Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. A to ja tak z innej troche beczki zapytam. Bo wyczytałem na waszej stronie ze ma być kolo 1000 npc'ów jeśli mnie pamięć nie myli. Czy zamierzacie robić każdego Npca czy może bedzie z 5-ciu typa i sie będą powtarzać pod innymi imionami? :P Może trzeba było zdecydować się na budowę modułową NPCów z poziomu enginu. Z gotowych fragmentów: stopy(buty), nogi(spodnie), korpus+ręce do połowy przedrawmienia(zbroja), ręce od połowy przedramienia(rękawice), twarz, włosy. Dobrze sie to sprawdza np. w Lineage2 a bardzo zmniejsza nakłady pracy przy modelowaniu i texturowaniu. Nie znam sie na tym bo to wkońcu wy robicie gre, tak tylko pytam z ciekawości jak to będzie rozwiązane. pozdro
  2. Hmm, 4 tygodnie. 1 na modelowanie i 3 na textury. To wyjdzie jakoś 5 textur 512x512 tygodniowo. To będzie hardcore.:D
  3. Przybysz

    budynek (in progress)

    Jak jemu sie nie przyda, to ten..no.. ktoś inny chętnie skorzysta z tych rad. :P Tak więc nie krępuj sie i pisz śmiało.
  4. Przybysz

    Powitanko

    Witam, nie znam Cie bom tu nowy. Lubie krytykować i czepiać się więc czekam na jakąś pracke. :P Pozdr.
  5. Wolałbym outdoor. Na indora to z 1,5 miesiąca by trzeba było dać, żeby skończyło więcej niż 1-2 osoby.:p
  6. Koncept... może złego słowa użyłem. Chodziło mi raczej o szkic którego nie będzie sie oceniało a który tylko prezentuje samą ideę obiektu. W trakcie wymyślania tego co chcie sie zrobić najłatwiej jest chyba sobie rozrysować niektóre elementy. Co przeszkadza by to też pokazać na forum? No chyba, że ktoś jest tak dobry, że jedzie model z głowy bo doskonale wie czego chce i jak to bedzie wyglądało na koniec.
  7. Enviro to całkiem fajny pomysł. Może by tak wprowadzić w kolejnej minibitwie wymóg stworzenia własnego konceptu? Troche własnej inwencji i mniej pracy odtwórczej.;) Wtedy na wynik minibitwy miałyby wpływ też wyobraźnia i pomysłowość a nie tylko warsztat i kto lepiej odtworzy coś z 2d w 3d.
  8. Gratuluje ukończenia tego bo niewielu osobom się udało.:o Mi zawsze najwięcej czasu zabiera namalowanie textury a to czy będe malował ją mając po spodem siatke twarzy z 350 czy 500 trisów ma już mniejsze znaczenie. Wydaje mi sie że poniżej 1,5k nie ma co zchodzić. Oczywiście mam na myśli modele postaci.
  9. Hmm, po zapoznaniu sie ze stroną projektu zauważyłem, że postacie mają taką swojską urodę. To dobrze, bo wkońcu nie wszyscy są piękni, ale jednak twarz wymaga poprawek technicznych. Zwłaszcza czoło, ucho, oczy. Może napisz co to za NPC. Wojownik, rolnik, kupiec, smolarz, kowal? Z twarzy wygląda na nieostrożnego podpalacza. :P Może on jest po przejściach? Ktoś go oszpecił? Coś go poparzyło? To nie ironia. Pytam serio. Z tego co zrozumiałem ten render jest bez normalmapy, która jest przewidziana w wersji końcowej. W takim razie sporo cieniowania na texturach tam jest. Nie za mocne te cienie? EDIT: Zapomniałem o tym wspomnieć. Fajna czaszka leży na ziemi. :)
  10. Hmm, narazie to tak średnio to futro przypomina. Może bardziej w te strone?: http://www.realtimecg.com/template.php?id=Arshlevon.php&n=19 Szmatki możnaby troche przybrudzić.
  11. Przybysz

    Kuźnia

    A ja sie zastanawiam czy modelowanie każdej deski przy tak małych szparach między nimi to dobry pomysł. Podejżewam, że bardzo podobnie wyglądałoby z namalowanymy szparami. No chyba, że to do FPP, w którym chodzi sie po dachach, można zaglądać do środka przez szczeliny i nie martwisz sie o polycount. :P No irzeczywiście te deski i pale troche za proste a kant ściany mógłby mieć jakieś wyszczerbienie ale to tylko moje preferencje.
  12. Fajny detal na głowie, tylko te... a zresztą...nieważne. Jest lepiej.
  13. Napewno przydałoby sie dodać po 1 loopie na każdej części kończyń, żeby miały jakiś kształt bardziej organiczny. Szmaty zrobiłbym mu z planeów + alpha a nie takie o grubym przekroju jak teraz. Aha i jak na 1-szym skrinie trzymała pion tak teraz leci troche na brode.:p Poza tym wygląda fajowo.
  14. Przybysz

    Minibitwa #5 - PH!

    Damn, naprawde dobre. Jak skóre skończysz to bedzie świetny. Ten tasak też bedzie miał czy już trisów zabrakło na niego?
  15. Witam po dłuższym braku aktualizacji. Niestety z przykrością musze stwierdzić, że nie wyrobie sie do deadline'u. Miałem i bede miał niewiele czasu by nad nim posiedzieć. Model miał mieć normale ale nawet bez normali chyba nie dam rady. W każdym bądź razie model jest, niestety jeszcze nie zmapowany. Miał ponad 4k trisów więc zjechanie do 2999 trisów "troche" go zubożyło. Krytyka mile widziana. http://www.esnips.com/doc/075d4a43-b646-4e49-9269-6398faefa59f/front.jpg http://www.esnips.com/doc/87df5e3a-8193-451e-96ba-437e5de39c44/back.jpg http://www.esnips.com/doc/2ba2ec01-d3af-435b-8936-653762bf8dd5/face.jpg Problemy z imageshack stąd taka forma screenów. :( Pozdrawiam EDIT: Chyba skończone ufałki: EDIT2: Hmm, zastanawiam sie czy wogóle w dobrym kierunku zmierzam, bo nie ma żadnego odzewu. Nawet nie wiem co najbardziej kuleje. :/ No ale dobra, modelu już raczej nie poprawie bo już go zmapowalem, ale jak coś bardzo razi to pisać. Wstępna tekstura głowy: Nadal nie wiem czy to ma być człowiek czy nie. Może jakieś sugestie co do koloru skóry? Brąz bardziej, niebieski...?
  16. Przybysz

    Postac LP: necro (wip)

    Szczerze to myślałem, że to koncept Matysa i z postów innych wnioskuje, że nie tylko ja. Upewnił mnie w tym 4 post w tym temacie. 1-szy został zmieniony więc nie pamietam jak brzmiał ale można było wspomnieć czyj ten koncept. :) Co do samego modelu to textura wygląda jak dopiero zaczęta. Sam model fajny.
  17. Nie no całkiem fajnie musze przyznać choć nadal mam wrażenie za dużej głowy o czym wspominalem juz wczesniej. Jakby dzieciak w masce Frediego :P Co do koloru skóry to musze sie zgodzić z ftorkiem.
  18. Hehe, takie pseudo-rece (czytaj: cylindry) były ale tylko by zachować proporcje. Że nic nie wnosiły narazie do modelu to je uciąłem. Co do klaty to rzeczywiście sie troche zagalopowalem zamiast najpierw nadać postaci same kształty a potem przejść do szczegułów. Poprostu korciły mnie te twarzyczki na klacie i chciałem jak najszybciej zobaczyc ile z nich wycisne na siatce low poly. EDIT: Tak szczerze to poprostu nie mam jeszcze pomysłu na te ręce, bo na konceptach nie widać zabardzo jak są opancerzone. A napewno są. :/
  19. Heh, napewno nie profeske ale fajnie że takie było pierwsze wrażenie. Niestety łebek pójdzie do poprawki, bo zamiast lecieć loopami wzdłuż mięsni to wyciosałem go bezmyślnie z sześcianu i w Zbrushu mam małe problemy. Mały progres. Pewnie w limicie sie nie zmieszcze więc potem będe kombinował.;)
  20. Przybysz

    Minibitwa #5 - PH!

    Okap fajowy ale popieściłbym mu troche jeszcze plecki i te mięsnie przy połączeniu rąk z korpusem. Teraz wydaje mi sie, że wyglądają trochę zbyt masywnie, bo mięśnie rąk ma ładnie wyrzeźbione a plecki i brzuch nie. Może mu gumiaki dać zamiast glanów? :P Zaraz, zaraz. Nie dość, że łeba nie musisz robić to jeszcze byś chciał nóg nie robić? To tylko by ręce z organiki tu pozostały. :P A tak poważnie to fajny charakter do modelowania wybrałeś. Chyba narazie najlepszy wybór konceptu tej minibitwy.
  21. Przybysz

    budynek (in progress)

    Kolor tego dachu jest całkiem fajny ale faktura troche gorsza. Wygląda raczej jak jakieś płutno. Pokombinowałbym z ułożeniem tego "siana" widocznymi wiązkami. No cóż własciwie to nie wiadomo bo troche mało aby coś powiedzieć. Może będzie dobrze współgrać z resztą.
  22. Ano fajnie sie zapowiada. Czy przypadkiem łepek nie jest za duży?
  23. Zacząłem łeba: Czy to prawda, że do Zbrusha najlepiej jest eksportować siatke z quadów zamiast trisów? Jeszcze go nie mam ale chce wiedzieć wcześniej, czy już siatke mam poprawiać.:D
  24. Z POWODU BRAKU UMIEJĘTNOŚCI I CZASU MODEL NIE ZOSTANIE SKOŃCZONY NA FINAŁ MINIBITWY I MAM NADZIEJE POJAWI SIE W DZIALE GAME ART JAKO WIP, NA KTÓRYM BĘDE EKSPERYMENTOWAŁ. DZIEKI I POWODZENIA RESZCIE UCZESTNIKÓW. Witam Zdecydowałem sie zrobić mrocznego typa z komiksu Soul Saga: Szczególnie chodzi mi o tego pana na dole, z lewej, w zbroi. Mało go troche widać, więc bede musiał improwizować. Życze wszystkim powodzenia. SOUL SAGA its logo and all characters are TM & 2000 Stephen Platt and Christian Lichtner. ALL RIGHTS RESERVED
  25. Użycie normalmap na otwartych przestrzeniach (drzewa, skały, teren) to raczej sie często nie zdaża, gdyż normale najlepiej zprawdzają się przy mocnych i ostrych cieniach, przy świetle punktowym (typu omni czy jakoś tak). Jeśli sie nie myle to na szerszą skale, również dla terenów otwartych normale zastosowano własnie w Oblivionie. Niestety nie miałem okazji zobaczyć. ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności