Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak 🙂 Tak czy tak jest dużo nowości w hudym jak zwykle i jest o czym myśleć i rozmawiać. Tymczasem autodesk od 10+ lat
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak, no nie jest za czytelne ale jest to połączenie między widokiem 3d a node. Tymczasem maya i jej czytelność 🙂 wystarczy chwilę pomodelować, dodać 2 deformery i już node graph wygląda tak 😛
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Być może choć jak pokazuje graf to w scenie 3d jest od razu jego reprezentacja w tych samych kolorach i układzie interaktywnie się zmieniając więc może być tak, że to praktycznie to samo pod spodem 🙂 To by wyjaśniało jakieś pokazówki gdzie ludzie robili cos podobnego z animowanymi nodami w mode view czy nawet grą bo jeśli to wszystko jest pod spodem przechowywane w jednym worku to można się do tego dostać i linkować jedno z drugim choć użyteczność tego może być średnia to jednak popisać się można, ciężko mi teraz fajny przykład znaleźć ale mam to gdzie nody są zlinkowane do punktów kuli 🙂
  4. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Części rzeczy nie rozumie, część nie jest dla mnie jasna np krzywe animacyjne są przechowywane jako geometry data w postaci packed prymitives 🙂 No ale houdini ma specyficzne podejście do geometrii punktów, vetexów i polygonów i prmitywów i na początku trzeba się do tego przyzwyczaić, dobrze, że od jakiegoś czasu już uznaje edge jako coś czego można bardziej klasycznie używać 🙂 Ciekawi mnie jaka będzie performancja tego Apexa skoro to tak super zoptymalizowane. Te pływające okna przypominające z mayi i mogą być całkiem przydatne, mogliby wywalić atrybuty z górnego paska bo tam robi się nieczytelny śmietnik i zastąpić właśnie takim pływającym okienkiem gdzie wszystko byłoby bardziej czytelne i zorganizowane. Dużo mniejszych narzędzi, całkiem fajny jest ten shader fake interior mapping, myślałem, że to taki standardowy jakie są już chyba wszędzie ale tutaj dodali opcję żeby wykorzystać całą teksturę i dodać kilka dodatkowych warstw w środku dodając paralaksę ruchową i większą wiarygodność za bezdurno 🙂 Statystyki renderu zapisują się jako metadata w exr, można wypalić do obrazka albo wygenerować plik html z masą szczegółowych informacji i to w formie przejrzystej dla człowieka a nie niemal przypadkowa zlepiona ściana tekstu 🙂 Jest tego duuuuużo dużo więcej niż się spodziewałem po sneak peakum ktoś nad tym długo posiedział i dopracował a nie zastosował klasyczną technikę na odpierdol 🙂 Scene cloning też całkiem ciekawie wygląda ale raczej nie dla freelancera do szybkiego podglądu 🙂 No i oczywiście jest trochę machine learning i AI ale tak z umairem a nie all in na fali hypu 🙂
  5. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też przez chwilę pomyślałem, że może tak jak na cylindrze odbicia są skompresowane to na drzwiach mogą być rozciągnięte w drugą stronę ale z drugiej strony są w miarę proste a lustro też każdy widział 😛 No ale są i lutra w wesołych miasteczkach gdzie wszystko jest powykręcane we wszystkie strony no i widziało się zdjęcia gdzie lakier na samochodzie wyglądał jak lutro bez zniekształceń Choć każdy się naoglądał już takiej ilości rednerów czy przeróbek w photoshopie, że to trzeba na spokojnie usiąść i się zastanowić jak co powinno wyglądać w rzeczywistość a najlepiej iść na parking i popatrzeć bo w internecie to nie można wierzyć w to co się widzi 🙂 Zresztą chyba każdy kto już chwilę popracował z klientami to się nasłuchał co poprawić wbrew naturze i fizyce bo tak się komuś uwidziało 🙂 Poza tym miałem takie sytuacje że patrzę na coś w życiu i myślę, że jakby to było zrobione w grafice to trzeba by było poprawiać bo nie wygląda realistycznie i nikt by tego nie zaakceptował😄 Tutaj największym problemem było to, że nawet na samej dolnej krawędzi odbicie to była smuga a odbicie z pale z tekstura nie miało tego problemu czyli shadowcatcher nie maił materiału z hdrki i nie był widoczny w odbiciu poprawnie jak powinien (chyba). Teraz już nie ma tego problemu i wygląda zdecydowanie lepiej, kamyczki na dole są wyraźne i wygląda dobrze. Nadal mózg się trochę buntuje na tą rozciągniętą górę na drzwiach ale już nie tak jak było poprzednio a może to już autosugestia i jak nie wiesz gdzie patrzeć to nie byłoby tego widać 🙂 Tak czy tak redner fajnie się prezentuje 🙂
  6. Smutny czarny za darmo na gogu https://www.gog.com/pl/game/blacksad_under_the_skin
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obejrzałem pióra, rig i animacje i robi to wrażenie! 🙂 Pióra wydają się super dopracowane i proste w budowie. To ransomizowanie kształtu to trochę felxowanie bo i tak nie będzie tego widać nawet na zbliżeniu, wydajność i łatwość użycia niesamowite i malowanie tekstury właściwości zamiast atributów po wertexach wygląda lepiej niż przestarzały majkowy artisen ostatnio zupdatowany 15 lat temu 🙂 Space switching/ constrain/ parenting w locie wygląda świetne, często potrzebowałem czegoś takiego ale albo trzeb było się posiłkować jakimś niekoniecznie doskonałym skryptem albo liczyć na przesadnie skomplikowany rig który to umożliwiał a tutaj to jak ci się zachce to masz w dowolnym momencie i dowolnej kombinacji 🙂 Nadal czasem chyba lepiej mieć space switch bo wtedy robi się ładne łuki a kluczując IK to trzeba by to robić co klatkę. Ale potem pokazali ten dynamic parenting który to chyba załatwia w dużej części przypadków i mogłoby wystarczyć. Ragdoll to taki trochę ragdoll dynamic z mayi 🙂 No i wygląda tak jak myślałem, że jak już ulepisz jakiś rig w bólu i mękach to niemal masz gotowy autorigger na podobne postaci. W majce to trzeba skrytpować, automatyzować i cuda odczyniać a tutaj cofasz się do początku, zmieniasz szkielet pod nową postać o innych proporcjach leci to wszystko w dół nodó i wszystko się podpina, jakieś korekty można wprowadzić gdzie trzeba i masz nowy rig bez klepania jak małpa tego samego po raz 50ty 🙂 Aż mi się przypomniał tutorial z Digita tutors gdzie chłopek rigował mrówkę i oczywiście żeby było więcej materiału nagrał jak riguje każdą nogę od początku 😄 No i na deser mocap, retargetowanie jak już było wcześniej w KineFX ale teraz przepalanie tego na riga i reduckja kluczy pod dalszą animację, wygląda obiecująco. To co jednak robi na mnie największe wrażenie to jak można wymyślić i zaprojektować coś całkiem nowego z innym podejściem do tematu, coś co wymaga lat pracy i wielu połączonych systemów a na końcu to jeszcze działa bo częściej to powinno wyglądać tak: 😄
  8. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już trochę po czasie żeby ten wirus coś zmienił, może będzie kolejny z dużo większą śmiertelnością to coś by to dało 🙂
  9. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Walczysz z AI to AI walczy z Toba, prawo odwetu, to musi być to 😜
  10. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w czym przeglądasz? może jakiś adblocker blokuje zagnieżdżanie postów z twattera na forum
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Modele 3d z obrazka i opisu I chatgpt w robotach z bostonu, teraz robot będzie mógł swoją ofiarę najpier zastraszyć, obrazić zanim ją zabije, what a time to be alive! 🙂 swoją drogą trailer pięknie przygotowany z wygodnymi cięciami żeby nie czekać 5 min na wygenerowaną odpowiedź 🙂
  12. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    generator ptaków, czego to ludzie nie wymyślą 🙂
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też o tym pomyślałem ale to jest zbyt specjalistyczne i niszowe a maja w animacji i tak nie ma sobie równych i jeszcze przez lata nie będzie zagrożona. Poza tym autodesk ma duży kawałek rynku i szybko go nie straci nawet jak nie będzie nic mocno robił, już sama licencja indie dużo mu dała umacniając pozycję i zapobiegając odpływowi. Będzie trzeba naprawdę dużo żeby go strącić z tronu hegemona houdini i bledner próbują i podgryzają ale jeszcze sporo brakuje żeby przegiąć pałę goryczy 🙂
  14. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ha! dobre 😉 Żarty widzę się trzymają od samego rana 😉 Żeby autodesk zrobił większy update trzeba się zastanowić jaki plugin czy program by kupił i przez ile lat by go implementował w mayi żeby potem porzucić jego rozwój🙂 Może Ziva ale szkoda by było bo to porządny soft, od chaosa też nic nie kupią, redsift kupiony z zresztą kupili arnolda parę lat temu, małych i niszowych głowienek jak animbot chyba nie będą kupowali, sculptingu i malowania tekstur z porzuconego mudboxa też już raczej nie zaimplementują bo już 6-7 lat nic z tym dalej nie robią. Do UVałek kupili starą wersję RimzomUV, nexa do modelowania, xgena do włosów, arnolda do renderowania, naida do płynów i xsi do bifrosta co już prawie 10 lat to implementują jakby chcieli a nie mogli 🙂Ciężko mi sobie wyobrazić szybki rozwój jakiejś gałęzi maji co nie wiem co mogliby kupić żeby dokleić kolejny niepasujący kawałek o odtrąbić sukces 🙂 -- Nowy viewport w Hudym robią, zobaczymy jak to będzie w praktyce bo wyświetlanie to często jak w wings3D było a do tego duszki i błędy się pojawiały 🙂
  15. Druga część The Evil Within za darmo na Epic https://store.epicgames.com/en-US/p/the-evil-within-2
  16. No hype minął ale do czegoś tam się nadaje a największą rewolucją jest to że teraz każda pierdoła i najprostszy program jest już AI bo inaczej to wstyd 🙂 Może i nie tworzy dzieł sztuki ale w przeciwieństwie do człowieka ai robi:
  17. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nowy Gothic też dobrze się zapowiada 🙂
  18. Ale ludzie jak najbardziej się nudzą tymi głupkowatymi i naiwnymi filmami akcji czy nawet porno a tym bardziej zalewem prawie takich samych obrazków czy to rysowanych ręką ludzką czy generowanych. Problem w tym, że ci ludzie to nie wszyscy tylko ci co i tak dużo kontentu konsumowali przez lata a po drugie gdy już czują się nim nasyceni to mają bliżej niż dalej do grobowej deski a cały czas przybywa nowych dla których te głupkowate filmiki i reszta niekoniecznie dobrych rzeczy jest nowa, świeża i warta obejrzenia🙂
  19. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @alex3d też racja, często nie ma sensu wyciągać ciężkich dział a np Ziva w mayi jest chyba prostsza i bardziej dopracowana niż mięśnie w hudym ale to chyba zawsze tak będzie gdy jakaś firma specjalizuje się w jednym a nie robi wszystkiego i musi się utrzymać a jedynym sposobem na to jest robić coś za co ludzie będą skłonni zapłacić 🙂 Kiedyś maya 4 mi imponowała bo miała wszystkie narzędzia w zestawie, od ocenów po wybuchy a 3ds max to potrzebował pluginów prawie do wszystkiego ale z czasem doszło do tego, że właśnie te pluginy często są lepszej jakości niż wbudowane narzędzia a główny program staje się platformą dla nich. No i jeszcze stara historia mayi po przejęciu przez autodesk to kupić plugin/ program, rozbudzić nadzieje na lepsze jutro, zintegrować w 2-3 lata i porzucić, rinse and repeat 🙂 A co do nowej wersji to nadal Hudy jest mocno za konkurencją 🙂
  20. Destroyer odpowiedział Kurt → na odpowiedź w temacie → Maya
    polskie znaki były w nazwie gdziekolwiek?
  21. No darmówki od epicka to podobno są bardzo tanie dla epicka. Teraz zrobili 100% dochodów dla twórców którzy opublikują grę ekskluzywnie na ich platformie, do tego kupili artstatcion, quixcela i co tam jeszcze i zaraz będę uruchamiali FAB no ale jak ze wszystkim to jak nie będzie przynosiło kasy to w końcu będzie trzeba ubić i ograniczyć starty. MS i tak zarabia najwięcej na windowsie, offficie klientach korporacyjnych, serwerach, azure i co tam jeszcze mają, teraz pompują kasę w gry ale to nie jest sony, że dział gamingowy to ich być albo nie być, oni mogą sobie go zamknąć i finansowo mogą na tym lepiej wyjść 🙂 oj chyba nie tylko, ale aż tak się nie zagłębiałem w te rewelacje i doniesienia,
  22. Tak tylko redfall i starfield to studia które kupił microsoft a Lies of P wyszło z niepodległego studia 🙂 Chłop od gamepassa mówił, że jeśli nie zacznie realnie zarabiać to mogą go zakończyć i całą dywizję gier MS i się skończy eldorado 🙂 Z Activision/Blizzard nie zostało już nic z dawnej świetności a zakup to grube miliardy na sam zakup i "lobbowanie" zeby móc to kupić, to się musi zwrócić a to nie daje gwarancji bo choćby taki Overwatch 2 ma recenzje przytłaczająco negatywne na stemie 🙂 Zresztą ostatnio mam wrażenie sporo firm growych zwalnia pracowników, co chwila jakiś news o tym i chyba bańka gamingowa pęka i rynek się nasycił, teraz ai jest studnią bez dna na przepalanie pieniędzy inwestorów 🙂 Ba nawet Epic games już nie zarabia takich kokosów na Fornight i zaczyna oszczędnej podchodzić do szastania pieniędzmi na prawo i lewo. https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-28/epic-games-is-cutting-about-900-jobs-or-16-of-staff?leadSource=uverify wall To czy gamepass się podoba użytkownikom to jedno a czy na siebie zarabia to już inna sprawa zwłaszcza, że MS mocno kupuje studia i te zakupy mogą się nie zwrócić. Pożyjemy zobaczymy, oby nie padło jak stadia która też miała być technologią jutra, ground breaking i giganta technologicznego, to big to fall 🙂
  23. @michalo nie ma się co bronić, jeden woli jak mu nogi śmierdzą a inny jak go cyganie okradają 🙂 Dla mnie to jest nieakceptowalne pod żadną postacią ale jest mi wszystko jedno. Ale jak MS chce zarobić na Fable które już chyba 5 razy było anulowane, resetowane czy co tam jeszcze to musiałby zrobić grą lepszą i bardziej popularną niż ponowne nadejście chrystusa a po trailerze i upadłej (hehe )premierze redfall to w najlepszym przypadku będzie przeciętniak który nie zwróci kosztów tego limbo i będzie gwoździem do trumny gamepassa 🙂 bo jest żołnierzem z Czerwonych Beretów? 🙂
  24. @michalo jak podstępnie zmyliłeś, bo napisałeś laska i masz baaaardzo szeroką definicję tego słowa. To nie jest laska, kobieta ani nawet człowiek 🙂 wygląda jak chuderlakowaty brzydki abdul z rodziny dumnych afgańskich pasterzy od pokoleń dbających o czystość krwi nie mieszając jej z nikim spoza najbliższej rodziny 🙂 innymi słowy "I wound't fuck "her" with another man's dick and another man pushing" disgusting! 🙂 Ale whatever floats your boat, co kto lubi, mnie to odrzuca, nie jestem zainteresowany i nie będę i póki co jest jeszcze wybór więc dla mnie to nie problem 🙂 A jeszcze wracając do reprezentacji lub jej braku to dadelic zrobił grę dla głośnej mniejszości feministek które mogłyby się utożsamiać z główną postacią lubiącą biżuterię ale niestety jak to zwykle bywa pieniądze nie poszły za komentarzami na twatterze i studio zwinęło żagle pisząc list pożegnalny z pomocą chataGPT 😄
  25. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wcale 🙂 Jest techniczny ale już nie tak bardzo ale jak sobie w mayi czy blenderze robisz lookdev z lekkością i łatwością przeskakując od modelowania do renderingu to tutaj jest już wszystko bardzo uporządkowane i wolniejsze, nei ma tej wolności i bliżej temu do składania sceny w excelu, jest porządek ale nie ma takiej lekkiej organicznej pracy. Przy robieniu czegoś bardziej proceduralnego to często błyszczy i ta organizacja jest zbawieniem ale jakbyś chciał coś w tym modelować to nie ma to absolutnie żadnego sensu bo zrobi się milion nodów które nie będą miał żadnej użyteczności i jedyna opcja to wyesportować model i zaimportować do czystej sceny 🙂 Co też jest bez sensu bo narzędzia w zwykłych programach są bardziej rozbudowane i user friendnly, teraz jak w blenderze są niezłe geometry nodes to też spora częśc funkcjonalności jest pod ręką a bledner za darmo i ma milion dodatków do wszystkiego które są tanie a w hudym to często nawet amatorskie narzędzia kosztują po kilkaset$, pamiętasz chyba narzędzie ro robienia łusek o których była krótka rozmowa tutaj jakiś czas temu. Hudy powinien być używany do tego w czym jest mocny czyli symulacje wszelakie i skład sceny, grooming, półautomatyczne iteracje, tworzenie narzędzi na później czy do UE i Unity etc. zwykła praca absolutnie nie 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności