci pisze, bardzo popsuł całkiem spoko obrazek, na postać za to możesz zwrócić większą uwagę dodając kolce, liście etc, zwrócone w kierunku postaci, widz instynktownie je wychwyci i pokierują one wzrok w odpowiednie miejsce :)
  11. rosikowski odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten ziomek z mieczem (nad ręką z dzidą) ma bardzo dziecięce dłonie, praktycznie od łokcia jest dużo za mała, noga też nie gra, ta co biegnie do nas(do kamery), od kolana po stope ta część powinna być większa, generalnie cały jest trochę powykręcany anatomicznie. I tym razem chyba już możesz spokojnie posłuchać moich rad :D
  12. rosikowski odpowiedział etrom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczy są sferami na które oddziaływają tak jak na wszystko inne zasady perspektywy, wybrałem portret na którym błąd nie zastosowania się do tych zasad jest najmniej widoczny (a co se będę ułatwiał :D) zobacz jak u Ciebie sfera się zachowuje, powinno to mniej więcej wyglądać tak, jak poprawiłem po prawej, (i kość policzkowa w stosunku do drugiej strony za wysoko, też przemalowałem) same portrety http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=98074&stc=1&d=1422286570 no i więcej przykładów już słownie girl5 oczy za daleko od Siebie http://i.imgur.com/rRPg8N9.png jej prawe oko za duże i kość policzkowa za wysoko w stosunku do jej lewej strony, identyczny błąd jak u ziomka którego Ci przemalowałem musisz się tym zająć girl2 tutaj też można lepiej jej oczka wykończyć, widzowie mogą mieć tutaj różne wrażenie, jedni pomyślą że to oko bliżej nas jest za duże, drudzy że to oddalone od kamery jest za małe, kwestia popracowania nad nakładaniem waloru i perspektywy, (tak nawiasem mówiąc bardzo mi się podoba ta dziewczyna, pokaż refkę :)) girl4 tutaj chyba już sam widzisz co jest nie tak ? oczywiście piękno ludzkiej twarzy polega na dysproporcji lewej i prawej strony, tylko trzeba to tak ująć żeby nie było aż tak tego widać (hah ! Panie namaluj mi ninje ale tak żeby nie było go widać lol :D) nom ... Andrew Loomis Ci to lepiej objaśni, no i Michael Hampton jeśli wolisz oglądać tutki, ja osobiście wole czytać
  13. rosikowski odpowiedział TomaszBaraniecki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie o to chodzi że jest "aż tak źle" tylko o to żeby było lepiej.... człowiek (jego uproszczona forma) składa się z walców, kwadratów i sfer, jeśli nie potrafisz poprawnie narysować tych że kształtów w perspektywie, to jak chcesz narysować poprawnie postać ? a potrafiąc sprawnie rysować te trzy (i inne) kształty będziesz mógł szybko, efektywnie, z czystą przyjemnością rysować postacie pzdr !
  14. Ale dobre ! mega ... kurde sorry Pasterzu Dobry,bardzo mało czasu wolnego mam dla Siebie, jeszcze teraz mi się rodzina powiększyła i psiaka sobie sprawiliśmy :D jak znalazł taki towarzysz dla freelencera, także jak będziesz na swoim to uważaj bo można w depresję wpaść od tej ciszy, do nikogo się odezwać nie ma, z kwiatkami zacząłem gadać :D ... ze środkiem lutego będę na bezrobociu i wtedy skończę, wykańczaj to beze mnie i wiesz co robić, oj wiesz :D ! podziałać trochę podziałałem nad swoim ale gdzieś z dwie - trzy wolne godziny miałem niedawno, także na razie próbuje i planuję, na enviro wokoło postaci i jego "sukienkę" precyzyjnego planu nie mam Ile Ci Twój Titan zajął ?
  15. rosikowski odpowiedział etrom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze Ci idzie... z tego co widzę największy problem masz z oczami, ale jest już bardzo blisko, zaraz dobiegniesz do mety (by później zacząć maraton do następnej, większej) to Ci pomoże http://artquestionsanswered.com/how-to-draw-human-faces-guide/ http://artquestionsanswered.com/wp-content/uploads/2014/06/eye-Sketches-by-Andrew-Loomis-233x300.jpg Loomisa czytasz ?
  16. rosikowski odpowiedział irlethann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest mało czytelne ponieważ stosunek ciemnych do jasnych plam jest za mały, (zmiana waloru = zmiana formy) przez co nie widzimy o jaką farmę Ci chodziło, w szczególności na pierwszym planie, na drugim już trochę lepiej, ok rozumiemy warunki atmosferyczne są jakie są ale przydałoby się oddzielić te (formy) bardziej przy takich mglistych warunkach gdzie słońce ma trudności z przedostaniem się przez zastępy chmur najjaśniejsze będą płaszczyzny zwrócone ku górze (bo chmury rozpraszają te promienie) wpisz sobie w google "overcast light" i oglądaj, na dworze zrobi się pochmurnie ? wyjdź na spacer i oglądaj :D poza tym na horyzoncie też oddzielaj bryły od Siebie, tam przecież też coś się dzieje i nie bój się przyciemnić spodu chmur żeby pokazać ich bryłe, no i tutaj nasz ciemny spód chmur się przydał żeby pokazać tą kosmiczną architekturę na horyzoncie, teraz ją lepiej widać nie ? :) a ten wodospad to wodospad czy zamarznięty wodospad ? :D pytam się, bo gdzie nie gdzie są jakby takie rozpryski wody, ale nawet spoko jest on wykończony tak jakby był zamarznięty więc nie wiem lekki Overpaint, wybacz że nie w kolorze ale nie potrafię jeszcze instynktownie malować (w kolorze) :) a tutaj linie zbiegu pogubiłaś i nie wiem o co Ci Rozpu chodzi z "za mocno wszystko równymi liniami pooddzielane"
  17. rosikowski odpowiedział wajktor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoje postacie są bez życia bo: 1: https://farm8.staticflickr.com/7481/15615223424_f7166c5673_c.jpg Tutaj wiele rzeczy Ci "uciekło" spód nosa powinien być lekko ciemniejszy, przez co wydaje się płaski, nie ma takiego "zjazdu" w okolicach szwu czołowo-nosowego, (zaczyna się na wysokości brwi) gałki oczne nie wyglądają tak jak wyglądać powinny czyli nie czuć że są sferą, dziewczyna ma też lekkiego zeza, i jej lewe oko jest za wysoko, powinny być one równoległe do siebie, usta płaskie, usta znajdują się na pół okręgu, weź sobie lustro i popatrz na usta od dołu, przyjrzyj się jak wygląda czaszka, jak wyglądają zęby, żuchwa nie ma odpowiedniego kształtu, 2:https://farm8.staticflickr.com/7499/15697095193_d6dd0eb124_c.jpg tutaj już trochę lepiej, trochę lepiej osadzone oczy w (oczodołach) jej prawe oko wygląda ok, lewe już nie, więc myślę że raczej miałeś farta (pół-farta;p) generalnie widać że nie rozumiesz że oczy są równoległymi sferami osadzonymi w oczodołach w czaszce ... jeśli jej twarz jest tak zwrócona do kamery to znaczy że punkt zbiegu jest z (naszej) prawej więc jej lewe oko powinno zgodnie z zasadami perspektywy być mniejsze, a jest większe... usta, lepiej niż w poprzednim obrazku, czujemy że idą po okręgu, ale jeszcze kilka błędów jest, są za szerokie w stosunku do reszty, tzn, uciekają jakby na (jej) prawo nie są wypośrodkowane dobrze względem środka twarzy, żuchwa znowu za wysoko, okolice brwi znowu nie ma tego wcięcia, o którym poprzednio mówiłem, broda do przodu ! za bardzo ucieka w (jej) prawą stronę, dalej ustalenie środka twarzy się kłania, podstawy anatomii się kłaniają 3:https://farm8.staticflickr.com/7578/16204633436_dfdaa5ecf8_c.jpg tutaj krótko, powtarzają się błędy z oczyma jako sferami, jego lewe oko za bardzo wychodzi tym razem do przodu (do nas, do widza) nowy błąd (bądź stary który już załatwiłeś :) ) nos jest za długi i podbródek bardziej do przodu, okolice czubka nosu i brwi.... dużo błędów w budowaniu bryły kolorem na ciuchach, kapturze, rogach etc, dużo do nauki masz Obowiązkowe lektury: wszystko od Andrew Loomisa (dla anatomii ludzkiej i budowaniu jej w perspektywie) naprzemiennie z książkami Scotta Robertsona How to draw (dla budowania brył w perspektywie i jej podstawowych zasad, bo sorry ale nie umiesz :) ) i znowu Scott How to render (bo też nie umiesz, nie wiesz jak działa światło gdzie dać jaśniejszą plamę a gdzie ciemniejszą, (zostawmy narazie nasycenie barw, z tym ktoś lepszy ode mnie Ci podpowie i sam zaczniesz je ogarniać jak uporasz się z walorem) bywa że fajnie renderujesz myślę, że to kwestia doboru dobrych referencji czyli obserwować umiesz ? teraz do nauki :) będzie dobrze, pod warunkiem że usiądziesz do nauki, najważniejsze że się przy tym dobrze bawisz.
  18. rosikowski odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skalpel3d Dzięki !:) a tymczasem następne
  19. rosikowski odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następna lokacja dla Rycerzy pustkowi "Scierville" Więcej o samej grze znajdziecie tutaj: http://boardtime.pl/2014/11/scierville-wita-glupcow.html
  20. rosikowski odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie podziękowania za fronta, (mój pierwszy odkąd tu jestem ;p) grass dzięki !
  21. rosikowski odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedna z ilustracji jaką zrobiłem dla nadchodzącej gry planszowej "Rycerze Pustkowi" będzie ich sporo, także systematycznie będę je wrzucał, narazie jedna: "dolina królowej"
  22. hehe DObre !! co on tam w dłoni gniecie ? aniołka ?, popraw kosę żeby aż tyle nie wychodziła poza kadr, chociaż teraz fajnie kompozycje dopełnia jej kształt, może przerób na bicz ? i będziesz mógł zachować taki rozmiar i kształt
  23. rosikowski odpowiedział Rozpu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ! od razu lepiej, jak się nie śpieszysz, tylko końcówki rzuconego cienia nie powinny być ciemniejsze, raczej odrobinę jaśniejsze
  24. BartLight Oczywiście że można, Dobry Pasterz na tym etapie nie ma co się przejmować anatomią, (w czasie conceptowania), Chyba lecę z trzecim generalnie, rysujesz sobie linie Line toolem (pixels) zaznaczasz, ctrl+alt+T, przesuwasz, kopiujesz wciskając ctral+alt+shift+T, aż będziesz miał kilka, znowu zaznaczasz i powtarzasz kopiując większą część naraz, i dojeżdżasz do końca, kopiujesz sobie 3 razy, i distortem ustawiasz grida, pamiętając o położeniu horyzontu ale ostatnio zacząłem się bawić tym: http://www.hundredsofsparrows.com/index.php/tools/ (pierwszy plugin) i jest mega dobry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności