Skocz do zawartości

Darkon

Members
  • Liczba zawartości

    80
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Darkon

  1. Czolem Do uczenia innych to mi jeszcze daleko daleko ;) Sam kombinuje na rozne sposoby aby siakos wygladal ... wiele elementow powstalo calkiem przypadkowo, i nie byly zamierzone. Nanioslem kilka dodatkow ;) Dziekuje za wypowiedzi i pozdrawiam D.
  2. Zamieszczam naniesione poprawki Pozdrawiam D.
  3. Witam Chcialem narysowac moja ulubiona postać z warcrafta Całość wykonuje w photoshopie, zacząłem myszką i mam zamiar skonczyc pracke bez tableciku ;) Jak widac zmienila sie troszke koncepcja naramiennikow Ale powoli zaczyna nabierac wygladu komentarze mile widziane Pozdrawiam D.
  4. Ej to jak bedzie z tym pojazdzikiem ... robimy cos ? siakas bitwa .... ?
  5. Witam Chciałem zamieścić swoje pierwsze pracki Zalezy mi na poprawie jakosci wykonywanych prac tak wiec wszystkie opinie i porady mile widzaiane :) wilki Chumry Pozdrawiam D.
  6. No faktycznie .. ten bialy odblask w rogu ... to jakies dziwactwo z odbicia mapy hrdi ;) co do "plynu" ... moze faktycznie zbyt gesty sok i za malo wodki ;) lod do wymiany ... eh i po drinku ;) Pozdrawiam Dziekuje za porady :)
  7. Lis .. faktycznie txt drewna .. zajela mi jakies 20 sek Przyznaje racje .. lipna chociaz z przodu wyglada nawet nawet ... tam w tle bardziej drapie o oczach .. moze jak bym blat przyciol ;) Cfaniak .. jak nalewasz cieczy do suchej szklanki masz menisk wypukły ;) Pozdrawiam D
  8. Witam Tak przed obroną pracy .. troszke chcialem odetchnac ;) Pracka wykonana w 3d max 8.0 , renderowana w mental rayu, poly modeling Pozdrawiam D.
  9. Witam ! Tak więc przed obroną zdecydowalem sie ma maly relaksik ;) Wymienilem felge! Wymienilem oponke! Oponka byla robiona na podstwaie tutka jaki zaprezentowal Mentaller ... ale jako ze nie chcialem uzywac vraya .. udalo mi sie zrobic calkiem ladny displace w mentalu. Z widocznych bledow widac problem z brakiem ciaglasci tekstury na biezniku poprawilem, ale .. juz nie chcialo mi sie renderowac drugi raz i chyba za duzy displace po bokach. Pozdrawiam D
  10. Jak dla mnie .. bezkonkurencyjny i wyjatkowy ;) pozdrawiam D.
  11. Tak sie juz troche pogubilem ... bo na koncu zaczelo sie bardziej dogryzanie niz rozwiazywanie zaistnialego problemu. Tak wiec ... pomysl niezly dla kogos kto naprawde zajmuje sie grafika profesjonalnie. Najlepiej moim zdanienm stworzyc grupe dyskusyjna i zapraszac po koleji kolejnych czlonkow. bo nie sadze zeby cos sie z tego burdelu na forum dalo zrobic. Fakt ze uprosciloby to sposob rozwiazywania problemow czy tez tez nawiazywania relacji pomiędzy uzytkownikami. Ale ... ja tu dopiero raczkuje, staram sie wiecej czytac niz sie udzielac. Mam kilku znajomych z tego grona wlasnie z ktorymi utrzymuje jakis kontakt .. jak czegos nie wiem pytam ich jak nie pomoze to na forum. Dla mnie i na moje potrzeby to forum jest w zupelnosci wystarczajace. Bez wiekszego segregowania na grypy. Wystarczy mi segregacja tematyczna jak jest teraz i tyle. pozdrawiam D
  12. Darkon

    Kałuże:)

    Zerknij Tutaj ciekawy tutek. polecam tez ten do materiału lampy ... jak dla mnie rewelacyjny. :) pozdrawiam D.
  13. Darkon

    Samochody - kompendium

    Witam Znalazlem przez przypadek zdjecia opon TOYO w bardzo wysokiej rozdzielczosci. http://www.toyoeditor.com/proxest1r.html pozdrawiam
  14. eh ... faceci hehe Najpierw musze prace dyplomowa skonczyc .. pozniej zajme sie tylkiem :D Co sie tyczy swiatel z przodu .. nie wiem jeszcze jak nakladac teksture na bumpa np ... ale nie taka prosta jak na kierunkowskaz czy postojowke .. ale bardziej wymyslna o konkretnym ksztalcie .. nie bardzo w lapie jak to sie robi aby tekstura miala dokladny ksztalt danego obiektu w moim przypadku tego szkla z przodu . I jescze takie pytanie .. np ten kierunkowskaz .. jak troche oddale obiekt odnosze wrazenie ze bump zupelnie zanika na obiekcie. Ze kierunkowskaz jest gladki ... 0czy to ma cos wspolnego z mala rozdzielczoscia tej bitmapy ?? wykonalem ja na 400x400. czy powinna byc znacznie wieksza ? Jak to jest ... czy jezeli do tektury uzywam bitmap to powinny miec znacznie wieksza rozdzielczosc ? Jaka jest zaleznosc ... albo zasada Pozdrawiam
  15. Witam .. probowalem zabrac sie za przednie światła i postojoowe ... zamieszczam przykladowy renderek .. ale chyba jeszcze nie wiem jak je ugrysc .. najwyrazniej wszystko w swoim czasie Pozdrawiam
  16. Taki renderek 800x600 jakies 25min. Tak wiec nie jest jeszcze tak zle ;)
  17. Racja przepraszam .. odpowiedzialem sam sobie tylko po to aby inni poczatkujacy w przyszlosci mogli szybciej rozwiazac ten problem niz ja ;) Pozdrawiam
  18. Tak więc problemem okazał się Blur offset w ustawieniech wykorzystywanej bitmapy ... musi byc na zero innaczej wywala blad ...
  19. Witam Czy ktos wie o co chodzi w tym ... ? RCFG 0.2 error 541001: Shader max_base_BlinnIllumination tried to compute irradiance at illegal point (-1.#IND00 -1.#IND00 -1.#IND00), final gathering not possible tak wlasnie mi sie wykrzacza jak dolacze final gathera przy renderze (render w mentalu) :(
  20. obracanie tekstury na poziomie bitmapy to jeszcze nie to chociaz tez sie da .. tylko mi spac nie dawal przypadek kiedy tej tekstury bede chcial uzyc do dwoch zupelnie roznych elementow .. rozwiazaniem okazal sie modyfikator UVW Map ktory pozwala zmodyfikowac sposob nakladania tekstury Ale dziekuje za szybka odpowiedz :) A tutaj zamieszczam poprawiona wersje ;D
  21. Na dzien dzisiejszy poprawilem przeciwmgielne i kierunkowskaz z przodu No i opanowalem troche techniki lakierowania ;) ah i poprawilem tez cala karoserie ... ale poze jak bede mial wiecej Jedno pytanie jak moge przekrecic delikatnie ... teksture ta na kierunkowskazie ? Pozdrawiam
  22. Dokladnie taki sam niebieski material z kulki przypisalem do lakieru samochodu .. tak wiec jak widac ... trzeba sie skupic na odbiciach ;) Ale poeksperymentuje rowniez z ustawieniami fallof :) Pozdrawiam
  23. Jak bym mogl prosic o kilka porad co do wlasciwosci lakieru ... przerabialem tutki .. ale nie jestem pewien na co trzeba zwracac szegolna uwage ... najbardziej przypadl mi do gustu prosty material do zrobienia robi sie go w jakies 3 minuty .. nic trudnego. przykladowe rendery w scanline: wydawal sie calkiem ladny Co w nim jest nie tak, albo co trzeby by jeszcze w nim zmienic aby uzyskac ciekawy lakier waszym zdaniem? Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności