Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mnie sie podoba numero 2, stwory, koszmary, mutanty i takie tam.:D
  2. Wielkie dzięki ziomuś. Wreszcie sie może zapoznam bliżej z tą techniką bo już relief mapping na choryzoncie a ja stoje w miejscu. ;)
  3. Przybysz odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, nie wiem czemu model Ognistego ma takie wzięcie, bo według mnie nie bije wcale na głowe pozostałych. Czy wystarczy dodać brud, rdze, plamy by textura była atrakcyjna? Sztuką jest by czysta textura robiła wrażenie. Przykryć brudem jest najłatwiej. Bez urazy ale wynik ankiety mocno mnie zdziwił. Ale wkońcu ja sie nie znam na samolotach. ;) Edit: Eeee, pisze posta o 22 a wstrzeliwuje sie przed Hynola z 19:31, wtf...?
  4. Przybysz odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm,, rzeczywiście cos z nim nie tak. Sprawia wrażenie jakby stał na wdechu. Chyba facet na siłowni tylko wyciskał sztange na leżąco bo poza klatą inne mieśnie troche mu zanikły. Najbardziej mnie chyba razi połączenie głowy z korpusem. Zdaje sie, że brak mu trapezius'a czyjak tam to sie zwie, wśrów mięśni szyi. No chyba że po rigu ramiona pójdą troche w dół. Może to wina normali ale butki wyglądają jakby sie stopiły a z ich kształtem też coś nie tak. Mam wrażenie, że robiłeś je z pamięci zamiast zerknąc choćby na fotki.
  5. Przybysz odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie jestem wielkim fanem samolotów. Stawiam na Toresa bo reszta maszyn jest jakaś, taka bezduszna.:) Gratuluje wszystkim.
  6. Przybysz odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Osobiście dałbym mu troche większą płachtę z przodu. Świetna pracka tylko te bruzdy na skórze czasem troche przypadkowe co sprawia wrażenie skały. Nowa teksturka znacznie to poprawiła i jest git. Jeśli lewe oko nie jest jaśniejsze a to co widać na renderze to światło odbite od źrenicy to szacunek. Ciekawe czy w realtime da sie tak zrobić.
  7. Przybysz odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, liczyłem na coś z organiki ale może jak znajde czas to też coś wykombinuje. :p
  8. Przybysz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja tam chce ludzika.:D
  9. Przybysz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i wszystko jasne.:) Gratulacje Tores. Z niecierpliwością czekam na propozycje tematu nowej minibitwy.:D
  10. Przybysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Woznkt: Jak sie mapuje na jednej wiekszej jest więcej możliwości kombinowania z rozłożeniem siatki. Przyklad- moj model w tej minibitwie. Teraz juz wiem ze źle zrobilem dzieląc texture na 4 Wiele map jest dobrym rozwiązaniem jeśli np tylko frgment obiektu potrzebuje mapy dodatkowej np. Specular lub Alpha. Wtedy opłaca sie robić go na osobnej texturze. Tak mi sie wydaje. ;)
  11. Przybysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wszystko fajnie tylko w porównaniu do konceptu troche mało tych desek wystających z muru i okna są poprzesuwane w stosunku do drzwi. Z pewnością dlatego by ułatwić tile'owanie, ale to widać. Teraz wiem, że o texturowaniu trzeba myśleć juz przy modelowaniu obiektu. Gratulacje, wyszło nieźle ;)
  12. Przybysz odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajnie, szkoda, że do podsumowania nie zdążyłeś poprawić. Dobrze, że zjechałeś z jaskrawością tła bo tamto poprzednie bije nieźle po oczach. ;) IMHO nawet bez poprawek to najlepsza pracka w tej minibitwie. Gratuluje
  13. Przybysz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i sonda ruszyła. :D
  14. Przybysz odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, lepiej ale pozwolilem sobie troche podmalowac. Nie widząc koncepta trudno stwierdzic do czego zmierzasz dlatego to ponizej moze nie byc wlasciwe. Zreszta sam nie jestem w tym dobry. Wedlug mnie: -Barki troche zbyt kanciaste i za nisko -Własciwie ksztalt ramion jest ok ale poprawilbym rozkład siatki jesli nie zakryje tego jakis naramiennik czy cuś -Jakas dziwna ta klata ale jak juz napisalem, bez koncepta trudno stwierdzic -nadal miałem wrażenie ze glowa jest przeskalowana na wysokość ;) -bioderka ma szerokości klaty, jak kobieta ;) To tylko propozycje, sam wiesz jak to powinno wyglądac. Powodzenia Edit: Zapomnialem o dodatkowym cięciu na wewenętrznej stronie ud. Teraz jeden plane sięga od krocza aż do kolana. Może to kiepsko wyglądac po zrigowaniu. Aha no i ogólnie postawa ludka nie sprzyja rigowaniu. Nogi bardzo blisko siebie a ręce plisko ciała. :/
  15. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajnie, że sie podoba, zwłaszcza że nigdy wczesniej nie robiłem budynków no i trawy też. To zielsko było akurat robione na szybko bo chciałem się wyrobić w terminie ale może dzięki temu go nie przekombinowałem, a i obadałem trawke w Lineage 2 jak radził Woznkt. Co do ścian to właściwie nie miałem na nie pomysłu i wyszły jakie wyszły. Sam już widze pare rzeczy, które bym teraz zmienił i które miałem poprawić a zapomniałem lub nie zdążyłem. Dzięki i czekam z niecierpliwością na temat nastepnej minibitwy. Chętnie spróbowałbym sił w organice czy jakto tam sie zwie...
  16. Przybysz odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydaje mi sie, że coś jest nie tak z ramionami, a właściwie z ich połączeniem z korpusem. Wyglądają jakby były z gumy. Proste, gumowe cylindry, zgięte na wysokości barków. Myśle, że przydałoby się bardziej anatomiczne rozłożenie siatki. Nie widać zbyt dobrze pleców ale na wysokości łopatek wyglądają na jakieś takie płaskie. Łepek bym troche poszeżył i pogrubił nogi, bo teraz wygląda jakby ludek był przeskalowany na wysokość. Weź pod uwagę, że ta jego zbroja musi mieć swoją grubość, wiec w szczególności nogi i głowa muszą wykraczać poza ramy referki, którą masz pod spodem. Inaczej nogi będą wyglądały jak patyczki a łepek bedzie wydawał się za mały. Jak dodasz tzw. maszynerie do nóg bedzie można więcej powiedzieć. Nienajlepszą topologie siatki można ukryć pod dobrą texturą ale nienajlepsze kształty i proporcje nie. Jeśli to początki Low Poly to całkiem przyzwoicie. Troche popracujesz nad nim i może być fajowy.
  17. Przybysz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie chciałem być pierwszy więc poczekałem i jestem drugi. :) Wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24134 Siatka: Rendery (bez swiatel): Textura (4 razy 256x256 + alfy): Dzięki.
  18. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to chyba koniec :) Dzięki za rady. Limit textury był troche dla mnie za mały, a że nienajlepiej siatke rozłożyłem to już inna sprawa.
  19. Przybysz odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ogólnie fajnie, ale te ziele wygląda troche jak jakieś gluty spływające z dachu. Zwłaszcza na tym dachu z prawej. Wyglądają jakby sie jeszcze błyszczały. ;)
  20. Przybysz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie mialbym nic przeciwko dodaniu jeszcze soboty bo wiadomo, że w weekend latwiej o chwile czasu. Zresztą ja tu mam niewiele do gadania więc róbcie jak uważacie.;) Ja moge mieć problem z wyrobieniem sie :rolleyes:.
  21. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No niestety te belki losowo wystajace z wiezy troche utrudniaja stosowanie tej samej textury do kilku poziomow. Jak wybierałem koncept to juz wiedziałem ze będą z tym problemy. Ewentualne zacieki i cienie od belek tez musialyby byc na plane'ach z alfą no i okna również bo na parterze jest ich mniej niz na 1-szym pietrze. Albo gdyby wieza miała jakąś symetrię, bo tak to lipa. Chyba nie ma złotego środka. Gdyby były do dyspozycji 2 mapy 512x512 to by nie było problemu. 1-sza sciany, 2-ga cala reszta.;)
  22. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Próbowalem wyciągnąc z tych textur ile sie dało ale jak widac nie są nadzwyczaj ostre. Zbliżenia: [/url] Textury: Większych textur nie ma bo dziabałem je 1px pędzlem w 256x256. Jak widac skała i trawa nawet nie zaczęta. Moze trzeba bylo malowac w 2 razy wiekszej rozdzielczoci a potem skalowac? :/
  23. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Żeby nie było że nic nie robiłem to cos wrzucam. Obawiam sie jednak, że nie wyrobie sie w terminie. Brak czasu :( Render bez zadnych swiateł 100% self illuminated. Niestety wybór 4 razy 256x256 nie okazał sie najlepszy i na scianach sa ogromne pixele :/ Nie daje wiekszego rendera bo i tak nie ma co pokazywac narazie.
  24. Przybysz odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zapowiada sie niezle ale ta textura chyba nie jest 512x512? Ten model ma duzo czesci i jestem ciekaw gdzie bedzie widac najwieksza pixeloze. Sam sie zastanawiam nad zremapowaniem swojego bo pixele walą po oczach i nie ma jak tileowac textury. :(
  25. Przybysz odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny model tylko rzeczywiscie te spodenki wygladaja raczej na skałe albo obdarty metal. Moze to wina oswietlenia ale na kamizelce trudno rozpoznac co jest czym, troche sie to wszystko zlewa, zato zielony ochraniacz na klejnoty niepotrezbie sie wyróżnia. :P Moze troche za duzo brudu, noisa na tej kamizelce, a moze tak mialo poprostu byc. Facjata calkiem niezla choc nie pasuje troche do takiego Killera. Troche zwężyłbym nos, poprawil texturke ucha bo wyglada troche jakby bylo przyklejone lub wyciete ze zdjecia, no i troche odstaje. Przydałby sie równiez jakis grozniejszy wyraz twarzy zamiast tych czerwonych oczek. Ten brud na twarzy tez nie wyglada najlepiej, jakby był malowany duzym, miekkim brushem. Proponowalbym jakies wyrazniejsze maźnięcia albo brak wyraźnego brudu i desaturacje ust. Kolanka od wewnątrz tez troche dziwnie wygladają, jakby mialy być tak dodatkowe paski podtrzymujące ochraniacze a jednak na renderze z tylu widac, ze ich tam nie ma. Proponuje więc troche cofnąc tą wewnetrzną czesc kolan. Skoro nie ma tam pasków to spodnie ułożybyby sie troche inaczej. Ogólnie to kawal dobrej roboty, tylko do kosmetycznych poprawek. Lepiej wygląda w masce. :P Fajnie tak pokrytykować nic nie pokazując, ale liczy sie szczerość. :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności