satanicus1991
-
Liczba zawartości
409 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez satanicus1991
-
-
Ser na grzance nie wygląda jak ser na grzance. Reszta świetna. Gratzki za fronta!
-
Wejdź na google/grafika i wpisz mech; i już masz x inspiracji. Ja sam roboty zawsze widzę takie futurystyczne, najlepiej przypominające człowieka. Muusi być mnóstwo rurek i silikonowej skóry xD
-
Jest spoko. Nie podoba mi się ta tekstura, która pokrywa osłonę pod żebrami i przy naramiennikach. Wygląda trochę jak drewno :P
-
Bardzio mi się podoba. Takie prace są właśnie trudne: jak trzeba coś ładnie ubrudzić! Powodzenia, dawaj większe rendery ;)
-
Proponuję tą grzywę zrobić jakoś z haira. Ogólnie osiołek dosyć przyjemny, może być ciekawie; będe wpadał!
-
:P Ta siatka wygląda, jakby była wściakła na mnie xD
A ten robot to też do tej sceny? Ona będzie go ujeżdżać? A co do renderów; moim zdaniem "z deczka" za jasne!
-
Wszystko na pierwszej półce wydaje się lewitować ;/ W sumie dziwne troche...
-
Ech, szaleńcy...
Ta droidika rządzi, współczuje ci z teksturowaniem ;)
-
Na twarz mogę patrzeć. Ale na resztę już nie, coś ze mną nie tak ;(
-
Po prawej za jasno, po lewej za ciemno. Ogólnie całkiem spoko
-
Nie pasi (proporcjami) hydrant-ścianka dzieląca-drzwi. Powodzonka
-
Na renderze bez włosów laseczka ma krzywą głowę; jakby młotem dostała. Teksturki ciuchów do wymiany.
-
Interesujące... ciekawe co z tego na końcu wyjdzie... Maska wesja 2.0 jest o xkroć lepsza.
-
Ładny. Teksturkę sam zrobiłeś?
-
Mi się podoba. Chociaż fajnie by to wyglądało z "prawdziwymi" kamieniami ^^
Kolor światła nie wygląda na taki pochodniowo-ogniowy O.o
-
Heh, jak moje pierwsze pracki :D Co JA bym zmienił, czy to zrobisz to już twoja sprawa;
-wogle cała woda. zamiast w displace ładować, to w bumpa, przezroczystość i odbijanie otoczenia...
-trawa. straszna ona jest :(
-mapka otoczenia; przydałaby się taka ładna, czerwony odcień i słońce na horyzoncie,
-no i popracować nad modelem tego mostku i domku...
Acha, teksturka ci się rozjechała xp Powodzenia
Pozdro
-
Za ostre łączenie między jedną połówką a drugą, ale to detal :) Poza tym ładnie!
-
No jak będzie taki detal to o czym tu mówić...
-
Samplowanie- antyaliasing. A scena bardzo sugestywna, owszem. Podoba mi się, czekam dalej.
-
Jak mówiłem; moim zdaniem główka jest spoko, ale może poczekaj jeszcze na jakieś opinie, bo fakt, że sam głowy nigdy nie zrobiłem powoduje że każda w miarę kształtna głowa mi się podoba xD
Pozdro
-
No jest ładnie, nie pasuje mi tylko ta rdza ;/
-
Prawie jak fota! ;)
-
Heh, masochizm rządzi ;)
Jak modelowałeś te skrzydła?
-
Joł!
Łoł!
See ya'
Postać 3D: Moja pierwsza głowa w 3D.
w Work in progress (WIP)
Napisano
Co do ust: aby zrobić im takie "ostre" rogi należy dać chamfer (najszybciej i najwygodniej) i zsunąć powstałe edge bardzo blisko siebie. Wtedy meshsmooth :P pozdro, powodzonka. Ja nigdy głowy jeszcze nigdy nie zrobiłem całej głowy. A jak byłem na dobrej drodze, to po chwili sukcesywnie pierdzieliłem siatkę ;)