Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. zanwsze można odpalić camtasie i rotejtować wiuport :)
  2. JmTm00 Maya ma soft selection i soft moda i inne takie ale nie bardzo dało się to animować :) (soft moda się dało nawet z malowaniem mapki oddziaływania) ale to jest do animacji zoptymalizowane + interaktywna kolizja z meshem :) wiem, nie ma :) i nie będzie :D chyba żę ktoś inny klona zrobi :)
  3. ... smell that ... ... it's like ... ... like Bullshit! :D
  4. Firma Kickstand wydała plugin StretchMesh dla programu Autodesk Maya, który ułatwia tworzenie bardziej realistycznej deformacji przy animacji postaci :) szczegóły tutaj
  5. Hendels ja modeluje głównie (90-95%) w modo ale NEX wygląda bardzo fajnie kiedyś trochę go testowałem i bardzo pomagał, teraz też sobie demko potestowałem troszeczkę ale na kompie z majką nie mam dostępu do netu i co minuta wyskakujące okienko dema trochę przeszkadza :) ale z Nex-em pewnie mógłbym więcej w majce modelować tak ze 40% a może i więcej :) Kolejnym plusem Nex-a jest to, że nie tworzy on własnych nodów tylko używa nodów mayi tyle że w dużo bardziej inteligentny i szybszy sposób :)
  6. Destroyer

    3Delight kilka pytań

    nie ściemniem po prostu nie potrafię z tego korzystać :P przyznam się bez bicia, że nawet dokumentacji nie czytałem za dużo textu, flag i innych skomplikowanie wyglądających rzeczy a zdecydowanie za mało obrazków :P no nie da się tego czytać próbowałem ze dwa razy :) co do shava to wiem gdzie leżał problem, nie załadowałem pluginu 3delight shave czy coś :) dzięki za odpowiedź!
  7. Tomala bump i specular maps nie dają rady może dlatego że ich nie ma :D jeszcze wtedy nie skończyłem color mapki więc taki szybki test bez tych mapek :) dzięki za radę do rzęs kiedyś o tym czytałem ale i tak bym teraz tak nie zrobił :P niewiem czy w ogóle rzęsy robić bo zazwyczaj faceci zaczynają wyglądać jak tranwestyci :) jak edzie czas to zobaczę jak pójdzie :) Nividia Robim co możem :P ------- wczoraj cały dzień szarpałem się z brwiami :P próbowałem użyć maya fur/hair, shave and haircut i renderować w maya software, mentalu a nawet w 3Dlight bo rendermany dobrze sobie z włoskami radzą ale ja źle radzę sobie z rendermanami, szczególnie z takim :P Renderman for Maya był bardziej user freandly ale zupelnie przypadkowo nie mam do niego dostępu :D oto efekt moich zmagań :D brwi to nędza, sam widzę nie trzeba mi mówić ale boczne włoski prawie daja radę :) najlepij wyszły na dole pod prawym uchem :) ale akurat tam pilot je zasłoni :/ zrenderuje się do passów ze 2-3 wersje poduplikuje się w PS poskaluje i potweakuje i powinno być znośnie :D i porównanie łysej pały z zarośniętą :D ten łysy wyglada trochę jak Hanibal lektor :D ten drugi ma takie ciemne oczy przez cienie depthmap ale to nie problem włosy dodawałem do "oskalpowanej" geometrii z mapą łysiny :P (baldness) i jeszcze zrzut z wiuportu :) wygląda jak wojownik z takena czy coś :D Zrobiłem jeszcz testy Maya PainFX i chyba tym zrobię brwi, pierwsze testy dają większą nadzieję niż fur :D Ok dziś chyba dokończyłem mapkę koloru w PS trochę wyostrzyłem zmarszczki pod oczami, dodałe troszkę skóry tam i tu jakieś pryszcze i takie tam :) Za radą Tomali (danke :P) wrzuciłem mapkę do Zbrusha i na jej podstawie wyskulptowałem porządniej zmarszczki, poprawiłem stare itd. Wysculptowałem też (ręcznie za pomocą Standard brusha i Clay-a :D) pory a nich zalegający kurz :D bo ów człek dłogo tv oglądał aż się zakurzył :D usta chyba coś niezaspecjalnie wyszły ale może dadzą radę, na refkę wziąłem usta kobiety bo miałem przypadkowo kilka fotek samych ust po 4k-5k więc się nadały :) ust facetów nie miałem w podobnej rozdziałce :P not even close :D bumpa i speca też jeszcze nie ma :P
  8. palce toche parówkowe ale z tej odległości wystarczą ale mam nadzieję że ten kapelusz to lepiej naciągniesz na łeb :)
  9. światnie! bardzo dobrze twarz wygląda jak na taką ekonomiczną siatkę ;)
  10. Fajny ten Hans Clode Vam Dam :D
  11. ściągnąłem sobie to ustrojstwo i już widzę że nie dla mnie :) ale chciałbym zapytać o kilka rzeczy: 1. chce wyrenderować same włosy (maya fur) + cień i dodać je do rendera w comb i pytanie jak to zrobić? maya background nie działa, chyba wiem jak dodaje się shadery :) ale nie mogę znaleźć tego co mnie interesuje 2. co trzeba zrobić żeby renderował shave and haircut i changelogu piszą że renderuje out of box :) ale pisali też, że instalator wszystko sam kofiguruje ale i tak musiałem dodać zmienną środowiskową ze ścieżką do skryptów bo nie 3DL nie widział jej a była w systemowych?!
  12. jedziesz Leleń! ;) ktoś musi przecież wygrać tą bitwę i zgarnąć wszystkie nagrody oraz wiekopomną sławę i chwałę :D gratuluje nominacji i powodzenia!
  13. themindfields możesz sam przenieść wątek na górze masz Narzędzia Wątku i tam to uczynić możesz :) (move threat)
  14. Destroyer

    SSS i textury ?

    haha :D dobre :D ale to akurat takie podstawy no prawie;) jak ja wejdę na CGtalk to często też ich słucham jak "świnia grzmotów" :D
  15. Destroyer

    SSS i textury ?

    tylko pamiętaj, że już za cztery lata będzie wielki kuniec świata :D
  16. jest nawet dostępny dla Mayi 2009 która będzie dopiero 29 września :)
  17. Właśnie pojawiła się wersja 1,5 NEX-a pluginu dla Autodek Maya (7+) przyspieszającego proces modelowania Do końca miesiąca dla ludzi którzy skorzystają z kodu 20% zniżki ;) Coupon code: CGTALK a do tego 30 dniowy trial :) szczegóły tutaj
  18. Destroyer

    SSS i textury ?

    nie SSS to nazwa efektu a fast skin SSS o który się tu rozchodzi to mentalowy shader :) ale można właściwie powiedzieć, że tak :D
  19. Destroyer

    SSS i textury ?

    SSS - Sub Surface Scatering czyli efekt rozprawszania światła w obiekcie taki jaki widać w wosku, ludzkiej skórze itd.
  20. gratuluję wszystkim nominowanym a teraz do dzieła! ;)
  21. no jest lepiej i gratuluję nominacji :) ja wiedziałem, że tak będzie :) cheers!
  22. hehe zdążyłeś na styk równo o 00:00 jak snajper :P jest lepiej ale ciągle brakuje imo kontrastu, światła i cienia wszystko jest imo zbyt jednolito doświetlone i za bardzo nawet nie wiadomo skąd to światło i to okno nie daje mi spokoju :) ono odbija to co jest w środku? bo trochę tak wygląda tyle, że odbicie nijak się nie zgadza :) powinno być imo ciemniejsze i mieć jakąś głębię teraz za bardzo odwraca uwagę powodzenia
  23. genialny pomysł :D jabollo1 ma racje jeśli motionblur będzie tylko na tym kole to można zrobić cylinder z mapką udającą mBlur i bedzie realtime mBlur :) powodzenia
  24. bardzo fajnie wyszły te strzykawki cała praca ma coś fajnego w sobie podobać się :)
  25. Destroyer

    SSS i textury ?

    e tam ja renderuje teraz używając wcześniej wygenerowanej lightmapy tylko nie wiem jak do dokładnie działa, światła, kamera i dodatkowe obiekty które mogą wpływać na dystrybucję światła to normalne, że trzeba od nowa generować ale przy zmianie textury czy tam radiusów i depthów to chyba nie trzeba ale nie wiem tago na pewno przeczytałem to i działa ale chciałbym znać pełną zasadę i tak na koniec od nowa mapkę wygeneruję ale na teraz jadę na starej :) co do szybkości generowania to przynajmniej w majce podczas generowania mapki procesor się wyraźnie nudzi nie jest to wielowątkowe :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności