Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 932
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    403

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Trochę lepszym filmikiem do newsa byłby oficjany trailer i pierwszy 3 godzinny stream a nie drugi 😛
  2. Reality capture nie znam ale nie możesz tam zoptyamalziować siatki i potem zaimportować obie w blenderze z teksturami i wyeksportować do docelowego pliku i foramtu? Mesh mixer powinien też pomóc w optymalizacji i z tego co pamiętam miał nawet opcje łączenia siatek, usuwania artefaktów itd. https://meshmixer.com/ Potem w reality capture robisz preprojekcje tekstury na nową siatkę i powinno zadziałać, tu masz starty tutek z procesu w blenderze pewnie te by się dało ale musisz zorbić uv i przepalić tekstury z obiektu Hi poly na low poly z nowymi uv ale nie wiem jak to w blenderze robić 🙂
  3. Otoy dołączył do Blenderowaych patronów z co najmniej 240,000 Euro rocznie na rozwój, aż wstyd, ze takie wielkie firmy jak adobe, meta i google są oczko niżej https://fund.blender.org/
  4. To ujęcie super się prezentuje. W poprzednich te góry i niebo tworzyły za duże napięcie, tworzyły się niemal styczne i odciągały wzrok od samochdou, teraz bez porównania lepiej 🙂
  5. Spróbuj tego jajka, może osiągniesz spokój 😛 albo symulator kamienia, niestety oryginalną grę gdzie można było patrzeć jak schnie farba chyba usunęli i jest teraz tylko marna podróba więc nie ma w co grać 😛
  6. @SebastianSz wejdź na steama i zjedż na new&trending i zobacz grę egg 😉 A potem następną Nothing Together i EXIT KUN, to jest przyszłość i prawdziwa sztuka a nie klepane bezmyślnie kolejne call of duty, battlefieldy i inne cyberpunky 🙂
  7. Jak patrzę na ten filmik to nie wiem czy to gag czy tam ktoś na serio coś robi 😛 Ale zatrunili nawet Irisa Erba a to już robi wrażenie i widamo na co przepierdolili cały budżet 😄 na celebryte który nie umie w komputery ale i tak go posadzili żeby ładnie wyglądał, trochę jak spółki państwowe 🙂 Conartyści po nft, metaversie przeszli widać teraz na ai, jak to ubiją to ciekawe co będzie nowym gorącym tematem 🙂
  8. 😄 Ciężko znaleźć czas na wszystko, ledwo balansowałem z tymi filmikami i jak mi piłki którymi żaglowałem z rąk wypadły to do tej pory się nie pozbierałem 😄 A szybkość wypalania w moich testach jest fenomenalna 😛 Ao, thicknes, curvature to jest moment ale ja też mam taki mocniejszy komputerek więc trochę to może zakłamywać obraz tak jak kilka lat temu prezentacja renderera Arnold GPU na dwóch Teslach po 48Gb, do momentu odkrycie tej informacji też wyglądało wspaniale 😛
  9. Soft przeszedł chrzest bojowy w najbardziej klasycznym teście jaki istnieje 😄 I ktoś już zrobił pierwsze customowe nody do wybierania harmonijnych kolorów https://www.artstation.com/artwork/LRQdVK
  10. Sam pixleart problemem nie jest ale styl tego pixelarta. Mogą być piksle jak pięści jak w The Last Door które bardzo miło wspominam i miało świetny Lovecraftowy klimat albo Mr coś tam ale to może odrzucać już na starcie mimo, że gra jest dobra, tak jak gry robione na RPGmakerze, ja swego czasu już tym rzygałem. Ale takie gry jak Stardew valey, Children of Morta, Graveyard Keeper czy Chasm to tam tych pikseli już prawie nie widać jest spory, przyjemny do oglądania detal. Gry takie jak Noita, Teraria czy PixelJunk Shooter świetnie korzystają z pikseli żeby dość tanio dodać bardzo dużą iteracje z otoczeniem, fizykę, niszczenie ,reakcje chemiczne i to jest bardzo fajne i satysfakcjonujące. Deadcells jest bardzo dynamiczny i bogaty w dodatkowe uzależniające efekty, Carrion ma unikalne mechaniki, Octopath Traveler i Dave the Diver jest pixelartem w 2,5 3D, w Kingdom Two Crowns oprócz dość standardowej pikselowej grafiki bardzo przyjemenie się wyrózniała woda która całosć odbijała, niby taka pierdoła ale przyjemna w odbiorze. Wspomniany Blasphemous, Hyper Light Drifter, Moonscars, Rain World mają bardzo różne i bardzo charakterystyczne style które też są ich wyróżnikami i selling point 🙂Albo last Night/ Repalced też pixel art ale bardzo mocno się wyróżnia art stylem https://www.youtube.com/watch?v=n4IPBiB7SF4 Tutaj styl jest całkiem fajny i dość uniaklany jedyen co bym może jeszcze spróbował to jakiś filtr monitora, scanlines, glitche które deformują cały obraz i krzywiznę monitora a nie tylko są jako obiekty wewnątrz levelu. Ale to trzeb zobaczyć czy to będzie zmiana na plus czy nie. Co do robienia gry w 2024 o jest to najgorszy czas na szukanie inwestorów bo bardzo dużo było zwolnień w branży i zamkniętych projektów, ktoś polskiej branży niedawno szacował ze w Polsce zwolniono 8-10% ludzi w gamedevie, teraz MS zwolnił prawie 2k ludzi z czego 900 z Bilzarda. Kolega w jednej firmie co ciągnęli kilka projektów na kilka teamów i mieli sporo inwestorów wyleciał, cała firma właściwie nie istnieje choć chyba oficjalnie nie zostało to ogłoszone. Druga wydała gierkę która nawet na siebie nie zarobiła i teraz robią kolejną ale czuć, ze z nożem na gardle i z być albo nie być. Ale za to teraz jest najlepszy czas, żeby szukać ludzi do pracy bo sporo ludzi czegoś szuka i ich oczekiwania finansowe spadają, już w zeszłym roku kilak razy mi się rzuciły w oczy ogłoszenia tych samych osób z oczekiwaniami niższymi o kilak tys w porównaniu do początku roku albo posty gdzie ktoś już ponad pół roku szuka i nic nie może znaleźć i poszedłby nawet do lasu rąbać drzewa. W ostatnich latach jest absolutny zalew gier na steamie, co roku ponad 10 tys gier tam dodają ale jak przyjdzie co do czego to mało jest czegoś dobrego bo obok gier wysokobudżetowych są jakieś żarty i gównogierki a mimo to trafiają nawet do trending więc aż boję się myśleć co tam w ogóle nie trafia 😛 Jak idziesz w platformówkę to ważę zęby kontrolowanie było bardzo przyjemne i dopracowane, najlepiej jak Hollow Knight albo Ori and the Blind Forest 😛 Devi tego pierwszego to już chyba 15 lat dopieszczają kolejną część ale nie da się ukryć, że kontrola nad postacią była wybitnie dobra. Podobnie jak Dust: An Elysian Tail, gra robiona przez jendą osobę, pierwotnie na xboxa a potem chłop przepisał całe sterowanie na komputer i zrobił to doskonale zawstydzając wielkich wydawców robiących takie rzeczy całkiem na odpierdol 🙂 Flapy bird to był jednorożec i wygrana na loterii życia, takie było z tym szaleństwo. Teraz na mobilkach też jest bardzo tłoczno, sam z 10 lat temu coś próbowałem robić ale jak zobaczyłem, że większe firmy potrafią dziennie pchać milion dolarów na rekalmy i polecajki w innych aplikacjach żeby potem w swoich uzależniających kasynach pod postacią gierki na to zarobić i to z nawiązką to trochę zwątpiłem 🙂 Teraz jest jeszcze szansa ze sociale jeśli masz zasięgi albo znasz ludzi z zasięgami, ostatecznie można zapłacić prostytutkom z youtuba czy tiktoka żeby coś zarekalmowali zaraz po boloku sponsorskim z Raid shadows legends 😛 Ogólnie jak wszystko co warte zrobienia łatwe nie jest ale kto nie ryzykuje nie pije szampona 🙂
  11. InstaMAT nowy program twórców IstaLOD tworzony przez ostatnie 5 lat który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności. Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini. Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby. Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli. Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu. Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT. InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania. Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu. Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów. A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby. No to tak z grubsza 🙂 trochę nie wyszło za bardzo to TL;DR 😄 TL;DR TL;DR Spoko program do tekturek i za darmość dla biednych, braść nie paczeć bo jeszcze zabraknie 😛 --- Wczoraj ściągnąłem Early Acces 1 a dzisiaj jest już 2 wersja 🙂 tzn nie widzę jej do ściągnięcia ale pewnie zaraz się pojawi jak tylko dopną te poprawki i zmiany, szybkość malowania przy UDIM podskoczyła dramatycznie z nieużywalnej do niezauważalnej 🙂 Ja już zrobiłem w InstaMAT to wszystko co osiągnąłem w Designerze, 10/10 would recommned 😄
  12. Tak adobe substance są na suicide watch teraz 😄 Ale serio tak ostro wejść z buta w rynek to tez jestem w szoku. Ale inaczej się nie da bo substance jest industry standard od lat więc jeżeli chce się podjąć rękawice to nie tylko trzeba zrobić to samo ale dodać coś więcej i to im się udało. Nadal będzie ciężko się przebić bo mimo wszystko ludzie i firmy mają swój worlflow, pipeline, bazy gotowych materiałów i masę tutoriali wyprodukowanych przez lata a tutaj dopiero to startuje ale start jest naprawdę imponujący , aż chce się usiąść do tego programu bo wygląda jakby był bardziej przyszłościowy a nie to co ten zastały substance 😛 Inna sprawa, że to jest ich drugi soft więc jest nadzieja, że mocno się przyłożą do rozwoju i słuchania użytkowników żeby wbić się w rynek i na tym w końcu zarobić a nie jak adobe co ma 20 softów w swoim portfolio tak mocno zakotwiczonych w wielu branżach, że są niemal nie do ruszenia i do tego serwis se stockami i teraz ai, adobe nie musi się specjalnie starać a strumień kasy co roku coraz większy. Fajnie, że pojawiła się tak mocna konkurencja i od razu zdmuchnęła takie alternatywy jak armorpaint czy quixel mixer i teraz zacznie się walka o kawałek rynku. Życzę im jak najlepiej i sam pewnie zacznę używać do tego co tam potrzebuję - czyli niewiele 😄 Do designera tak podchodziłem, że zrobiłem jakieś tutoriale z podstawami ale w "produkcji" to tylko złożyłem sobie dwa nody na krzyż żeby czarno biały bumpmap z photoshopa czy affinity mi konwertował na normal mapę i tam krawędzie wygładzał czy coś i nic nigdy więcej mi się nie przydał 😄 @adek Może posty dotyczące instaMAT od link przenieść na nowy wątek w newsach bo koniec końców wychodzi na to, że to większa sprawa a nie taki drobny news 😉
  13. @gryzon Adobe Acrobat - affinity publisher chyba ma podobne funkcje a affinity ma uniwersalną licencje na wszystkie produkty + wersje ipadowe więc może to by była dobra opcja na photoshopa, lightrooma i acrobata?
  14. To jest spoko prezentacja co można robić w tym sofcie, raczej nie tutorial jak zacząć jak sugeruje tytuł ale przedstawienie różnych funkcji programu i ten luchparty jest bardzo informacyjne, jest i malowanie, im dłużej patrze tym lepeij to wygląda i jest bardzo przemyślane. I tak malowanie jest w przestrzeni a nie po uvałkach obiektu więc powinno działać gdy geometria się zmieni, czyli z grubsza tak jak w painterze.
  15. @gryzon zamiast after effects możesz jeszcze spróbować tych softów w zależności co dokładnie chcesz robić https://fxhome.com/ https://www.left-angle.com/#page=95 https://cavalry.scenegroup.co/
  16. @RaVirr racja zapomniałem o stemowej wersji 🙂 Sam od dłuższego czasu nie uzywam bo nie potrzebuję ale czasem te gotowe assety co mają w bibliotece to by sięprzydały ale mając ten podstawowy pakiet bez stagera i modelera nie można ściągać modeli 3d a te dwa dodatkowe softy potrzebne mi są zupełnie do niczego 😕 szkoda bo nazbierałem już prawie pół tysiąca kredytów i na modele by czasem trochę poszło a tak to nie mogę z tego skorzystać a w opisach pakietów nie ma nigdzie nic rozgraniczone czy możesz ściągać assety 3d czy nie, złodzieje oszukali mnie! Mógłbym co najwyżej na miesiąc przeskoczyć na wyższy pakiet, pododawać co lepsze modele do konta i wrócić na ten niższy 😛 ale takie gimnastyki są trochę bez sensu bo trzeb przewidywać czy czegoś bym kiedyś nie potrzebował a nie brać jak mi potrzebne tu i teraz, bez sensu ten adobi to uczynił 😕 dobra widzę że w opisach jest ta informacja ale w tabelkach i podsumowaniach nie ma 😕 @Mortom dobry pomysł 12k brzmi rozsądnie 😄
  17. Pobawiłem siętrochę i malowanie jest taki trochę podstawowe, bardziej zeby podmalować maski niż żeby zrobić artystyczną teskturę hand made, tutaj nadal wydaje mi się, że 3dcoat ma najfajneiszy feeling ale dawno za painterem nie siedziałem więc mogło się i tam poprawić 🙂 Za dużo opcji brusha nie ma -edit- dobra jest lepiej niż myślałem tylko po protu nie umiem i nie wiem co jest do czego 😛 Ale czyżby tak samo jak painter nagrywał pociągnięcia pędzla i w razie czego mógł to przełożyć na wyższą rozdziałkę przy eksporcie? zgapili to rozwiązanie? 😛 Na pewno quixcel mixer który już chyba definitywnie wyciągnął kopyta może oddać pałeczkę w darmowych alternatywach do teksturowania 🙂 No i wychodzi na to, że to wczesny dostęp więc może być wyboiście ale Allegorithmic to istniał od 2003 roku więc miał trochę więcej czasu żeby coś tam uklepać a po drodze wchodziły udimy, ptexy, pbr i inne cuda a tutaj chłopaki wchodzą trochę na gotowe 🙂 i nie mają bagażu kodu sprzed 15 lat czy koniecznej kompatybilności wstecznej która może być kolosalną kulą u nogi jak np w zbrushu który powstał na długiej przerwie z kanapką w ręku jako zabawka i eksperyment ale jakoś tak się to potoczyło, że w 2022 trzeba było dodać foldery i to wymagało tytanicznje pracy żeby zrobić na max 30% tak jak nam Otyły Pan przykazał 😄
  18. 5 lat to robili, ludzie od InstaLOD https://instalod.com/ więc nie taki krzak firma tylko też mocno osadzone w gamedevie. Idą mocno w pipline i hutrową produkcję. Fakt jest najbardziej jak Designer ale nie tylko i tam nawet node jak blend node możesz sobie otworzyć jak w houdinim i masz cały kod w postaci jeszcze mniejszych nodów i możesz tak sobie własne narzędzia trzepać czy coś poprawiać. Jak tylko jakiś szaleniec od nodów do tego dopadnie to mogą być fajne dodatkowe narzędzia jak np w blenderze co na node november to ludzie samymi shaderami robili animacje a efektami na planie z vector displacmentem czy czym tak bo się nie znam i nawet nie wiem co ja tam widziałem 😛 Fajnie, że to kompletny pakiet a nie mamy już coś i pokazujemy a za 5 lat może będzie spoko 🙂 Jest generowanie materiałów z grafiki jak substance sampler/ bitmap2material, są nawet point cloudy, animacja, woxelizowanie, scaterowanie obiektów 3d, UDIM, uvałkowanie, używanie atlasów, profiling bardzo fajny i przydatny jak nie wiadomo co tak długo mieli, c+++ sdk to już dla dużych firm ale dobrze, że jest od samego początku, generowanie lod? proceduralna geometria? jakieś cuda wianki, integracja z silnikami gier i softami 3d, na pierwszy rut oka wygląda kozacko 🙂
  19. Dobra chyba pozamiatane 🙂 vs adobe Ale dają darmową wesje komercyjną dla indyków którzy nie zarabiają więcej niż 100k$ rocznie, w sumie no brainer teraz, można za darmość na spokojnie testować. Nie ma tylko MATpipline ale cena jest bardzo atrakcyjna 🙂
  20. Alterantywa dla substanca - wygląda bardzo solidnie i kompletnie, nawet chyba ma więcej możliwości niż substance, ale to ciężko ocenić po samym trailerze. Tak czy tak nic tylko się cieszyć, że jest solidna alternatywa dla adobiego i mają nawet wieczystą licencję a nie tylko subskrybcję. Wygląda ciekawie
  21. @SebastianSz teraz siłą rozpędu dajesz ostatni commistion z furries porn 🙂
  22. Aż się prosi żeby tam w głębi było mocno zarysowane światło volumeryczne i jakieś paprochy w powietrzu bo jak na razie jest za bardzo sterylnie 🙂 No i jakaś głębia ostrości
  23. Podobnie jak otoczenie w jakim pracujesz, pamiętam dobre 10 a pewnie bliżej 15 lat temu gdy nieśmiało próbowałem pracy na etacie to miałem podejście freelancerskie tj im szybciej zrobisz tym później dostaniesz kasę 🙂 To jak jest zadanie co trzeba zrobić to ja od razu określiłam ile mi to zajmie i jakie są możliwości, jak ewentualnie można to przyspieszyć, co dokupić etc a szef "spokojnie, spokojnie to nei fabryka" 😛 A potem przychodziłem zawsze pierwszy i do roboty a inni to kilka czy kilkanaście minut czy godzina spóźnienia, potem kawa, gadanko przy ekspresie, śniadanie, facebooczek, przesyłanie sobie demotywatorów czy czegoś innego, podśmiechujki i gdzieś tam po drodze trochę pracy też można było wykonać 🙂 Na początku mnie to dziwiło ale z czasem zacząłem też robić bardziej na odpierdol bo jak inni się dopieprzają to co ja mam się starać i tyrać nie wiadomo po co i na co jak ten debil 🙂 Koniec końców zrezygnowałem żeby nie uczyć się takich złych nawyków... .... ale dziś sam jestem stary i zmęczony życiem i cóż innego mógłbym powiedzieć swoim (nieistniejącym) wnukom jak nie " u siebie rób jak u siebie a u obcego na odpierdol. Ja robię na odpierdol nawet u siebie i jak andrzej to zobaczył to powiedział, uuu panie, mnie by stać nie było" 😄
  24. Dlatego jak widzę umęczoną, niewyspaną i opuchniętą mordę chłopa od embergen to wiem, że pracuje nad swoim produktem i chce żeby był jak najlepszy 🙂 Gdy wpada banda kołnierzyków "zarządzaczy" co gówno wiedzą o programie czy społeczności a podchodzą do wszystkiego tylko od strony wzrostów, ciągle rosnących zysków dla inwestorów i optymalizacji, dla których liczą się tylko cyferki, kupują, sprzedają, przekształcają czy nawet likwidują jakieś firmy jeśli to im się tylko opłaca nie patrząc na nic innego to nie można za bardzo czuć się do nich przywiązanym czy mieć nadzieje, że będzie lepiej jak po drugiej stornie stronie jest wielki, zimny i bezkształtny moloch zysku a sam produkt to droga do celu a nie sam cel. Podobnie jak rozwój programów tak jak we wspomnianym XSI czy maya pod Aliasem były tworzone z pasji i potrzeby a potem jak przejęły to kołnierzyki do swojego portoflio produktów to albo robią mvp albo jak xsi ubijają co było zresztą powodem kupna żeby konkurencji łeb ukręcić. Podobnie jak zbrush i sculpris bo teraz na dobrą sprawę to z zbrushem konkuruje chyba tylko blender bo nic innego nie ma na horyzoncie. A ludzie co pracują w takich firmach to też najczęściej robią swoje bez entuzjazmu, minimum effort minimum effect 🙂 Coś kojarzę, że nawet gdzieś czytałem historie, że jak ktoś przychodził co miał pomysły i chciał coś zmienić to zostawał przygaszony.
  25. Bo z subskrypcją która miałby się przysłużyć użytkownikom a nie zyskom korporacji jest jak z komunizmem ile razy został wprowadzony doprowadził do dramatu ale potem zawsze się ktoś znajdzie, że powie "ale to nie był prawdziwy komunizm, spróbujmy jeszcze raz ale tym razem na serio tak jak trzeba i na pewno się uda" 😄 Tak jak z grami które miały stać się cyfrowe żeby zmniejszyć koszt tłoczenia płyt, fizycznej dystrybucji, transportu, przechowywania, sprzedaży, utylizacji etc. No i zmniejszył ale nie dla klienta 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności