satanicus1991
-
Liczba zawartości
409 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez satanicus1991
-
-
No na razie niewiele jest; pracuj dalej.
Przyczepię się do proporcji: popatrz najpierw na drzwi, potem na biurko, potem na okno. I ta tablica korkowa jest chyba za wysoko, tak jak i półka.
-
Jeee, ja też robiłem tego tutka. Chociaż jakby każdy dodawał do forum wykonywanego tuta, to by się forum zawaliło okropnie... A co do samej zbroi; nie podoba mi się materiał i tekstury...
-
Jej głową wygląda na spłaszczoną ;/
-
No ja śledziłem wątek w bitwie, więc co mogę dodać? Śliczne. Pięciogwiazdek dla ciebie!
-
Ach, wybacz... Brawo ja! (zonk)
...
Czyli ten watchmaker będzie murzynem? To dopiero oryginalne! XD
-
Optycznej dla ciebie różnicy nie ma. Ale jak mówiłem, przy dużej ilości trójkątów/wielokątów mogą wystąpić liczne błędy.
-
hehe... słodziutkie ^^
-
hehe jak patrze na to krzeslo i jak sie na nim "siedzi" to doszedlem do wniosku ze mogloby byc takie w kosciele... kleczaloby sie pierwsza klasa ;P A pokoik ladnie rzezbisz!!
Mi to strasznie się z konfesjonałem kojarzy... Ale po przemyśleniu- to może być całkiem wygodne! ^^
-
Nie znasz tej gry? A proszę cię bardzo; zobacz tu
A co do modelu głowy; jak na mój gust jest całkiem niezła, w życiu bym takiej nie zrobił :D Ale to mi nie pasuje (posłużyłem się twoim screenem):
A co do tego błędu niestety ci nie pomogę, gdyż Wingsa nigdy nie używałem. Na pewno na forum jest ktoś obeznany z tym tematem
Powodzenia w dalszej pracy
-
Mnóstwo błędów :( Przy powierzchniach takich obiektów jak samochody, siatka powinna składać się z samych czworokątów, bo po daniu MS będą brzydkie błędy...
Tu masz co jest nie tak, na pewno sam też to widzisz. A i (tak z ciekawości) daj też model z MS; ale bez widocznej siatki, bo trudno się dopatrzeć.
-
"KLĘKOSIAD"??? BUAAHAHAHA SPOX! Najbardziej oryginalna rzecz od tygodnia :*
Masz fajny pokój :D Ładne modele, czekam dalej.
-
Trochę słaba teksturka na kadłubie. A co do kolesia; coś jest nie tak z jego plecami
-
ssssseeeekssssiiii! fajowa!
-
Będzie ci trudno samym scanlinem, ale słyszałem o takim sposobie (będzie trochę długie, z książki 3dsmax; skuteczne rozwiązania).
Oto stara sztuczka, która pozwala imitować efekt GI lub miękkich cieni. Aby uzyskać efekt ten, najpierw utwórz źródło światła stożkowego lub kierunkowego, włącz On przy funkcji Shadow. Następnie utwórz spiralę (Helix w Shape) i umieść nad obiektem, który chcesz oświetlić. Teraz za pomocą dowolnego sposobu rozmieść światła wzdłuż tej spirali. Im więcej będzie tych świateł, tym lepszy efekt otrzymasz. Możesz użyć Modyfikatora Path Constraint, wskaż ścieżkę ruchu. Następnie wybierz Tools/Snapshot, określ wartość parametru Range, wpisz liczbę kopii, a metodę kopiowania daj "Instance". Teraz dopasuj Wartości Multiplier i Shadow Map Params. (Dla Multiplier należy użyć niskich wartości, gdyż po wielokrotnym kopiowaniu światła, sumuje się ono i nagle wychodzi, że masz jakby Multipier 50 XD. Najlepiej podziel sobie 1, lub 2 przez ilość świateł)
[EDIT]
Touch => nie czytałem całego wątku.
-
Mi też się podobają modele (może z wyjątkiem tych "sprężynek" na ramionach zbroi...). A i wywal ładne słówko z poprzedniego posta, bo się mod przyczepi :D
-
Zrób żółty bardziej żółtym i niebieski bardziej niebieskim i będzie spoxik. Mam na myśli; żółty zrób jakiś taki bardziej nasycony, a niebieski trochę "osłab", jakby bardziej w błękit :D
-
-
Powodzonka. W grę grałem, chociaż nigdy nie przeszedłem; nie mam cierpliwości do przygodówek ;/ Zegarek jest rewelacyjny :D
-
...wygląda jak suszarka :D
-
Układ zmarszczek nienaturalny. Jakbyś nakleił mu skórę z używanego fotela samochodowego.
...czyli chyba naturalnie? No popatrzcie na niego:
^^ albo:
Polska rlz
\m/-.-\m/
-
Ja się przyczepię do włosów (jakby żelu dużo...) i do materiału garnituru. Powinien być taki bardziej "fuzzy". Jak to jest po polskiemu? XD Miękki? Kosmaty? Tak, to chyba to...
-
Hehe słodkie :D Jak możesz, to renderki trochę większe rób, bo mało szczegóły widać ;D
-
wcześniej ręcznik był znacznie lepszy
-
Przedmiot 3D: Armor
w Work in progress (WIP)
Napisano
nie martw się, w zbrushu też dopiero raczkuję :D