Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Halo 5 co to? grałem tylko w jedynkę ;) coś w hudym tak? napisz coś o tym tak jak tylko Ty potrafisz ;) btw w extinction 2 są też wszystkie poprawki - SP1
  2. super cicha klawiatura z możliwością podłączenia do dwóch kompów cool shit huh? ;) i test GeForców 9600 mapa drogowa wymiany geForców ze sterej serii 8k na 9k Intel zaatakuje sześciordzeniowcem Intel kupił Offset Software ciekawe czy i jak szybko Intel wejdzie w grafikę? Gates ogłasza śmierć klawiatury ta ehe już to widzę ;P Wielgachny TEST coolerów LGA775
  3. mi też się wydaje że to czerw z Diuny :) am i right?
  4. wow! niszczycielko!! wyszło mega świetnie, prawie pewne że wygrasz, super pomysł, super klimat, super wykonanie, super wszystko ;) fajnie wmontowałeś swoją ksywkę w pracę ;)
  5. dzięki wszystkim ;) namieszaliście ostro :D ostatecznie bez dofa zmniejszyłem tylko delikatnie sutaracje tła i troszkę rozjaśniłem dziewczynę ;) i KONIEC! uff co za ulga :D Jeszcze raz Wielkie dzięki wszystkim za grad komentarzy które dawały mi chęć do pracy, bez nich porzuciłbym to już dawno ;) a tak to powracałem i jakoś udało się skończyć :D dzięki! hi res w pierszym poscie PS, dla tych co zastanawiają się jaki kolor majtek ma dziewczyna to różowy nauturalnie :D
  6. wypisz wymaluj ja :D a pracka świetna, kawał dobrej roboty!!
  7. bump haha ;) yon dzięki za rady z kilku skorzystałem tzn próbowałem :) Maykel brusha Displace w Zbrushu nie znalazłem ale dałem maskę na geometrie i deformation->inflat 5s to nie było ale jakieś 9 ;) ale ostatecznie i tak zrobiłem normalnie mapką disp bez geometrii Gomez robiłem podobnie ale nie podobało mi się ;) tzn nie lubie cięższą geometrią obracać, zresztą to co w zbrushu wygenerowałem było troche postrzępione i przydałoby się dać smootha na to (czego też spróbowałem) ;) ta kosta ma dużo tych kostek :) mimo że nie wygląda, wyciąłem tylko kawałek ulicy która jest w kadrze a zakonczyłem kawałeczek za bandziorem gdzie już nie ma znaczenia czy jest disp czy nie ale troche ponad 400k to za mało żeby każda kosteczka była odzielnie i troche się zlewały w Z, ostatecznie dałem zwykły disp z mapki to samo w AO i jestem zadowolony z efektu i z czasu :) może troszkę postrzępione za bardzo ale whatever :-) smoother "robim co możem" :D peteRlo na prevkach księżyc wyglądał nieźle ale na hi resie to kaszanka :) i wygląda jak balon na dachu bo jest balonem na dachu,( gdyby tam jakiś dach był) :D fajnie się dowiedzieć po pół roku że taka opcja już jest :D ale i tak się specjalnie nie namęczyłem bo używałem skrypciora TOI Texture Tools ze stronki którą zresztą też Ty poleciłeś w wątku Maykela :) KoMic a tam przesadzasz ;) akurat te materiały podejrzanie łatwo mi wyszły prawie za pierwszym podejściem :) -------------------------- przydałoby się już kończyć powoli :D choć jeszcze kupa czasu do ostatecznego terminu :D zgodnie z prawem Merfiego (czy jak tam mu było :)) wszystko co mogło zawieść zawiodło a nawet więcej, aż witki opadają :) ale jakoś w wielkich mękach udało mi się coś wicisnąć co można pod finalną prace podciągnąć :D p[rzez kilka ostatnich dni to walczyłem tylko z błędami które możą się jak króliki :D ostatnie pytanie czy goły render czy z takim naciąganym dofem? jak widzicie coś co wali po oczach a da się to naprawić w comp to też piszcie do samego rendera/ sceny już się nie dotykam no way! :)
  8. ja też jestem za ciemnym tłem btw idzie super ;)
  9. ja też myśle że to odpowiedź na spadki cen hudego a nie ostatnie tchnienie życia majki chyba maya jeszcze będzie rozwijana bo jest jeszcze kilka fajnych pluginów które można kupić ;) tak jeszcze ze 4 lata a potem będzie koniec świata :D
  10. gdzieś tu ;) skojarzyło mi się bo podobny wymyślny container na wode zrobiłeś :D
  11. hehe dobre ;) jak już się tak wszyscy wykupują ostatnio to niech google kupi adobe i zrobi wersje pod linuksa jak Bóg przykazał :D
  12. fajnie! idzie to wszystko w dobrym kierunku jeszcze pare lat i będzie można na linuksie normalnie pracować ;)
  13. patry nawet fajnie wyszło jak spiętrzone fale ee.. galaretki :D z przepisu masterZapa ? :)
  14. jak w tytule Autodesk obniżył cene Maya Unlimited, Standalone z $6,995 na $4,995 i Network z $8,345 na $6,245 :) a do tego Extension 2 z szeregiem usprawnień ;) dobra żartowałem aż tak dużo ich nie ma ;) szczegóły tutaj klik i o extinction 2 ;)klik
  15. cool ;) masz jeszcze mase roboty ale do rana 21 jescze sporo czasu jak zrezygnujesz z mało istotnych czynności jak sen to powinneś skończyć na czas :) trzym się :)
  16. grejt!!! co tu więcej pisać, podium gwarantowane ;) gratuluje ukończenia!
  17. dzięki już działa, robiłem coś źle ale już nieważne ;) i tak w mentalu męcze :)
  18. bardzo fajnie się prezentuje ;) jak dla mnie to może być i bez ubrania :D co do Zapplinka to też mi nie działa :( kiedyś zrobiłem sobie proste testy na kulce i działał no problem a teraz jak mi potrzebny to nie działa, photoshop mi się przy nim wywala buuu :( a seamy wywaliłbym w bodypaincie i za pomocą stampa, gdybym miał jakieś od strony kamery :)
  19. coś nie mogę tego rozpracować :) jak zrenderować tylko wybraną warstwę/passa z render layers z wiersza poleceń? nie wiem jak to polecenie powinno wyglądać tzn wiem z pomocy co wpisać ale mi nie działa ? help :)
  20. mi też środkowy najbardziej się podoba ale kadr był lepszy nieodwrócony imho ;)
  21. Luksa pomysł całkiem fajny ale chyba zbyt wyszukany i nie będzie dla każdego jasny, szukam czegoś prostego i chwytliwego Maykel tak bump za buży i jescze odwrócony tak na jedym kontenerze jak i na drugim, już wczoraj to zauważyłem i poprawiłem a co do Lolity to książki nie czytałem ale oglądałem ekranizacje z 97 i z tego co pamiętam bardzo mi się podobała :) DraB spokojnie disp będzie albo nawet geometria tylko jeszcze nie teraz bo testuje tylko ;) Gomez zrobiłem testy wyciągania displacementu i chyba będzie troche tych poly 2mln+ może masz jakieś rady żeby ładnie wyszło i było w miare ekonowmiczne? co do formaty mentalray frendly to .map nie ładuje całej mapki do pamięci tylko tą część którą potrzebuje, renderuje się szybciej itd. tutaj na samym dole masz plik .bat wystarczy że przciągniesz i upuściasz texturkę na plik bat i on już przekonwertuje ją na format .map klik i malutki upek przy okazji :) poprawiłem kosz i zrobiłem materaiły dla broni, do deseert eagla muszę jeszcze doświetlić i jakieś fejkowe tło dorobić bo nie ma czego odbijać, panienka zmapowana ale chyba jeszcze raz zmapuje wiązania żeby użyć seemlessowej texturki
  22. szit napisałem długiego posta i wyłączyłem zakładkę :( więc teraz w telegraficznym sktócie :D Maykel perspektywa zostaje żabia jak z konceptu, fisheer zrenderował się przypdakiem :D co do śmietnika, jesli chodzi Ci o ten kontener po lewej to texturkę robiłem ze zdjęcia, tam każde wybrzuszenie i detal to osobny obiekt, łatwiej się modeluje ale z mapowaniem i texturowaniem to katorga i 7 razy więcej roboty, już do niego nie wracam mowy nie ma :d yon dzięki za rady, GI wcale nie używam więc nie ma obawy że z nim przesazę :D co do cieni to właśnie nie wiem co zrobić, chicałem dac taki od środka sceny jak na renderach z AO ale wtedy dziewczyna byłaby w mroku a jak dam światło po jednej albo i po drugeiej stronie to kilka cieni bedzie rozpraszać :/ hmm nie wiem, jestem otwarty na propozycje :D Fidiasz lewa ścianka już pobrudzona, uvłki troche były spłąszczone żeby lepiej wykożystać kwadratową texturę, przez co trzeba było sie troche nagimnastykować :) to chyba był jednak błąd :D i dzięki ! :) Gomez z geometrią jeszcze nie jest tak źle bo w scenie prawie 0,5 mln poly tylko, textury mi viewport zabijają (nie tyko żreszytą ) jak teraz przekonwertowałem je (98) na mentalray frendly format to (razem s 4 lightmapami od SSS) zajmują 1 GB!! chyba troche przedobrzyłem z nimi :D większośc to 2k mniejsze głupotki mają 1k i kulka nie kanciastych teźtur które brałem jakie były :D chyba że chodziło Ci o wyciągnięcie displacemnety do geometrii i zreneroaniu Ao? to nawet pomogłoby mi ustawić kobiete, bandziora, reszte rupci i pieniążek ;) na podłożu i displacement by ich nie przebił, hmm się pomysli na d tym jest kupa czasu jeszcze :D ------------------------------------ otóż pobrudziłem lewy budynek i zrenderzyłem do wyższej rozdziałki, i dziwne jest to, że poprzednio jak robiłem taki render to było w miarę szybko tzn wyszedłem cos zjeść, looknąłem na forum wróciłem i już było a teraz renderuje się i renderuje i końca nie widać ;) a dodałem tylko textuki do klimatyzatorów, koszy na śmeici rynny i schodów :/ jak robiłem textukę do lewego budynku w 4k to zużycie pamięci sięgało mi do 2,75 GB dodam że mam tylko 2 GB :) i co chwila przy prawie każdej operacji "kompiuter sejd nooł" ;) trochę zacząłem dziewczynę, na tyle zacząłem że nie m czego pokazywać :D o i jeszcze giwery, jeez jak ja zdąże z tym wszystkim :/ o i jeszcze jedno macie jakeiś propozycje do tytułu? Backstreet Ravange niebardzo mi się podoba :/ może jakiś payback time! czy coś innego, jakoś nie mogę nic fajnego wymyśleć hi res ;)
  23. te upiorne oczy super wyglądają! aż strach :)
  24. pewnie przed samym końcem od razu finalny render dowali, że wszystkim kapcie spadną :D wszyscy czekamy z zapartym tchem :)
  25. witajcie na moim blogu! jak każdy dobry blog aktualizuję go każdego dnia, czasem nocą :D Maykel tak używam photoshopowego offseta, brusha ,stampa i maziam aż zaczyna wyglądać :) w tej kostce jak się patrzy z góry to widać powtarzające się ciemniejsze miejsca, próbowałem je wyeliminować ale jeszcze zotały ale pod kątek tego nie widać i jak się zastanowie to tez nie przypominam sobie żebym coś poważniejszego texturował do tej pory a co do blendera to chyba chodzi o mapowanie organiki gdzie zaznacza się seamy klika i już, do majki też to można podczepić za pomocą roadkilla to dokładnieten sam algorytm co w blenderze ale przy mapowaniu tych twardych powierzchni to i tak najlepiej planarna i cylindryczna projekcja, cięcie sklejanie i przesówanie uvłek by hand :) Gomez haha tak to sabotaż :D wolumerykę może jak radzi Maykel zrobię w PS lub wyrenderuje do odobnego pass-a i dodam w comp, nad światełkeim musze jeszcze popracować zwłaszcza na pierwszym planie bo jest zdecydowanie za ciemno ale jeszcze mam dużo do zrobienia, textury dziewczyny nawet nie zaczete a tu już prawie finisz :) o neonie już wspominałeś, zostawiam jak jest za mało czasu żeby się tym teraz zajmować musi już zostać jak jest:) co do okien, to są naukowe dowody istnienia takich zjawisk w przyrodzie, tu aż dwa :) tego do końca nie rozumien czy musze naprawdę ucinać pannie nogi żeby ładne AO wyszło :D a gościu ms-a nie ma, tylko lvl 2/3 z zbrusha wyexpotorwany jest, a mniejsze detale tylko mają ms ------------------------------------- otexturowałem prawie całe tło, jeszcze tylko jutro pobrudzę lewy budynek i już chyba będzie wszystko uff :) dzisiaj było mniej obficie w błędy raz mi majka rozstrzeliła uvałki raz je pokroiła na malutkie kawałeczki, pare razy się wysypała ale nie było to bardzo druzgocące w skutkach ;) uff namapowałem się za wszystkie czasy :D ale jestem styrany :D o i zrobiłem pieniążek :D właściwie trzy różne ale tylko jeden przy tej rozdziałce można zobaczyć :) jutro zrobię większy render tego wszystkiego i zobacze jak to wygląda, i zabiore się za dziewczynę, texturę jej zrobię :D cheers!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności