Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. beny byloby super! będę czekał :)
  2. Reanimator w fazie beta od 2005 :) nie spieszą się za bardzo :/ a ja i tak większość renderów w majce trzaskam teraz pod betką vraya :) cikawe ile jeszcze czasu minie zanim Vray4Maya dogoni tego z maxa ? :/ ale LWF w V4M był już od grudnia :) Environment fog też ale chyba nie działa :D
  3. Sprawdziłem jeszcze raz NPautoSave z mojego wątku ze skryptami i tak nadal rozwala menu :) bartolomeo Ja mam nawet doinstalowany skrypcik co sam zapisuje incermental save bez zbednej pracy, ale czasem jak mi się dobrze pracuje to zapomianm o tym :/ z regóły zapisuję nowy plik jak kończe jakiś etap np mapowanie, materiał do jakiegoś obiektu etc. ale czasem nie mam do tego okazji :) Autosave też nie zawsze ratował mi skórę jak z niego korzystałem, często miałem kilka tak samo bezuzytecznych plików :) I przy większych scenach jak maya męczy się i z minutę nim zapisze scene to też nie jest najlepszym rozwiązaniem klikanie save co 2 minuty :P Najlepszy byłby autosave taki jak w Mudboxie z napełniającym się paskiem co ileś minut od zapisania sceny i jak okreslony czas minął pasek cały sie zapełnił i zaczynał miagać przypominając o zapisaniu sceny :) dobre rozwiązanie :)
  4. jak modeuje w modo to mam autobackup ustawiony co 3 min ^^ a w majce 2008 też korzystalem z autosave ale w 2009x64 przestało działać :/ autosave plugin maya 2008 only :( korzystalem też ze skryptu autosave ale w maya 2009 rozwalało menusy np w meny File był tylko autosave :) Zna ktoś działający w 2009x64 skrypt/ plugin do autosave?
  5. Ba jest nawet lepiej, niestety :( Wczoraj pracowałem na renderem telefonu dotykowego, właściwie to już wszystko było gotowe, jeden shot ukończony dwa inne ujęcia do zrobienia, dzisiaj odpalam scenę i z telefonu został tylko rylec :( shadery też poginęły, zostały tylko te przyczepione do rylca tj 2 :) Coś się widać majce nie spodobało w scence :( dobrze, że texturek nie zjadła bo byłbym jeszcze bardziej w plecy :( Normalnie witki opadają :) nie dość, że nie chce mi się robić to muszę coś robić dwa razy :/ eh... Już kiedyś podobnie gometria mi zginęła, a dwa dni temu przy przenoszeniu ikonek maya calego taba z shelfa wciągnęła. Do tego od piątku nie działały mi komorki bo był błąd sieci (Era) coś z BTS-em, dziaj to zgłosiłem (nie ja pierwszy) i już to naprawili, dodatkowo w mieścinie (Lowicz) chciałem załatwić parę spraw ale nic z tego bo w połowie miasta nie było prądu :) nawet z tego powodu nie mogłem zatankować na stacji:) I jeszcze wyczerpałem limit Internetu mobilnego Play i zamiast zmniejszenia prędkości do zawrotnych 32kb/s mam mniej :/ momentami aż tak Nie ma co tydzień rozpoczyna się rewelacyjnie so far :) ciekawe co mnie jeszcze dzisiaj czeka :P Jak się wali to się wali, może to wyjątkowo niekorzystny układ planet :P to nie jest mój dzien :/ sorry, że tak biadole jak stara baba ale nie mam lepszego miejsca do narzekania :D cheers!
  6. Destroyer odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Nezumi particle-> instancer skrypty do dystrybucji z highend geomtery paint - jest na 3dTotal tut o tym jak go uruchomić + dwie inne metody rozrzucania obiektów po powierzchni :) klik
  7. Kroopson ale tu mowa o playblascie do sprawdzania animki lub symualcji jak chodzi w realtimie :) Co do renderingu to nie wyobrażam sobie żeby renderowac do pliku avi, mov czy podobnego :)
  8. piotrek nope nic nie ruszałem :) makak_ a już myślałem że jestem wyjątkowy :D Marten najlepsze, że nic niezwykłego nie robiłem :) normalnie pracowałem wyłączając i włączając hypershada co chwilę i nagle bam! "...mam tak samo jak TY... tralalala..." :D Ale jaka była szansa, przez 3-4 miesiące nie miałem takiego błędu nigdy, a jak o nim przeczytałem to nagle się pojawił !? tabs ---> Revert to default tabs pomogło dzieki! :) Generalnie to rzadko zagladam do tego co w jest w "top menu row" w hypershadzie :) najczęściej korzystam z tego menu kiedy mi ikonki niżej się rozstrzelą i za każdym razem zastanawiam się jak ta opcja się nazywała :) tak sie przyzwyczaiłem do ikonek, że aż mi głupio :D
  9. o szit! zarazielm się od Cibie błędem hypershada :) moja majka była włączona jak przeglądałem screen z twoim błędem i zobaczyła że też tak można XD zamknięcie i ponowne otworzenie prawie rozwiązało mój problem nie mam zakładek z texturami i dalej czyli zostały tylko materiały :) Przejąłem Twój błąd, jestem pożeraczem błędów :D Zaraz sam będę u siebie prefsy usuwał :D
  10. aha to może przez to Ludzie generealnie polecają robić to ręcznie bo nie powstają dziwne blędy :P Miałem takie wygaszone okna (jak u Ciebie Work Area) w majce kiedy miałem problemy z wywietlaniem w Win XP, czasem też po odpaleniu starej sceny całe okno mi takie się robiło ale wtedy wystarczy włączyć np outlinera w osobnym oknie i się odświeży i działa ale w hypershadzie to oprócz crushy tylko takie problemy miałem:
  11. hmm od samego poczatku miałeś ten problem z hypershadem? przenosiłeś ustawienia na nowa majkę ręcznie czy automatycznie?
  12. właśnie zauwazyłem że czas na forum się nie zgadza jest jakieś 10min do przodu :) albo jestem w jakiejś innej dziwnej stefie czasowej :)
  13. ogólnie to kilka tabów Ci brakuje :) teraz dopiero na majke 2009 przechodziłeś czy już jakis czas a dopiero teraz Ci błąd wywaliło? dwa monitory? jaki system? oki system to widze że nie vista :) to pewnie XP jaka karta grafiki?
  14. pierwsze słysze :) mi majka 2009 nieporównywanie lepiej działa niż 2008, ale jednego taba z shelfa mi zjadła :) ale nie masz materiałów w tabie materials hypershada czy create maya nodes po lewej? najlepiej to pokaż screena :)
  15. Ja też jestem za działem W.I.P. w pierwszej kolejności :)
  16. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    piotrek ale ja w żadnym razie nie piszę , że to leagalne, ba jestem całkowice przeciwny tej metodzie jak i piractwu w każdej postaci! To odrażające! I tej wersji będe się trzymał :D peace :)
  17. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    i tak nikt nie bedzie nikogo scigał, że sobie reinstaluje system dla triala :) bo jak udowodnią że instaluje soft po raz 10-ty? Ghost imo to dobre rozwiązanie, Autode$k od tego nie upadnie :F
  18. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    pod mudboxem podobno działało :) ale nie sprawdzałem to nie wiem czy to nie wkretka i jeszcze jakiś powazniejszy program też dał się oszukać w taki sposób, sposób jest tak primitywny, że aż wstyd się nim zajmować w takim powaznym programie więc moze być luka :D
  19. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    Jednak sprawdziłem bo nie dawało mi to spokoju :P klik Jednak jest Trial :( Autodesk to złooooo! ;) no nic ja kiedyś robiłem format co miesiąc głowienie dlatego że przez miesic potrafiłem porządnie zasyfić system a lubiłem mieć świeży i czysty :) To rozwiązanie nie jest najlepsze ale daje 100% pewność :) o innych nie wiem :) może przed instalacją zmienić zegas systemowy na 2050 rok a po instalacji wrócić do aktualnego roku przy niektórych softach taki trick działa :)
  20. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    Po pierwsze z tego co się orienuje to nie mam mayi trial jest wersja PLE Personal Learning Edition i nie ma ograniczeń czasowych tylko znaki wodne, chyba że pod skrzydłami Autodesku coś się pozmieniało ale nie chce mi się sprawdzać :D
  21. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Inne
    oki chyba znalazłem odpowiedź klik
  22. Destroyer dodał temat → w Inne
    Hej chcaiłem sobie zrobić żeby po włożeniu cd startowała stronka html z płytki dodałem do folderu plik autorun.inf a w nim takie coś: i właściwie rusza autoplay w Vista x64 ENG ale po kliknięciu na run wywala błąd !? to przez system x64 czy coś jest źle?
  23. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    klik coś mi się poprzedni link pomylił :D co do bumpa to out normal do normalCamera kolejnego bumpNoda, z tym że normal mapę do bumpa bo odwrotnie to nie działa :)scenka trochę mi się rozleciała ale połączenie widać :)
  24. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Nie wiem jak zrobił to fikołek ;P ale jak dla mnie to textura jest najważniejsza :) Jak masz dobrą texturę 4k+ to dalej już z górki, potem z tego robisz bump, normal, spec1 i 2 podmalowujesz overall i co tam potrzebujesz, a cała reszta to masa testów i tweakowanie nastawów, które zależą od skali obiektów i oswietlenia, najlepiej robić jedną rzecz na raz, np sam subdermal, potem epidermal, potem specular itd a potem się łączy i tweakuje i tak, aż zaczyna jakoś wyglądać :) Kiedyś były darmowe video tuty na gnomonie od AleXa AlVareza ale już ich nie widzę ale są w gnomology Intro nadal darmo Pierwsza część skina też kolejne już po 5$ i tutaj screen network shadera z bitewengo wątku fikołka ;) klik
  25. Pentagram Virtuoso P 2005, Wacom Bamboo Fun, Wacom Intuos3 A5 Wide SE – trzy tablety do zabawy i dla profesjonalistów- TEST

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.