Skocz do zawartości

polon

Members
  • Liczba zawartości

    810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez polon

  1. Witam

    Mam swfa o rozmiarze 766 na 600. To sie nie skaluje.

    W momencie jak nacisniety zostanie przycisk w menu na całej stronie ma się wyświetlić taka warstwa-maska jako maska na loadowany mc. Coś takiego jak na kombii.pl, tez ma to byc takie konfetti, podobne w kazdym razie.

    Nie wiem jak to zrobic. Wszedzie indziej radzili mi to co w temacie JS + Div +flash z z-index wyższym, ale ja nie weim jak cos takiego zrobić. Wszylka pomoc i zapytania mile widziane. Z góry dziękuje za zainteresowanie.

  2. Witam, trafiłem na tą stronę z linku z forum pare miesięcy temu. Ostatnio zacząłem zglebiac temat. Czy kos moze z forumowiczow jest na tym kursie czy w szkole, nie weim jak wlasciwie to nazwac? Może ktoś wie coś więcej niż tam jest na stronie, albo wie ze w necie jest np wystarczajaco duzo tutoriali i materialow ze to raczej dla ludzi o silnej woli bezsensu przedsiewziecie?

  3. witam, przyłączam sie do wątku z pytaniami takimi - jest ktos kto zna troche doglębniej tego MB? co robie to mam jakieś bugi. zapraszam na 3dbuzz do działu motion bulider właśnie, tam pierwsze wątki to moje wypociny (nick hanz_klos_j23), jak ktos chciałby pomoc przez GG to prosze na privata

    z góry dziękuje

  4. czyli i tak nie wiedomo bo np, jeszcze 2 wersje maya czy maxa i max może przestać przewyższać maya'e w wizualizacjach a będzie odstawać w możliwościach animacji, albo psikus - odwrotnie - w maxie pojawią sie super narzedzia do animacji postaci, albo moze byc tak ze za 3 lata juz nie bedzie maxa ani maya tylko maxomaya - jeden program jednej firmy, albo moze byc tak ze wyjdzie vray pod XSI super i wszyscy oleją autodesk. Najgorsze jest to ze trzeba ostatecznie kupic jeden soft i borykać sie z niedogodnościami, zazdroszcze ludziom ktorzy moga jechac na piratach bo im to wisi - i gdzie tu uczciwosc popłaca?!

  5. a mnie interesuje zakres powiedzmy prac jakie mozna wykonac na tych produktach

     

    maya - wiem ze do animacji lepiej przystosowana niż 3DS MAŹ (specjalnie tak napisałem)

    interesuje mnie jak z vrayem pod maye, do wizualizacji wiem ze max jest dobry, chyba na tym polu lepszy od maya

    jak to jest?

  6. ja robilem kiedyś podstawki pod takie papirochy Vogue czy jakoś tak, otwierała sie nowa restauracja i nowe projektowali poprostu.

     

    Zwykły taki walec z rantem ale wizualizajca, miało to iśc na rzutnik - powiedzieli że 800 na 600 px ma być.

     

    Powiedziałem gościowi - pośrednikowi - poprosze 100 za modele i 100 za rendering i posrednik powiedział że jeszcze bedziemy negocjować, mówie spoko bo wiem że i tak takiej kasy bym nie dostał.

     

    dostałem w ogole to zlecenie od kumpla, on z nim wspolpracowal dosc dlugo, miał z nim takie numery że zdarzało mu się przez telefon krzyczec : NIE JESTEM TWOIM K**** PIER*****YM NIEWOLNIKIM!

     

    Robilem to od czwartku do poniedziałku , jeszcze wtedy zajęcia miałem, to o 3 w nocy spać szedłem bo rendery im sie nie podobały, arenderowałem w mentalu szkło, długo się kaustyka liczyła a komp 256 ramu, 2000+, moja wina przyznaje. Ale koleś wykonał do mnie dzwona po wszystkicm i negocjacja cen - powiedział 100 za wszystko - taki warszawiak. wiedziałem że tak zrobi, i żeby mu głupio było to powiedziałem ok. I faktycznie głupio mu sie zrobiło i powiedział : no dobra, to 110.

     

    z następnymi zleceniami już nie zadzwonił a tego kumpla sie pytał czy zna innych grafików 3d bo do mnie sie wstydzi dzwonic.

  7. wiele tez tu postawionych kłóci się z tym co jest w animacji--prawa autorskie

     

    Prawo autorskie nie jest przeciwko wam, służy i waszym pracom, wystarczy ze wymyślicie wierszyk, zapiszecie go na kartce, pokażecie komuś i już jest on chroniony prawem.

     

    Najpierw wyjaśnię modną ostatnio opinię iż można "ubłagać" autora np. muzyki o prawa do pokazów NIEKOMERCYJNYCH. Owszem można. ALE wysyłanie pracy np. na konkurs, jest celem KOMERCYJNYM, chociażby dla tego ze organizator chce zarobić na gościach wyświetlając publicznie między innymi waszą pracę, a wiec, błaganie autorów jest raczej kiepskim rozwiązaniem, nawet jeżeli autor się zgodzi, to (jeżeli chodzi o muzykę) jest jeszcze całą masa osób / całych instytucji, które posiadają prawa majątkowe (nie autorskie) do danego kawałka, np. autor słów piosenki, (to akurat autorskie), najczęściej producent, to on zarabia, autor ma z tego pewien procent , taka jest kolej rzeczy. To kosztuje niestety.

    Umieszczanie "logo" producenta jakiegoś materiału którego użyliście w waszej pracy, czy tez umieszczanie nazw zespołów / wykonawców w napisach końcowych animacji / filmów / prac, jest absolutnie bez celowe, nic to nie zmienia i tym bardziej nie załatwia problemu z prawami autorskimi.

    Na ratunek przychodzą materiały typu "public domain", sample, jingle itp., nawet textórki, sceny, modele i cala reszta, kosztują sporo ale można używać jak i ile się chce.

     

    Programy do "samplowania" muzyki typu "EJay" albo "Magix" umożliwiają wam tworzenie muzyki i FX dźwiękowych, macie wszelkie prawa do tego co w nich stworzycie.

    Nawet zrobienie filmu z jakimś przypadkowym człowiekiem widocznym w tle, którego da się rozpoznać jest łamaniem jego praw - praw do wizerunku, każdy z nas ma takie :)

     

    W celach dydaktycznych powiem wam jeszcze co jest chronione i kiedy: każdy przejaw twórczości, który jest "uwieczniony" (czymkolwiek i na czymkolwiek), i widziała go choć jedna osoba oprócz autora, jest objęty NIEZBYWALNYMI !!! prawami autorskimi i majątkowymi, te drugie upływają dopiero 70 LAT PO SMIERCI autora!!. Zapewne myślicie sobie teraz że klasyków można używać do woli, i owszem, o ile sami sobie zagracie, pozostają bowiem prawa wykonawców, i producentów płyt ,na których owi wykonawcy się produkowali.

    Nawet ekranizacja literatury, np. wierszy, bez odpowiednich praw (autorskich i majątkowych) jest ich naruszeniem. Jest bardzo płynna granica między inspiracja, robieniem czegoś na podstawie i przepisaniem wprost. To tylko ogólne pojęcia.

     

    przekleiłem bo nie lubie linków, może inni też nie lubią

     

    portfolio nie przynosi korzyśli majątkowych, tak na logike, ale to nie musi oznaczać że prawo jest logiczne.

  8. mi się wydaje że przymusowe wojsko to taka atrakcja ( oczywiscie dopoki sie nie dostanie powołania). Pozatym wielu chłopa przez to zmusiło się do zrobienia studiów i to nie jednych, niewiadomo w jakim stopniu społeczeństwo byloby wykształcone gdyby nie pobór do wojska

  9. Witam

     

    Interesowało by mnie jak można zrobić jakimś domowym sposobem motion capture. Jakieś wskazówki co do potrzebnych materiałów zarówno hardware jaki i software. Ile kamer, jakie programy, o coś takiego.

    Taki wątek od zera do bohatera.

    Dzięki za przyłączenie się.

  10. wszystko ok, tylko ze ja mam zamiar animowac w innym sofcie, w MotionBuilder konkretnie musi isc wszystko ustawione dobrze do MB wiec wszystko musi grac juz w maxie a modyfikatry nie moga byc wylaczone, mam na mysli skina

  11. witam

    postac ze skinem, cos nie tak z werteksami podczas zginania niektorych konczyn, jak to zwykle bywa. Czy zastosowanie MORPHER rozwiazuje ten problem? A jesli tak to jak go zastosowac?

    pytam sie jak zupelny nowicjusz bo co dopiero wpadlem na trop takiego rozwiazania a i z modyfikatorem morpher nie mialem wczesniej przyjemnosci

  12. to moze mi chociaz ktos napisze w jakim konkretnie miejscu w modelu powinna zaczynac sie kosc udowa, bo robnie juz w trzecim innym miejscu a i tak przy poczylaniu tej nogi mam błędy- dokładnie w środku nogi czy tak bliżej okręgu, na równi z hips czy niżej?

  13. łoł, ja mam najlepszą uczelnie - studiuje informatyke/specjalnosc po drugim semestrze grafika komputerowa. mam ludzi w grupie ktorzy przychodza na zajecia raz na miesiąc - DZIENNE - i zdaja, niektorzy nic nie robia, chodza na tyłki, a inni robia cos w grafice albo programowaniu. To jest dopiero szkoła i jeszcze z tytulem inżyniera wyjde :D. I moge siedziec tygodniami przed kompem i jeszcze mam stypendium naukowe bo i tak chodze czesciej niz inni - dwa tazy w tygodniu, po 1,5 godziny, w ramach przerwy od monitora.

    adresu uczelni nie podam bo to bedzie krypto reklama

  14. mam gotowe kosci tylko jakos nie idzie mi ze skinem, do tego stopnia jest to żmudne ze az chyba cos źle robie :)

    jakie sa sposoby na dobre przypisanie wertexow do bone'sów?

    jakies takie praktyczne wskazowki moze

    najgorsze w tym wszystkim jest to ze jak juz mam przypisane werteksy do jednej kosci i zaczynym sąsiednią to mi ise ta poprzednia psuje, jak mam tylko dwie kosci to to jest dobre, np na rekach czy nogach, ale jak mam ustalic wagi dla barku, szyji, głowy, ramienia i kregosłupa jednocześnie t ozaczyna byc to na tyle denerwujace ze az nie do zrobienia

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności