Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 939
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @Nezumi musisz pogodzić się z bolesną prawdą, gdy dłużej używasz jakiegoś softu i chciałbyś żeby nawet drobne rzeczy były poprawione i bardziej poręczne, już nie wspominając o większych funkcjach to jesteś skazany na rozczarowanie. Używam mayi od wersji 4.5 od Aliasa i Redsifta od wczesnej alphy, były czasu gdy aktywnie je promowałem i chwaliłem, teraz? Fuck them both! Z zaawansowanych funkcji jakie oczekuję to żeby to co jest działało i mnie nie wk***ło ale i tego nie mam. Od jakiegoś czasu traktuje softy jak młotek z niewygodnym trzonkiem od którego robią się odciski ale da się zacisnąć zęby i wykonać robotę, a czy będą na rynku czy znikną to jest mi wszystko jedno, jak pojawi się coś lepszego i stabilniejszego to przejdę bez żalu gdzie indziej
  2. Wygląda dobrze ale zobaczymy co z tego będzie, historia ma być wokół nie hemana tylko Teeli która zbiera drużynę po tym jak heman spartaczył walkę ze szkieletorem, ciekawi mnie czy to będzie miało ręce i nogi czy będzie na siłę wciśnięte netflixowe "whamen stronk, man weak" i dlaczego heman nie jest czarnoskórym, rudym, karłem, gejem ze skoliozą tylko uosobieniem białej patriarchalnej supermancji? netfilx you drop the ball https://imgur.com/4QdzDP1
  3. Destroyer

    Problem z zapisaniem animacji

    Tak, przy renderowaniu do klatek jest to bezpieczeństwo, że zawsze możesz poprawić tylko kilka klatek, albo jak komputer się zawiesi, zabraknie prądu albo cokolwiek to wrócisz i zrenderujesz pozostałe, możesz też sobie to zapauzować pomiędzy klatkami w dowolnym momencie a gdybyś od razu generował jakiś plik video i coś by się posypało to kaplica 🙂 Tylko renderuj do czegoś bezstratnego np OpenExr a nie jpg, kompresje sobie zrobisz finalnie w AE razem z korekcją barwną czy czego tam animacja będzie potrzebowała .
  4. Destroyer

    Problem z zapisaniem animacji

    Nigdy! nigdy nie renderuje się animacji do formatów filmowych a tym bardziej stratnych, renderuj do sekwencji plików a potem połącz w after effects, davinci resolve czy czymkoleik innym. Chyba, że chcesz zapisać tak playbalsta wtedy potrzebujesz np zainstalować biblioteki ffmpeg i z mplaya decodować do mp4, albo wyeksportuj do mova i potem na szybko handbreakiem konwertuj do mp4
  5. wow, niezłe te mordki 🙂
  6. Najczęściej oglądam w oryginalnym języku ale przy pracy czasem puszczę lektora, najczęściej gdy ze zmęczenia moje możliwości umysłowe już tak szorują po dnie że angielskiego bym już nie zrozumiał bez wysiłku 🙂 @wujek_kane Preacher 🙂 Ale fakt, że dźwięk nieźle się spasował jak takie wyznanie i chęć poprawy w niesieniu pomocy 😄
  7. No tak, tak dźwięk był zamierzony i wymagała dużo pracy z mojej strony, nie nagrał się przecież tak przypadkiem 🙂
  8. najszybciej to mozna tak zrobić, ewentualnie przy bardziej wymagających kształtach poszedłbym w geo pattern
  9. Większość softu nadal jest oparte na nvidia cuda, optix i takie tam ze stajni nvidiii ale to się zmienia, coraz więcej pojawia się opcji na OpenCL, redshift działa nawet na apple metal ale jeszcze będzie potrzeba kilku ładnych lat żeby nie miał to większego znaczenia jaka karta. Intel ze swoim zapowiadanym od milenii Xe też może trochę namieszać ale najwięcej by dało gdyby nvidai nie małą jakichś 90% rynku gpu a każdą technologią "rtx" tylko umacniała swoją pozycję od dlss po jakieś redukowanie szumu w realtimie, gdyby amd w gpu tak się rozpychało jak w cpu gdzie już ma ok 30% rynku to by była inna rozmowa 🙂
  10. Czy ta 8 gigowa karta jest jedno slotowa? czy moje stare, spracowane oczy mnie nie mylą? 🙂 To jest coś czego dawno nie widziałem. Karty z serii profesjonalnej to i cena wyższa i rynku tym nie będą zalewali, tak z 15 sztuk pewnie rzucą na premierę 🙂
  11. Destroyer

    RTX 3090

    😄 -- -------- Are you fucking kidding me! karta o 10% szybsza za 70% większą cenę mspr i ludzie stoją w kolejkach po 20h żeby kupić? Life in the queue: meet the gamers camping out for an Nvidia RTX 3080 Ti across the US https://www.techradar.com/news/life-in-the-queue-meet-the-gamers-camping-out-for-an-rtx-3080-ti-across-the-us
  12. Destroyer

    RTX 3090

    I tak dobrze bo jeszcze chwilę temu za tyle można było mieć tylko 3080 bez Ti 🙂 Swoją drogą żałosne 12Gb i brak nvlinka za 12k to tak średnio ale jak się poszuka to można znaleźć tańsze egzemplarze 🙂 za tyle to bym kupił ze 4 sztuki z miejsca, 🙂 2 dla siebie 2 na sprzedaż tak żeby te dwie pierwsze były za darmo 🙂
  13. Destroyer

    Anold render sequence

    masz warstwy render setup? zapisujesz wszystko do jednego pliku multi layer exr? Za czasów mental raya często batch render nie zapisywał plików, wywalał się albo sypał błędami więc czasami renderowało się ze skryptami które zapisywały pliki z okna render view 🙂 https://www.highend3d.com/maya/script/ar_batchview-for-maya https://www.highend3d.com/maya/script/ik-render-view-renderer-for-maya https://www.highend3d.com/maya/script/save-imagesequence-in-renderview-for-maya
  14. a tu kolega na forum po 10 filmików dziennie produkuje w pocie czoła a tu taka opinia, no ładnie, ładnie 🙂
  15. Jak masz dryg do programowania, nodów i takich tam to może Pipline TD, mała konkurencja i duże pieniądze tyle że zdalnie zlecenia nie trzaśniesz tylko trzeba do studiów uderzać. Houdini głownie FX ale jak najbardziej jest też używany do motion designu, Character FX, włosów, futra i nawet animacji postaci no ale tutaj to cały czas maya jest industry standard. Jak chcesz robić małe zlecenia na boku to też warto o tym pomyśleć, bledner z geometry nodes, everytihng nodes, aniamtion nodes i nodes nodes idzie w stronę hudego ale hudy już tam jest od lat i maya czy bldenr tylko zgapiają to co już działa i nadal w wielu miejscach jeszcze im bardzo daleko. Ale hudy to też inna para kaloszy to jak wizualne programowanie niż bezpośrednia kontrola nad obiektami, wszystko jest tam trochę inne i ciężko się przestawić do tej filiozofii i często coś zmieniają dlatego czasami tutoraile z wersji zaledwie o pół numerka do tyłu już mogą być nieaktualne i trzeba po googlach szukać jak się teraz cos robi, szczególnie na początku to ciężka robota jak przerzucanie węgla i łatwo się zrazić 🙂 Dlatego jak chcesz iść w zlecenia na boku to blender i w międzyczasie na spokojnie hudy jako wspracie, indie licencja jest za 200$ rocznie to tragedii nie ma 🙂
  16. Destroyer

    RTX 3090

    To jest doskonałe podsumowanie ostatnich miesięcy, haha umarłem 😄 i fajne karty dla prawdziwych chłopów 🙂
  17. @michalo no ja tam nic nie kombinowałem mam tylko świeżo ściągniętego UE5 i bez problemu alembica zaimportowało, nic dodatkowo nie instalowałem
  18. Podobne rzeczy na megaskanach już dawno dało się zrobić, ale tak jak demo czy to unreala czy unity to pokazują tylko aspekt wizualny i na małej powierzchni a jak dojdzie gamepaly i żeby były dobre fpsy, na nieco gorszym sprzęcie i za mniejszy budżet i przez lata żadna gra siędo tego poziomu nie zbliża 🙂 UE5 po prostu pozwoli na więcej jak sam zauważyłeś nikt nie będzie pchał assetów bezpośrednio z zbrusha albo rigował 20mln postać bo same animowanie będzie ciężkie i niewygodne nawet jakby silnik to łyknął.
  19. 31min to nie do zaakceptowania, megaskany to są optymalizowane nie wie czy jakieś bardziej skomplikowane wychodzą poand mln poly. Poza tym ue mieli i przetwarza wszystko ale jak już potem nie ruszasz to idzie szybko, obiekty z marketpalce tez szybko się importują bo już są przetworzone. Jeżeli chcesz szybsze importowanei to najlepiej wyłączyć generowanie uv lightmapy, i colision mesh, mergować siatkę i spróbuj użyć alembica zamiast fbx czy obj, ja 6mln trisów zaimportowałem w ok 2 min
  20. No chyba nie powinno to nikogo dziwić że taka ilość detalu magicznie się nie przeniesie, już teraz największe gry mają blisko 300Gb Cold War z dodatkami to jak dodamy jeszcze więcej geometrii i tekstur to gdzieś to się będzie musiało pomieścić 🙂 Największy plus to imo automatyczne LOD i nawet ciężką geometrię można sobie instancjonować ile się chce i powinno łyknąć jeśli wierzyć zapewnieniom 🙂 demo już na starcie informuje że minimalne to 2080, 12 rdzeni i 64gb ramu, gra tj demo chodzi całkiem nieźle w 4k choć czasami trochę przytnie gdy coś się dogrywa czy jakiś efekt się pojawi jak powstanie tego golema czy jak siego zabije. Na moje oko to brakuje trochę ostrości jest to wszystko trochę rozmydlone i nie wiem czy to assetom brakuje detalu czy jakieś skalowanie wchodzi w grę czy głębia ostrości 🙂 ale częśto jak gdzieś widzę filmiki z UE to są ostre więć pewnei da się coś ustawić albo renderowac 4k i przeskalować do 1080p Tak czy inaczej ilość detalu robi wrażenie nawet mimo, że to w większości instancje, teraz trochę gram w nier autoamta to nier jest szpetne jak giereczka z playstation 3 a tutaj to niebo a ziemia , detal, interakcja ze światłem, cząsteczki, zniszczenia bardzo fajnie choć demo jest na 2 min a i tak trochę niedopracowane 🙂 I najważniejsze nowe UI już nie wygląda jak zabawka dla dzieic z gigantycznymi kolorowymi ikoneczkami, teraz to wygląda już poważne narzędzie i chyba nawigacja w viewporcie jest poprawiona i oprócz typowo unrealowego latania jest też klasyczna jak z programów 3d i działa mam wrażenie lepiej niż w ue4. Będzie trzeba włączyć to narzędzie do repertuaru i porobić trochę testów bo może dawać radę przy niektórych pracach cięższych renderingowo.
  21. Unreal Engine 5 jużdostępny w Early Access https://t.co/U47glzF20K?amp=1
  22. Ian Hubert w końcu po 3 latach pracy wypuścił pierwszy epizod Dynamo Dream, jak część pewnie kojarzy z tutoriali większość efektów została wykonana w blenderze 🙂
  23. Wypas! chłopek zaczyna fajnie wyglądać w całości, spodnie chyba za bardzo workowate ale ogólnie nabiera to charakteru, dajesz dalej 🙂
  24. Destroyer

    Rymin

    Fajnie wyszło! Blockout w Fusion ale 360 a nie black magic? 🙂
  25. Graj bo naprawdę fajnie się w to gra a jest na tyle proste, że nawet po tygodniowej przerwie nie trzeba się uczyć sterowania czy zastanawiać co zrobić, choć zdarzyło mi się coś przegapić i chwilę błądziłem 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności